[翻譯]任天堂岩田社長E3演說全文

看板Nintendo (任天堂)作者 (wenli)時間18年前 (2006/05/10 03:42), 編輯推噓16(1601)
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原文發表於:http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/e3_10.html 附相關連結 --------- 謝謝各位、還有大家早安。 當我就任任天堂社長的時候,我們便決定了公司的新目標。那就是擴大遊戲人口。 為了加以實現,不只是至今為止樂在遊戲中的各位,我們必須同時以兩個異質的顧客層為 目標。也就是雖然曾經玩過電視遊戲,但早已對其失去興趣的人們。以及,至今從未碰過 遊戲的人們。那麼我們怎樣才能做到? 這個業界,一直嘗試著同一方向性的改善方式。那就是,「作出更棒的遊戲」這一方向。 但是,對於已經放棄遊戲不玩的人,與根本不玩的人來說,「更棒的遊戲」幾乎發揮不了 作用。 因此,我們要改變人與遊戲的關係。換句話說,我們革新了電視遊戲的控制介面,是有理 論根據的。經由這樣的方法論,我們能夠訴求於更廣泛層面的消費者,也能使核心玩家們 感受到其魅力。 核心玩家一直是我們最重要的消費者,這一點非常重要。 最初將這個策略加以實踐的,就是Nintendo DS。 技術革新經常伴隨著創造性的破壞,最初也曾在一部分的人們當中發生混亂與困惑。但是 當在任天狗中,以觸控筆來疼愛小狗,用麥克風對牠說話時,世上的人們開始理解了。 另外,在日本,也發售了腦力鍛鍊軟體。幾百萬未曾接觸過電視遊樂器的人們,都玩過這 個遊戲。這個業界的許多人士,都認為要使不碰遊樂器的人也玩遊戲,是不可能的;但現 在,這股潮流已經擴散到歐美市場了。 那麼,我們如何藉由Wii來繼續這個戰略呢? Wii單手操作的控制器,大約可以相當於DS的觸控螢幕。藉此,可以破除對不玩或不再玩 遊戲的人的障礙。對所有人來說,這都是輕鬆愉快的。 再加上,以往曾經玩過遊樂器,但現在已經失去興趣的許多人,仍然對以往玩過的遊戲有 著記憶。這些遊戲,我們能夠以「虛擬平台」的機能使其再度登場。而「虛擬平台」,也 能夠成為創造嶄新而單純的遊戲的「有生命的實驗室」。 藉由Wii控制器創造性的訴求,與虛擬平台的商業模式,也許我們能再次實現如「俄羅斯 方塊」般的遊戲。 過去20年,電視遊樂器的性能不斷提升,但也產生了惡果。那就是啟動所需的時間越來越 長。我個人不但喜愛企劃遊戲與開發,也非常喜愛玩遊戲。但是,最近的我比以前忙碌許 多。在開始遊戲前必須要等上數十秒以上的時間,真的令人感到相當辛苦。特別在使用DS ,我感受過蓋上蓋子就進入休眠、打開上蓋就馬上繼續的快速度後,感受更是明顯。各位 不也有同樣的感覺嗎? 如果熱心的玩家對此都會感到欲求不滿,市場上的其他使用者有可能比他們更有耐心嗎? 我們如果不做出改變,絕不可能擴大整體遊戲人口。 Wii的硬體將能解決這個問題。 Wii能夠像電話或電視機一樣快,在幾秒內啟動虛擬平台的遊戲與Opera瀏覽器等儲存於快 閃記憶體中的應用程式。 再介紹另一個Wii的硬體機能。 再怎麼強大的遊樂器主機,只要沒開電源,什麼也不能做,我們讓Wii被設計成,即使看 來關掉開關,也能提供各種服務的遊戲主機。Wii將成為「不休眠系統」。 Wii能夠經由我們稱之為「WiiConnect24」的機能,自動進入待機模式。雖然散熱風扇不 會轉動,但一部分的機能會繼續運作。而此時維持運作所消耗的電量可以比一顆小燈泡還 低。 在這裡重要的是,Wii是能夠隨時連接著網際網路的。對於重度核心玩家來說,這意味著 即使在他們休息睡覺時,從遊戲開發者那裡也可能會「推出」新武器或交通工具,或者提 高難易度等級。 輕度玩家的場合,例如動物之森中,在玩家睡覺的時候,也可能會有朋友到自己的村莊來 玩,留下禮物或訊息。我們能夠讓玩家每天打開電源的動作,成為一件有趣的事情。 連結網路之用的軟體,會內建在主機中。我們設計成,遊戲開發者即使並不為網路來寫程 式,也能藉由網路由玩家那兒取得開發者需要的資訊。開發者隨時都能藉此追加機能或加 以改良。 我們的目標,是「每天都有新玩意的系統」。 最後、也是最困難的問題是,如何對從不玩遊戲的人加以訴求。為此必須跨越幾道障礙。 嶄新的控制器與虛擬平台都很重要,但最重要的,是能夠使這樣的人也想玩遊戲的軟體。 這些遊戲將能夠使核心玩家與非玩家都能很快樂在其中,並一起遊玩。怎樣的遊戲能做到 這點呢? 在這些例子中有一個是,各位明天在會場將能夠實際試玩到的Wii Sports。 這是將網球、高爾夫、棒球等收錄在一款標題下的遊戲。Wii Sports能夠讓各位感受到直 覺的魅力。各位熱心的玩家,將會驚訝地發現這些至今玩過許多次的遊戲,能夠用怎麼樣 出人意表的方法來遊玩。 我們的目標──經由Wii來擴大遊戲人口,也就是增加家庭中與遊戲有關係的人。現在, 在家中,玩電玩或不玩的人界限非常清楚。我們要用Wii來改變這個狀況,藉此來破除人 們之間無形的障壁。 Wii,是無論年齡、性別,有無遊戲經驗,任何人都能很快理解的。而Wii,也能夠提供所 有人新鮮而嶄新的體驗。 每天都有些新玩意。 每個人、每一天。 這就是我們的答案。 謝謝各位! ------------------------- 翻譯非常匆忙,若有疏忽與錯誤請告知。 轉載請勿修改,並附出處,謝謝。 -- 廢業青年日記 關於蓋台廣告、往日遊戲、以及無數個人惡趣味的部落格 http://sdkfz251.blogspot.com 抵制蓋台廣告 關機轉台靜音 http://sdkfz251.blogspot.com/2005/08/blog-post_03.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.68.57

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大推.....
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頭推~~
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真的是相當棒的理念,我覺得好像在聽演講一樣 ~推一個
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整個讓人想買Wii了!!!可是台灣又不一定能連網路....
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05/10 04:26, , 6F
推!!! 謝謝翻譯~~
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05/10 04:45, , 7F
感謝翻譯~
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辛苦了 ^^
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05/10 07:32, , 9F
感激您
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05/10 08:09, , 10F
公布這個不休眠系統會不會又被站肩膀?
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05/10 08:14, , 11F
鐵會鐵會鐵會鐵會XDXDXDXD
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大推!! 原來你是這個BLOG主人阿^^
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推推!!
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05/10 11:43, , 14F
看了快哭出來了!!太棒了!!Wii
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感恩<(_ _)> 期望台灣也是網路的一部分(握拳)
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05/10 22:51, , 16F
眼淚好像快流出來了啊啊啊啊~~
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05/13 22:26, , 17F
推!!!
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文章代碼(AID): #14OF2yno (Nintendo)
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