討論串[閒聊] WiiU平台發表的遊戲過少真的是WiiU問題嗎
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推噓41(41推 0噓 73→)留言114則,0人參與, 最新作者mindsteam (Mind_steam)時間13年前 (2013/01/08 01:57), 編輯資訊
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(本來想用推文的方式,但是因為太多行,只好用回文的。). 製作PS3/XBOX360此硬體性能世代的遊戲需要很大的成. 本、但市場規模在2008年左右就已經封頂了,對三廠而言要. 嘛再多花點錢跨平台增加推高銷售量的機會、要嘛就只能限. 縮成本去做(比如某部分賣不出日本的就只能這樣)。宮本. 茂自己也
(還有1571個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者henry8168 (歐趴毛)時間13年前 (2013/01/08 01:27), 編輯資訊
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只是閒聊文,一方面講講我的想法,. 另一方面想聽聽大家的評論XD". 老任當初推出Wii算是電玩操作方式革命性的改變,. 而後過了好幾年,又推出了Wii U,. 增加更多不同的操作元素(雖然那手把好像很重..),. 但我怎覺得是因為很多遊戲廠商根本不敢、. 甚至是根本想不到自己家的遊戲該如何製作在這
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