Re: [心得] Metroid Prime remaster

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (在這邊,我就當反派)時間1天前 (2025/08/01 23:20), 編輯推噓2(2016)
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※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言: : 想說在prime 4出來前玩玩看一代,所以買了 : 先說結論 : 如果你以前沒玩過,不要買 : 我覺得這片主要是給有玩過的人買來回味用,蠻勸退的 不要勸退啦,這是我心中的神作系列,幫它說一下話 我認真覺得MP系列是相當有特色的遊戲 且我認為是喜歡動作探索解謎的玩家都可以嘗試的類型 和它類似的優秀作品實在太少了... 我覺得它最大的缺點是老任獨佔XD : 其實有很多好玩的地方 : 不少謎題要動腦,解謎也好玩 : Boss戰很有趣,FPS裡面很少這麼好玩的Boss戰 : 尾王的戰鬥很好玩,全部東西都用的上 是的,這些就是MP系列的醍醐味 和本傳比較重操作不同 MP已最大化簡化操作,將重心放在運用手上的資源來進行解謎 以BOSS戰來說,在理解BOSS的打法前,有機會被初見殺 但其實BOSS一般都安排在取得重要裝備之後,順著這個思維去想 接下來就是享受BOSS戰與新裝備帶來的對戰樂趣 另外這系列大幅增加"探索"的需要 以掃瞄文本加深背景細節→這是本傳幾乎沒有的 增加探索誘因<比如看海盜怎麼養Metroid,或看海盜組織如何血汗..> 還有就是"看的到吃不到"探索過程 只要玩過本傳的都知道不用急,以後再回來就好 : 但不好玩的地方太多了 : 射擊手感很差,武器種類少 先說手感問題 這個我覺得MPR已經改善很多了 我第一個破關版本是GC版 當時我是鍵鼠派的,GC手把玩FPS對我來相當挑戰 WII版我也破了一次,當時用雙截棍直接筆劃我也還算得心應手 而NS版提供了三種模式 指標模式意外的我會3D暈...,經典的又太死板 後來用雙搖桿模式,遊戲全程幾乎不用右類比瞄準 鎖定下去,射擊連發,輕鬆寫意 至於武器種類太少,只能說這系列戰鬥本來就不是重心 大多都是配合解謎使用的 後續系列也都差不多這個數量 但真要說,2代的武器還是最有特色 : 地圖設計的不錯,但是遊戲裡的地圖有夠簡陋 : 又不像薩爾達可以做記號,打開地圖常常忘記那些地方有什麼 : 反覆探索開啟新區域,那以前拿不到的東西很好玩 : 但是他沒有快速傳送,要探索以前的地點常常要走超遠的一段路 : 最慘的是走錯路,雖然走錯路他會提示叫你升級後再來 : 結果為了走回去,花了半小時 MP系列的地圖算是相當有特色XD 以現代玩家來看,確實是比較不方便 但君不見現在的動作探索遊戲,越來越多連小地圖都不給你了 我自己是能接受以指引或是大方向指示的方式給提示 畢竟它還是以探索和解謎為主 至於沒有傳送點,其實後期跑圖前是需要做路徑規劃的 有時候A-B最短的距離是要先到C : 因為怪會重生,有些強迫戰鬥要你清完才走 一般小怪大概跨2個地圖就會重生 強迫戰鬥的應該是中後期出現的靈魂鳥人 但它其實只有在該地圖第一次交戰時強制戰鬥 後來遇到,跑圖熟了其實直接跑掉就好 其它戰鬥基本上也一樣 : 有些是沒殺怪直接跑酷去跳平台被打下來反而更花時間 : 打怪的回饋很低,只掉飛彈跟護盾能源 和現在的魂類類似,玩到後面操作上會有一定提升 再加上新的移動手段,其實躲怪到後期是常態 而打怪的回饋我覺得剛好是製作方的善意 遊戲中加血量最大值的TANK,就算不特意去找,也有5、6個 再加上小怪隨便殺都有大小補血補飛彈,基本上資源不缺 讓玩家能更長時間享受探索過程而不必在意失敗 : 存檔點可以補滿護盾能源 : 飛彈站可以補滿飛彈,雖然只有兩個,但飛彈很常掉很夠用 : 主線必解的文物藏的很深,自己找要沿路殺怪超花時間 : 提示又很少,建議要看攻略找,不然找到煩死人 最後這點我同意 1代最後卡文物是我覺得最大的敗筆 之前玩兩版本卡在語言上,我完全搞不懂提示,基本上不看攻略就算卡關 而NS版雖然有中文,但它的線索藏在掃瞄文本中 當我進到遊戲後期才發現有兩個文本沒掃到,確實有點崩潰 假設遊戲進程都有掃到,其實會發現它的提示滿白話的 但漏的機會很高,這點真的不行 還好2代之後沒有這個機制了 : 以上種種缺點,如果你不是買來回味的話不要買 遊戲的迭代本來就是越來越好 但它能一代一代的出,表示其基礎有它過人的地方 以現代的角度來評斷十幾年前的作品的購買價值,我是覺得可惜 畢竟它是個remastered的版本,而非remake 不過我覺得會買這個的應該本來就是老玩家就是了XD : 直接等4代出來吧 2代3代重製一起出也行啊 Metroid是好遊戲,希望大家多支持,一直有續作 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.47.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1754061601.A.C39.html

08/02 01:06, 1天前 , 1F
MP2也有文物機制, 表世界的戰士屍體對應裡世界的鑰匙
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08/02 01:06, 1天前 , 2F
你如果沒注意到屍體, 就需要用Xray在裡世界瘋狂探索
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08/02 01:08, 1天前 , 3F
MP3的找電池對我來說反而難度提高了不少...
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08/02 01:21, 1天前 , 4F
MP系列一直都是解謎遊戲,射擊只是輔助,這我認同。
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08/02 01:21, 1天前 , 5F
但我在以Wii遊玩時期,有跟朋友推薦銀河戰士Prime,朋
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08/02 01:21, 1天前 , 6F
友玩過後有跟我說過一句話:
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「曙光公主的解謎,比MP有趣多了」
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我是覺得銀河戰士Prime的解謎方式,也是可以改的像薩
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08/02 01:21, 1天前 , 9F
爾達一樣,引導比較親民點。
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08/02 01:21, 1天前 , 10F
Prime很多時候你只是想開一扇門,你幾乎得靠掃描模式
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查看環境、用不同射線試誤、要牢記住之前進不去的門,
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反覆找不同道具、掃描數個壁畫後才能解,那種煩躁感真
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08/02 01:21, 1天前 , 13F
的是會累積…
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但其實Zelda和Metroid的遊戲方式本身就不同, 這也是我擔心
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08/02 14:07, 15小時前 , 15F
的部分, 雖然我常說買遊戲前最好要做功課, 但我又怕到時候
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沒做功課的人買了不合胃口
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又或是被一堆流量主用炒作的方式去扭曲遊戲的內容等
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08/02 14:12, 15小時前 , 18F
我是單純提解謎部份
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文章代碼(AID): #1eZDiXmv (NSwitch)
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