[情報] 濱村弘一:「Wii是啤酒、PS3是白蘭地」

看板Nintendo (任天堂)作者 (教練!我喜歡林芷瑩!)時間19年前 (2006/11/09 22:04), 編輯推噓3(300)
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http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITee000009112006 http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-11/9182025.htm 在PS3、Wii兩大主機即將發售之際,日本權威遊戲雜誌《FAMI通》的出版公司 Enterbrain的社長濱村弘一接受了記者的採訪,談論了他對於兩款主機的看法。 Wii和PS3究竟誰將是贏家? ——PS3在今月11日發售,玩家反應如何? 濱村:之前很多玩家都說PS3的價格太貴買不起,而最近大多數玩家都反映說買不 到PS3主機。目前最大的問題是究竟能不能確定在年內出貨100萬台,但我想能出貨 多少就能賣多少。估計2007年初的時候主機的供給量才能滿足需求量。自從9月份 舉行的TGS展以來,玩家親自接觸PS3主機的機會越來越多,高性能、高影像處理能 力等也得到眾玩家的好評。我想不降價的情況下也應該能賣100萬台,現在已經降 價了,所以能比預期賣得更好。 ——那麼相對比較Wii如何? 濱村:價格便宜、易懂、創意和新鮮,預計出貨量挺多,但需求量應該多於出貨量。 ——覺得PS3和Wii哪一台主機更有優勢? 濱村:PS3是重視高科技的次世代主機,Wii是重視了手感和感覺的玩具,他們的指 向的目標完全不同。把兩台主機比喻成酒的話Wii就像是是大家聚在一起邊鬧邊喝 的「啤酒」,而PS3是享受高雅生活的「白蘭地」。經常有人問「SONY和任天堂誰 贏」這樣的問題,但是就像啤酒和白蘭地酒沒法比高低一樣,兩者之間並沒有競爭 ,兩家公司也並沒有互相對方有競爭意識。因為雙方的娛樂方式不同,所以,隨著 價格的降低可能會出現很多兩台一起買的玩家。而且,明年年末在PS3主機上將會 發售《潛龍諜影4》、《最終幻想XIII》等遊戲大作,我想這個時候是SONY的PS3銷 量大幅提高的好時機。據Enterbrain的調查,有一半的NDS玩家對Wii主機非常感興 趣並打算購買,目前NDS玩家有1000萬人,所以大致估算就有500萬名想購買Wii的 玩家。 ——您對兩公司的網絡下載服務有什麼看法? 濱村:最大的特徵是Wii強化了遊戲的下載,而PS3還重視音樂和影響的下載。任天 堂最早是製造玩具的廠商,而SONY最早是家電廠商,現在擁有電影和音樂集團企業 ,所以雙方的構思方向性會大不相同。 ——Enterbrain除了遊戲綜合雜誌《FAMI通》以外還推出任天堂主機專門雜誌和SCE 主機專門雜誌。那麼這兩個雜誌之間有什麼樣的競爭? 濱村:雙方的雜誌銷量目前基本相同。而任天堂專門雜誌最近銷量上漲的比較明顯。 ——PS3的開發經費非常昂貴,這會不會給第三方遊戲廠商帶來負擔? 濱村:大致計算,高成本的大作遊戲,賣8000日元的的話,假設銷量達到100萬套, 那麼廠商會有56億日元的收入。即使遊戲開發一共花費30億日元也有26億的利潤。 風險高回報也高,所以做PS3遊戲的廠商可能會減少。另一方面很多廠商都會選擇低 成本的遊戲,所以競爭性將會提高。PS2的時代因為沒有主機的選擇性,所以大部分 廠商都花費5-10億日元的投資來製作遊戲,而現在的遊戲市場只需要1000萬日元就 可以製作出NDS遊戲或者手機遊戲。從1000萬日元到30億日元,對遊戲廠商來說增加 了更多的選擇,這對遊戲業界來說是件好事。 ——也就是說遊戲業會向PS3的超大作和DS的低成本遊戲兩極化發展? 濱村:如果充分利用PS3性能的話就要製作注重遊戲畫面的超大作遊戲,但也可以製 作一些重視製作人特點的具有個性的遊戲。像這樣的輕鬆型遊戲可以通過網絡下載 的形式來提供。另外關於NDS方面有一些廠商正在考慮價格在2000日元以下的遊戲, 同時NDS也存在6800-7800日元的大作遊戲。所以遊戲業不會發展到兩極化。 ——遊戲的多媒體化是不是今後的發展方向? 濱村:由於以前廣告商對遊戲的認知度不高,所以很多情況下廣告商會拒絕在遊戲 中加入廣告。而據最近的調查得知,已經很多人都認可遊戲內的廣告效果。現在很 多網絡遊戲當中開始增加遊戲內廣告。電視遊戲目前雖然不多,但是《潛龍諜影3》 中曾經出現過大塚製藥的「カロリーメイト」這樣的道具。對體育遊戲而言可以加 入像NIKE等體育用品廠商的遊戲內廣告。微軟公司也表示廣告是他們的一個重要的 收入來源,所以已經著手收購遊戲領域的廣告代理公司。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.128.140

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暗指X360 = XO
11/09 22:50, 1F

11/10 00:07, , 2F
真是毫無新意的比喻。(茶)
11/10 00:07, 2F

11/10 00:14, , 3F
有創意就不是microsoft了
11/10 00:14, 3F
文章代碼(AID): #15KpLd1b (Nintendo)
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