Re: [問題] 想問wii的動作遊戲

看板Nintendo (任天堂)作者 (magecandy)時間19年前 (2006/12/22 01:13), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《dsc (迪斯西)》之銘言: : 像那個死神白刃閃耀圓舞曲,他的遊戲說明說是3D格鬥動作遊戲 : 有點太簡啦~因為我是個繼買了超任後,12年來只又買了wii來玩的老小孩~ 我是ss之後 直接跳wii.. : 寫詳細的又都是zelda這類的遊戲(玩起來花時間)~ : 謝謝了~ 說說zelda這個game的心得 好玩歸好玩 但其實有點在自虐. 因為wii的香菇頭操控太靈敏 明明知道該怎麼走 怎麼跳 但就是一次次的摔死. 很多地方我都摔到想放棄. 都是靠著不甘心才撐下去的. 尤其 很多機關都有時間限制 往往轉偏個方向 再橋回來 時間就不夠了. 搶快呢? 又不知要摔死幾次了. 最後 再幹一個zelda的大缺點 那就是存檔功能. 我存個檔 退出遊戲 結果叫回進度後 我從迷宮的深處 又變回迷宮的入口. 喂...又要林克跳火海五十次了是吧....OTZ.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.96.63

12/22 01:21, , 1F
存檔並不是缺點吧 那是歷代薩爾達傳說的傳統
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12/22 01:22, , 2F
另外類比式手把應該只是習慣問題而已 畢竟SATURN時代
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12/22 01:23, , 3F
這玩意兒並不普及
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12/22 01:24, , 4F
我倒是從FC上的一代之後 就不曾玩過ZELDA
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12/22 01:25, , 5F
嚴格說我連第一代都沒破關 WII的TP是我的第一部ZELDA.
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12/22 01:28, , 6F
總之玩ZELDA 要有一進迷宮就沒得中途換GAME玩的覺悟...
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12/22 01:29, , 7F
不然重新跑跑跳跳很累人的..
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12/22 01:31, , 8F
咦 這次進迷宮不是有雞兄弟 可以到外頭存檔再進去嗎
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12/22 01:34, , 9F
不玩的話 就先跳到外面紀錄 重開時再用雞兄弟?就回到迷宮了
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12/22 01:35, , 10F
那只適用於不換GAME玩的情況 不是嗎?
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12/22 01:35, , 11F
如果是真的 我倒要試試 這可方便多了.
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12/22 01:36, , 12F
換GAME玩一樣吧 他會回到你開..的附近 就不用走那麼遠
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12/22 01:37, , 13F
不過就是進迷宮一定要先找到那個才能紀錄關機就是了
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12/22 01:59, , 14F
迷宮中途都會有個超好用道具~ 沒拿過嗎@@?
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12/22 01:59, , 15F
這應該是tp獨創吧 之前還真的只有認命...-.-+
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12/22 02:00, , 16F
另外 是雞"阿姨" 不是雞兄弟 xd
12/22 02:00, 16F

12/22 08:25, , 17F
是雞父子吧 XD..很多人都說超噁..Wind Waker有傳送罐!
12/22 08:25, 17F

12/22 12:57, , 18F
/疑? 不是雞母子喔xdd
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