看板
[ NSwitch ]
討論串[心得] 王國之淚最失望的部份
共 13 篇文章
內容預覽:
曠野之息帶來的是對遊戲中物品互動與物理特性感到驚艷,. 草或葉子可以燒,燒了會有風,風可以帶動滑翔翼,金屬物品會引電。。。等等. 這些生活中的常識第一次 (我玩的遊戲少) 讓人在遊戲中感知到,有趣,非常有趣. 為了強迫玩家去嘗試所有不同的武器,也引入武器砍一砍會壞的機制,所以每把武器都會用用看,.
(還有523個字)
內容預覽:
上個月重開遊戲想嘗試100%地圖完成度及全任務、裝備全升級等個人成就後封片. 剛好看到這串討論心中有感.... 不過我自己感覺最失望的卻是劇情的部分.... 不是薩爾達的故事,而是神殿跟四賢者,比起曠野之息都有用回憶帶出四英傑的個人魅力王國之淚四賢者就是四個龍套,而且從解神廟前的伏筆到拿到勾玉時的劇
(還有965個字)
內容預覽:
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“. 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低. 以下是我的遊玩順序. 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開. 地底為何好玩有幾
(還有921個字)
內容預覽:
王淚除了空島 地底等新世界之外. 其實原野還有新增場景. 就是:洞穴. 也是宣傳影片最一開始主打的賣點. 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴. 拿著火把探索 掃光潛伏在洞穴的怪 挖素材. 很有冒險感 也算是把原有的地圖榨到了極致. 能夠在創造天空世界、地底世界外. 還放入為數不少的洞穴. (高達
(還有51個字)
內容預覽:
不只是神廟變簡單. 連迷宮都變簡單. 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式. 看著地上的樹果就能走到. 然後再到天空飛來飛去. 接著跳下地底. 解完兩個還能接受. 第三個也是毫無新意就覺得好像也是在湊數. 然後主要就是很多裝備很雞肋. 之前講過三套古代祭祀套裝還沒拿到時很期待「古代」應該很厲害. 結果三件成
(還有197個字)