Re: [情報] (翻譯)薩爾達-曙光公主試玩報告

看板Nintendo (任天堂)作者 (wcc)時間19年前 (2006/11/07 21:57), 編輯推噓8(800)
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※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言: http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm : 與林克的一體感歷代最佳 : 首先就從大家最關心的,使用Wii遙控器的操作感覺說起吧 : 率直的感想是「非常好」 : 操作上是以「雙截棍」的形式,以類比搖桿操縱人物移動 : 關於完全展現 Wii操作特徵的攻擊方面 : 右手的搖控器縱/橫向擺動為縱砍/橫砍,左手的類比搖桿橫揮為迴旋斬 : 按住類比搖桿z鈕+搖桿方向往上的情況下擺動遙控器則是突刺 : 每個動作都是只需輕輕揮舞就能使出 : (若按住A紐則成為跳斬) : 使用特定道具進行射擊or投擲時亦同 : 按住B鈕並將遙控器朝向螢幕,移動畫面上的準心對準目標 : 然後放開B鈕即可完成射擊 : 這一連串的過程中林克的動作皆十分流暢 : 用文字來表現很囉嗦,但實際上就是憑直覺操作 : 原本在試玩之前曾經擔心是否如果不大肆揮舞會無法感應出動作 : 但開始遊戲後不到五分鐘,就證明了那根本是無謂的多慮 : 就算連續不斷地遊玩,也完全沒有任何像是手腕痛之類令人不悅的疲勞感 : 由於操作者本身揮舞遙控器的動作,會一定程度反應在畫面中林克的行動上 : 因此又能感受到與過去作品不同的爽快感 : 這回的薩爾達多了一項「林克會變身為狼」的強烈特徵 : 然而變身之後,操作者依舊可憑直覺流暢地操縱成為狼的林克 : 配合狼的特性所展現的迅捷移動、攻擊,乃至動物特有的特殊能力 : 在在予人感受到與人類型態林克截然不同的遊戲樂趣 : 甚至於變回人形之後,還會意猶未盡地想要回頭再玩一次狼型態的林克 : 至於最讓筆者產生好感的 : 是雖然 Wii的全新操作方式為該主機及本作最大的賣點之一 : 但製作小組卻沒有因此就將其浮濫地使用在所有地方 : 而是針對不同場合做出分別 : 對著畫面揮舞遙控器會比較有趣的地方,製作小組才導入直感操作 : 較適合傳統搖桿+按鍵方式的場合,則沿用傳統的操作方式 : 巧妙地將兩種操作型態各自的長處融合運用於一體 : 除此之外,遊戲中亦具備注重逼真的的細部效果 : 像是在使用發射型的道具時,發射的聲音會從右手遙控器內藏的揚聲器中發出 : 射中目標的聲音則從螢幕出來 : 明白來說 : 薩爾達與 Wii遙控器這個新夥伴的契合度確是出類拔萃 : 就連「拿到這個道具之後先去那裡,再回到這裡....」如此所謂跑腿的部分 : 也因為添加了遙控器的直感操作,而不再只是單純的移動作業 : 而成為帶有緊張感和新鮮感的遊戲過程之一 : 這點是值得特別提出讚許的 : 隨處可見的「薩爾達風格」 : 接下來要說的 : 是打造薩爾達系列精彩有趣的要素之一,解謎和機關的部分 : 隱藏在遊戲中登場人物(動物)們若無其事般言行中的提示 : 從地圖上的特殊地點找出與解謎有關的東西 : 由此開始透過伏筆展開行動,一步步解開謎底的過程於本作中依然健在 : 解開一項謎底時所使用的手段 : (比方說用炸彈爆破堵在迷宮入口處的大石頭) : 又能應用在解其它謎題的過程中 : (碰上超出炸彈投擲範圍的石頭時,利用某種道具將炸彈送過去) : 像這樣一度學得的技巧,在日後的解謎過程能再次派上用場所呈現的遊戲深度 : 完全就是薩爾達的風格 : 其它還有像是當偷聽村人的悄悄話時,字體大小會隨著距離遠近而放大縮小 : 這種隨處可見增添解謎時樂趣的細節效果 : 亦讓人留下相當好的印象 : 這次試玩到的範圍之中(整個遊戲的長度不清楚,但可能是序章的部分吧) : 是與另一位工作人員一邊討論一邊進行遊戲 : 「那個人講的話居然會是提示啊...」 : 解開謎底之後才回想起與某個登場人物之間有過的對話 : 「居然可以這樣使用!」 : 對於某樣道具意想不到的使用方法感到驚訝 : 「原來如此....做的真是好」 : 許多地方都讓人深感佩服 : 在村莊和迷宮中所安排的大量陷阱機關 : 也讓人直覺果真是薩爾達 : 可以挖洞的地面、可以點燃的燭台....總而言之到處都有各式各樣的機關 : 即便明知與現在正在進行的解謎無關 : 一樣教人忍不住想去探探虛實 : 再來像是騎馬飛越擋住去路的柵欄,與猴子合作突破迷宮中的陷阱等 : 遊戲中同時看到了不少要和動物攜手合作的情形 : 本作中動物的登場不再只是單純地抱抱小狗、撫摸綿羊等安撫心情的效果 : 與動物們的互動也成了本作中需要注目的一個環節 (續接上文) 營造幻想而獨特的氣氛 ~畫面和音樂~ 自從本作公開以來 對於成人風的林克與更進一步拓展系列作世界觀的幻想般的畫面 就已經留下深刻印象 但這回實際體驗後所帶來的衝擊,勢必會更鮮明地烙印在腦中 特別讓人印象深刻的是光線的使用 在充滿光線的場景中,亮光包覆著整個畫面,所有的景物都讓人目眩 迷宮中的燈光以柔和的光線烘托出主角的身影 星空的場景下家屋的燈光則帶來溫暖.... 總而言之光線的表現讓人留下非常深刻的印象 同時陰影的表現也有層次感 整體而言維持著一股柔和的氣息,沒有強烈的落差 配合遊戲中散見雲靄般的空氣表現亦產生相乘的效果 關於畫面細部的部分不太清楚 但可看到許多所謂HDR(High-Dynamic Range)的光影表現 在水的表現和毒霧之類上更是下了十足工夫 雖然為了避免爆雷只能用抽象的方式形容,但總之不只是打光 獨特的畫面風格表現也值得玩家特別注目 除此之外還有一點,對於遊戲世界的構築有相當貢獻的 則是以管弦為主體的音樂 擔憂不安的場景中能聽到夾帶哀傷情緒的細膩旋律 衝擊的事實揭露時則以壓倒性的強烈樂曲懾人耳目 從遙控器乃至螢幕畫面中隨音效一同出現的背景音樂 更是無疑地一面繼承著薩爾達的傳統風格,一面達到烘托氣氛的效果 對將玩家感受擺在第一位,親切貼心的遊戲製作脫帽致敬 除了上面所提到的,造就本作樂趣核心所在的各項要素之外 仍有許多值得特別一提的方面 導入全新操作方式的教學模式相當親切 裝備道具的切換和馭馬技巧等等,遊戲進行中之必要知識很容易就能上手 運鏡位置傑出,轉換面對方向時毋需變更視點(當然變更了也不會有問題) 選單畫面中可使用 Wii遙控器來對準,不必移動游標就能即時選擇 遊戲途中隨時都能存檔或讀取等等.... 種種細節上的操作設計面面俱到,貼心到讓人驚訝的程度 在這次試玩過程之中,之所以能夠全神貫注於解謎之上 說是歸功於包含以上種種要素,玩家操作介面上的超高完成度也不為過吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.103.8 ※ 編輯: wcc960 來自: 218.166.103.8 (11/07 23:18)

11/07 23:20, , 1F
再推
11/07 23:20, 1F

11/07 23:22, , 2F
超期待大推
11/07 23:22, 2F

11/07 23:30, , 3F
推!! 很難想像如果再延半年會是怎麼回事
11/07 23:30, 3F

11/07 23:32, , 4F
別在沿了 情願它出 續作 C=.=
11/07 23:32, 4F

11/08 00:36, , 5F
推~~真恨不得現在就可以體驗呀>"<
11/08 00:36, 5F

11/08 00:38, , 6F
真想趕快玩
11/08 00:38, 6F

11/08 00:43, , 7F
下次試玩要記得找我
11/08 00:43, 7F

11/08 08:45, , 8F
看來40分應該穩拿了XD
11/08 08:45, 8F
文章代碼(AID): #15K93QqQ (Nintendo)
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