[心得] Mio:軌道記憶 - 九日+Ori的苦痛之路
幾個月前ND有出現過的遊戲(篇幅比Silksong多)
喜歡九日、Hollow Knight、Silksong、Ori的話
非常推薦這款
Switch 2目前有幾個點會高機率當機
這週應該會有Patch,可以先等等
以下無雷
遊戲主題:
其實設定上跟九日很像
但風格比較電子與空靈
未來世界中靈魂、AI的破碎記憶
喜歡科幻的一定不會失望
美術、音樂風格:
這應該是遊戲的最強之處
本身是用3D引擎構成畫面,但物件都很有手繪風格
因為可以微調視角,整體世界感覺很鮮活
音樂在探索時很low-fi,但boss配樂都蠻熱血
會隨著boss階段切換,打很多次也聽不膩
遊戲性:
這邊就,會有些勸退的地方了
不喜歡run back的人,就別碰這款了
很多boss死了之後要跑蠻長一段
某個超難boss要坐超~久電梯
(但下次patch說會改掉可以加速)
但我覺得boss不是這款難的地方
他最難的是各種跑酷
角色一開始就有兩段跳了
跑酷隨著能力進化就變得很複雜
最難的我覺得是要「完美閃躲」後產生抓勾點
攻擊抓勾點回復能量後再度「完美閃躲」
產生新的抓勾點然後再彈射抓勾點
然後還要再完美二段跳之類的
總之遊戲中充滿著近似解迷的跑酷
而且常常都非常大一段又沒有存檔點
死了就要整段重跑
對於跑酷有困難的真的不要碰
後面甚至某個boss本身就是跑酷...
另外遊戲對於操作精準非常要求
某個特殊隱藏爬行甚至要做
近似speedrun會做的動作..
但遊戲也是有設計一些「輔助功能」
可以站著不動時回復一格血
對我來說是必須的不然玩不下去
但成功跑完就會發現技術變好了
熟練到讓人心疼的程度
不用這功能可以過的我覺得都是神人
遊戲的地圖,會把可探索的部分用閃爍標示
「理論上」不太會漏掉
但實際上還是有很大的區域是完全沒標
而後期隱藏的要素非常多
所謂「真結局」也是有很繁複的過程
地圖本身,也是個驚喜(算是蠻有創意的)
戰鬥:
主角基本上就是用頭髮(電線?)在甩人
動作蠻流暢有趣的
戰鬥根據你搭配的能力可以有不同流派
你可以主打連擊
可以拼命完美閃躲
但我最喜歡(而且也是最強)的是「斬擊」
但遊戲完全沒有要教你
說明也是模模糊糊
戰鬥樂趣在能量的回復與攻擊節奏掌握平衡上
完美斬擊不僅帥還有iFrame
不過裝備的cost很高就是了
小抱怨:
Switch 2的當機遇到真的會昏倒
在堆屍一個多小時終於快過某個超難段落
就突然給你當機
當場就決定等更新
看reddit不少人都在同個點當機
不過遊戲製作組其實很願意聽玩家聲音
改了很多大家抱怨的點
(包括電梯速度)
整體來說,喜歡這類遊戲的人非常推薦這款
目前台灣eShop有上,價格也很親民
另外他繁中翻得不錯
配音好像也有中文不過我沒試過(講話地方很少)
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