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討論串[心得] 薩爾達傳說 曠野之息
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薩爾達傳說 曠野之息. 雖然是2017年的遊戲了,但是在銷售上依然能周周上榜。. 實在也是很神奇!!. 雖然是舊作,我也斷斷續續玩了幾百小時吧!!. 依舊還是沒有全破,不管是看到結局,或是完成所有完成度。. 目前的進度,已經是第三次認真地重啟進度了。. 第一次,是一般模式,回憶全開,四獸解放。. 接
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通關花了95小時. 因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟. 所以時數應該是算比較少一點. 整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口. ●劇情. 中規中矩但演出相當棒. ●探索. 前期真的超痛苦的,山壁多到靠北,又超級常下雨沒辦法爬. 爬山到一半只能在原地發呆的情況多不勝數. 還好場景做的很棒,
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正常模式全要素100%. 目前大師模式全要素中 剩下四神獸跟加農. 講到武器耐久度. 玩到後面武器根本用不完. 基本上紅心過13趕快去拿大師之劍. 準備好榴槤 +20心心 跟香蕉 三十分鐘力三. 破劍之試煉就很容易. 拿到60攻的大師之劍就可以開始屠殺人馬拿人馬各武器. 基本上破神廟或者是拓荒都很快
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不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。. 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等,. 這些遊戲都是易學難精的,. 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,. 第一次接觸這種類型的遊戲時,. 很容易被既定印象給綁住。. 如果還有興趣的話,建議至少再多玩個100小時,. 繞繞地圖、看看曠野的設
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