[情報] 魔物獵人荒野 Switch 2版正在開發中

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (betweenus020)時間2周前 (2026/06/06 10:26), 編輯推噓23(23032)
留言55則, 36人參與, 2周前最新討論串1/1
『モンスターハンターワイルズ』に関するお知らせ 新たなプラットフォームとして、『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2 版の開発も現在進行中です。 発売時期などの正式な情報は今後追って発表させていただきますので、続報をお待ちく ださい。 關於《魔物獵人:荒野》的公告 目前正在開發《魔物獵人:荒野》的Nintendo Switch 2版本,該版本將登陸新平台。 正式發售日期等資訊將於稍後公佈,敬請關注後續更新。 https://i.meee.com.tw/Rwfr8RP.jpg
https://x.com/mh_wilds/status/2063078764649779287 還真的要上NS2喔 不怕NS2燒爛嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1780712813.A.DF1.html

06/06 10:33, 2周前 , 1F
本體已經被燒爛了 沒在怕的
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06/06 10:34, 2周前 , 2F
停不了的脫p,這些三廠到底是有多怕障壁啊www
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06/06 10:36, 2周前 , 3F
比較想要60幀破曉
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06/06 10:36, 2周前 , 4F
pc優化先搞好可以嗎?
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06/06 10:38, 2周前 , 5F
這片本來就脫P,差在最佳化總算做好可以上NS2了
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06/06 10:40, 2周前 , 6F
特級咒物,等一瀨光頭組新作
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06/06 10:45, 2周前 , 7F
卡普空真心友任
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06/06 10:46, 2周前 , 8F
搞不好會在近期的ND上公布
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06/06 10:47, 2周前 , 9F
都公布了,上ND也沒驚喜
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06/06 10:48, 2周前 , 10F
ND還能有三廠驚喜嗎?
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06/06 10:51, 2周前 , 11F
希望有DQ的驚喜
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06/06 10:54, 2周前 , 12F
荒野和FF7R是唯二兩家ps5在日本實體能賣破50萬的三廠
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06/06 10:54, 2周前 , 13F
,都跑了是要搞屁哦
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06/06 10:58, 2周前 , 14F
但是不好玩啊
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06/06 11:03, 2周前 , 15F
這也只能丟給光頭組去優化而已
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06/06 11:09, 2周前 , 16F
希望鬼武者新作也會登陸
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06/06 11:09, 2周前 , 17F
很想玩這款
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06/06 11:09, 2周前 , 18F
這片還是因為評價炸掉後續賣不好才急著出
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06/06 11:12, 2周前 , 19F
誰愛玩去玩
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06/06 11:37, 2周前 , 20F
對啊然後2028才上dlc?xddd
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06/06 11:37, 2周前 , 21F
我覺得可能索尼就買限時NS2獨不占,索尼也不是沒幹過
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06/06 14:17, 2周前 , 22F
優化跟遊玩體驗都差 誰愛誰買 只想等一瀨組新作了
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06/06 14:18, 2周前 , 23F
敢不敢同時上荒野和破曉NS2版,讓客群去選
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06/06 14:19, 2周前 , 24F
荒野買定了,只要是上NS2的魔物都會買來支持
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06/06 14:34, 2周前 , 25F
就期待畫面一下,看能搞成什麼樣子
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06/06 14:34, 2周前 , 26F
不過NS2已經玩的到卡普空幾乎所有本家重點遊戲
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06/06 14:34, 2周前 , 27F
除了鬼武者
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06/06 14:57, 2周前 , 28F
怕....
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06/06 15:12, 2周前 , 29F
XSS能跑大概就能 只是要拔掉很多奇怪的場景特效濾鏡吧
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06/06 15:15, 2周前 , 30F
還不如給破曉強化版
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06/06 16:52, 2周前 , 31F
PS5荒野部分貼圖已經降到比ns1崛起還糊了,移來ns2會
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06/06 16:52, 2周前 , 32F
更糊嗎
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06/06 17:02, 2周前 , 33F
光頭要背負的期待和要幫還的債似乎越來越沉重...
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06/06 17:22, 2周前 , 34F
繼續玩破曉
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06/06 17:48, 2周前 , 35F
不如出rise2
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06/06 21:30, 2周前 , 36F
對這組人的技術力沒甚麼信心XD
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06/07 00:43, 2周前 , 37F
不如早點端出一瀨組的,至少戰鬥好玩的多。
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06/07 01:21, 2周前 , 38F
要看卡普空引擎更新有沒有支持”Mesh Shader” 事實上ff7
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06/07 01:21, 2周前 , 39F
重生的能移植是因為ns2對應“Mesh Shader“才能實現。
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06/07 01:25, 2周前 , 40F
卡普空之前的演說提到新rex引擎支持“Mesh Shader” ,推
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06/07 01:25, 2周前 , 41F
測使用在剛公開聖女密碼上面,實現硬體優化。
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06/07 02:30, 2周前 , 42F
比較希望出個崛起破曉的NS2E解放幀數,要1000日圓也買
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06/07 10:06, 2周前 , 43F
荒涼就是因為用了mesh shader才會有兩萬面木桶
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06/07 10:20, 2周前 , 44F
建議卡社這款直接下架當黑歷史比較快 歹戲拖棚
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06/07 12:35, 2周前 , 45F
大可不必
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06/07 12:53, 2周前 , 46F
都已知是一坨了 還只因為出在NS2就買 真別怪別人酸
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06/07 17:53, 2周前 , 47F
其實出了沒人買也會被酸啊
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06/07 20:07, 2周前 , 48F
脫P是什麼意思
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06/08 10:19, 2周前 , 49F
崛起先出NS2加強版好嗎…荒涼就算了
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06/08 16:39, 2周前 , 50F
荒野再買dlc肯定腦袋撞到
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06/08 19:46, 2周前 , 51F
開發這個不如移植世界
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06/08 21:42, 2周前 , 52F
這個用掌機模式連一場是不是就要沒電了
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06/09 09:42, 2周前 , 53F
崛起破曉整個系統玩法都有針對掌機遊玩做特化,一有零
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06/09 09:42, 2周前 , 54F
碎時間就能隨時隨地開扁,荒野是要玩個毛,主線強制逛
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06/09 09:42, 2周前 , 55F
街講話拖時間就飽了
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文章代碼(AID): #1g8uLjtn (NSwitch)
文章代碼(AID): #1g8uLjtn (NSwitch)