[心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (死亡)時間6年前 (2020/01/29 19:08), 6年前編輯推噓85(883125)
留言216則, 89人參與, 最新討論串1/1
本身玩遊戲經歷已經長達20多年 超任時代到現在 從沒有停止過玩遊戲的歲月 最近三個月 因緣際會下 入手Switch 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲 薩爾達果然名不虛傳 奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良 其他還有異度之刃2等等 最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月 個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外 還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳 除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型 所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月 結果是失望居多 到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時 第一輪開始直接玩困難 經典 第二輪玩超難 經典 接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點 1.戰棋策略: 先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡 一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。 還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士), 不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何 乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調, 其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已 裝備能力與大部分技能重複性高的可怕 戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。 反正拿什麼武器差不是很多 所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者 還有雞肋一般的騎士團系統--傷害既低命中也不高感覺就是個裝備而已 跳點系統如何破壞遊戲體驗我就懶的說了 所有人都搶跳力技速或是魔技術就好 其他東西都是垃圾 如果要人不要被跳點系統破壞遊戲體驗, 那在遊戲設計時就該鎖好不能載入重新分布隨機跳點 2.類galgame遊戲流程 重複性高的可怕,最糟糕的一點是遊戲為了節省開發成本讓劇本去配合 變成活動地點永遠只在修道院內 (9成9是 只有我在帝國篇有一篇是在一個什麼都沒有的空曠地圖內) 讓劇本去配合開發絕對是大忌中的大忌,我也不曉得為啥所有線路所有國家 都只在一個小小的修道院內移動 連物件擺設都一樣,滿滿的廉價感 每一次戰鬥都回到修道院包括五年後,行軍什麼的都不用考慮(反正騎士團系統也是雞肋) 只讓我覺得重複的煩躁不如不要有 每一節都在做重複的事情 也完全沒有因為支援事件對於劇情或是技能有任何影響 說是GalGame也太汙辱GalGame了 重複的地圖 重複釣魚 重複請吃飯 作業感超重的各種支線與出擊地圖 重複撿失物 重複茶會 重複培養感情 整個遊戲的重複性驚人之高 複雜性之低讓人乍舌 剩下兩個線路應該沒有力再繼續玩下去了 反正大部分做的事情都一樣 總結: 以戰棋與遊戲性來說對於我來說這遊戲不是那麼好 當然這遊戲是有些優點,但總體而言對我來說吸引力不是那麼大 也不是那麼驚豔 劇情部分的轉折的確做的不錯但都卡在修道院內又讓我覺得莫名其妙 以上是我個人主觀看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.190.117.218 (菲律賓) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1580296085.A.32A.html ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:09:12

01/29 19:09, 6年前 , 1F
上一代的摸摸頭就讓我對這系列絕望了
01/29 19:09, 1F
Djuda:轉錄至看板 C_Chat 01/29 19:10 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:11:30

01/29 19:11, 6年前 , 2F
懷念加賀 QQ 不過加賀也有他的問題(逃走
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01/29 19:16, 6年前 , 3F
慎啦幹
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01/29 19:17, 6年前 , 4F
嘔中文老師您好 等等改
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01/29 19:19, 6年前 , 5F
風花雪月meta評89分 我個人四線全通覺得只值65~70分
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01/29 19:20, 6年前 , 6F
galgame跟戰棋都變化稀少 重覆性高 很雞肋的遊戲
01/29 19:20, 6F

01/29 19:21, 6年前 , 7F
劇情是去年獨佔遊戲中最豐富的,但遊戲性就是這樣
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01/29 19:21, 6年前 , 8F
最好笑的是那個寶箱 竟然全週目只能開一次 根本搞笑
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01/29 19:23, 6年前 , 9F
我真的是玩了125小時後 認真打的負雷文 不是雲玩家
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01/29 19:23, 6年前 , 10F
我個人也覺得偏負雷 很佩服衝4輪的 我兩輪就放棄了
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※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:23:55

01/29 19:24, 6年前 , 11F
可惜Advance Wars好像沒要作了
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01/29 19:24, 6年前 , 12F
我自己心得是 我玩一輪覺得非常不錯 很喜歡這遊戲 也一
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01/29 19:24, 6年前 , 13F
直想玩第二輪 但一想到那些重複的東西要素太多 一直遲遲
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01/29 19:24, 6年前 , 14F
懶得開二輪
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01/29 19:25, 6年前 , 15F
這系統設計的前題是玩家不凹點遊玩
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01/29 19:26, 6年前 , 16F
覺得蠻中肯的 玩完一輪就不會想玩第二輪 想到作業就頭
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01/29 19:26, 6年前 , 17F
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01/29 19:27, 6年前 , 18F
其實不凹點是玩這系列的前提
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01/29 19:29, 6年前 , 19F
玩超過100小時幾乎都在農職業點數吧 這就是負雷來源
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負雷的點不止這一點 戰棋策略 職業設計差 遊戲流程重複 才是我主要負雷的點

01/29 19:29, 6年前 , 20F
雖然喜歡這遊戲,但跟你有同感,第一輪五年後就整個無聊
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01/29 19:29, 6年前 , 21F
,破教會線就此放置,根本沒動力玩二三輪
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01/29 19:29, 6年前 , 22F
如果你一條路線走到底就不會這麼痛苦了
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01/29 19:30, 6年前 , 23F
但是比較核心的玩家幾乎都會農這些東西
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哈哈 遊戲玩久了(20多年)自然會往hard core的方向走 像是空洞騎士 黑暗靈魂 隻狼 對我來說我覺得就是神作中的神作 玩完後 久久不能自己 但對於大眾口味的神作主要應該還是薩爾達 巫師三 傳送門

01/29 19:32, 6年前 , 24F
可惜凹點數這點很傷 讓一些腳色明顯還是偏弱
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01/29 19:33, 6年前 , 25F
默默等DLC出那四個新角
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※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:37:04 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:38:30

01/29 19:51, 6年前 , 26F
慎啦幹
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01/29 19:51, 6年前 , 27F
雖然很喜歡這遊戲,但我喜歡的點是人設之類的。而你
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01/29 19:51, 6年前 , 28F
說的這些我也深有同感,贊同你。
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01/29 19:55, 6年前 , 29F
戰技真D沒用 也不帥 還我超潮的奧義特效
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01/29 19:58, 6年前 , 30F
完全同意作業感很重,我反而比較喜歡一章接著一章戰鬥
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01/29 19:58, 6年前 , 31F
中間不要穿插一堆散步釣魚種菜,我跟著劇情跑還比較快樂
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是的 如果連續出戰不要那邊吃飯散步釣魚種菜 我覺得這遊戲會更好

01/29 19:58, 6年前 , 32F
聖戰系譜就很讚 邊打邊跑劇情 地圖一直延伸下去
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01/29 19:59, 6年前 , 33F
都在戰場上談戀愛的 站久就是你的
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還有 145 則推文
還有 8 段內文
01/30 14:52, 6年前 , 179F
我覺醒if外傳都算玩得開心(if被劇情雷到) 風花我真的不
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01/30 14:53, 6年前 , 180F
行...我認為是光榮的錯,光榮從模組到做遊戲的思考都是一
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01/30 14:53, 6年前 , 181F
個樣,沒有變過
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01/30 14:54, 6年前 , 182F
大概是光榮代工便宜大碗吧 拜託別找光榮了
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難怪我一直覺的修道院的牆壁很像三國無雙的城牆 有既視感

01/30 16:06, 6年前 , 183F
但事實財報程現出來風花雪月賣258萬比FFT還高了
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01/30 17:52, 6年前 , 184F
我還在想是不是只有我這樣覺得,終於有人說出我的心聲
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01/30 17:54, 6年前 , 185F
當初吹得超厲害,買來玩10關就玩不下去了。每關都要喝
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01/30 17:54, 6年前 , 186F
茶吃飯聊天很煩
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是阿 當初看Youtuber狂吹 版上壓倒性一片好評推薦 然後又得獎 通常這樣的遊戲不是神作就是佳作 但我下去完後覺得反差實在太大 所以來發一篇心得文 我覺得劇情還可以 但為了劇本為了開發 設計劇本全都在修道院就是非常不合理 看一下實際的行軍路線一點都沒有真的在打仗的感覺 讓我非常出戲 好笑的是教會線要塞結束後 說要撤退到修道院來個仰攻 不論選什麼選項都幫我腦補成神撤退到修道院 我心裡os 幹工程師也只有開發修道院一個地圖而已 不然是要撤到哪 ※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/30/2020 18:34:38

01/30 18:40, 6年前 , 187F
光榮沒有把真三無那套營地拿過來啊 還是預算不夠做?
01/30 18:40, 187F

01/30 18:56, 6年前 , 188F
第二輪會有點重複
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01/30 18:59, 6年前 , 189F
制作組沒想做而已吧,聖火Echoes就給過一堆3D場景讓你逛
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01/30 20:25, 6年前 , 190F
現在開發遊戲都很省 這片這點做得很好
01/30 20:25, 190F

01/30 22:21, 6年前 , 191F
前20-30小時真的滿好玩的,所以初期評價很好
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01/30 22:21, 6年前 , 192F
第一輪玩到後半就覺得有點母湯,破完一輪發現全劇情看要重
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01/30 22:22, 6年前 , 193F
複一模一樣的流程100小時左右就賣掉了...
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01/30 22:23, 6年前 , 194F
但我會覺得就,喜歡看角色關係對話和養成的人會超愛吧,我
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01/30 22:24, 6年前 , 195F
自己是get不到,評價就是普普這樣
01/30 22:24, 195F

01/30 23:34, 6年前 , 196F
聖火跟夢幻模擬戰比,更愛後者,但後者已死
01/30 23:34, 196F

01/31 05:27, 6年前 , 197F
樓上夢戰手遊其實做的還可以 但沒有騎士團了
01/31 05:27, 197F

01/31 07:52, 6年前 , 198F
完全同意你的觀點 但不同的是我很喜歡角色們xd
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01/31 13:02, 6年前 , 199F
因為人設入風花買ns 戰棋也是第一次玩 大概第4輪才選最難
01/31 13:02, 199F

01/31 13:02, 6年前 , 200F
對新人來說難度滿剛好的 人物刻畫 不跑別線就不完整的劇情
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01/31 13:02, 6年前 , 201F
也是我選擇跑了6輪的原因之一 角色之間對話的差分也是很細
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01/31 13:02, 6年前 , 202F
心 350小時了 散策散到累 等dlc再來開
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01/31 23:11, 6年前 , 203F
初期評價會很好+1 第一次玩更方面都很好 但為了劇情居然
01/31 23:11, 203F

01/31 23:12, 6年前 , 204F
要破四遍就不好了 就是玩了夠久才會有濫評
01/31 23:12, 204F

02/01 04:29, 6年前 , 205F
小弟從紅白機的「暗黑龍與光之劍」就開始玩,出了超
02/01 04:29, 205F

02/01 04:29, 6年前 , 206F
任版也跟,直到2x年後偶然入手了NS, 看到這款聖火,
02/01 04:29, 206F

02/01 04:30, 6年前 , 207F
原本想入手,結果看了遊戲介紹後就被打入垃圾等級...
02/01 04:30, 207F

02/01 04:31, 6年前 , 208F
後來只好買迷你超任來重溫青少年時的回憶~
02/01 04:31, 208F

02/01 17:55, 6年前 , 209F
看了遊戲介紹後就被打入垃圾等級.....這介紹看來非常實用
02/01 17:55, 209F

02/01 17:56, 6年前 , 210F
遊戲普普或不合喜好都能接受,但說成垃圾就有點太過了
02/01 17:56, 210F

02/04 08:05, 6年前 , 211F
為了劇情玩四遍沒啥不好啊 體驗後面不一樣劇本
02/04 08:05, 211F

02/04 08:07, 6年前 , 212F
其他路線根本不可能一摸一樣 要黑也做點功課
02/04 08:07, 212F

02/04 15:03, 6年前 , 213F
這款最好玩的就是玩的過程在腦中慢慢拼湊整串故事還有
02/04 15:03, 213F

02/04 15:03, 6年前 , 214F
人物之間關係吧
02/04 15:03, 214F

10/19 18:41, , 215F
同感,尤其是人物對話的梗重複性也高(玩藍線,杜篤和
10/19 18:41, 215F

10/19 18:41, , 216F
菲利克斯永遠就是同一套梗重複),覺得人物沒什麼魅力
10/19 18:41, 216F
文章代碼(AID): #1UCMULCg (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UCMULCg (NSwitch)