Re: Fw: [閒聊] 2077真的好玩

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (江南有雨)時間8月前 (2025/07/16 12:04), 編輯推噓13(13027)
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http://i.imgur.com/fduTEFy.jpg
之前 PC 版我也一直斷斷續續玩到接近中盤 就逐漸被放置了,很努力但就是玩不完 但非常有印象從序章 一直玩到遊戲標題出來的瞬間 可能是我體驗過最帥最震撼的開場之一 (重點是劇情不要被雷) 這次純粹好奇 NS2 性能天花板大約在哪 加上實體卡塞好塞滿,太有誠意 決定買來蒐藏,沒想到廢寢忘食欲罷不能 再此體驗序章 標題出來瞬間依然帥死 每天午休玩個半小時 下班把小孩哄睡後玩兩三小時 不知不覺玩到後期 幾條重點主線開始融匯整併 推測應該是快全破了,也開始理解 為什麼這片即時發售之初風風雨雨 實際體驗上仍是值得一玩的神作 而像這樣的 RPG 真的很適合掌機 隨時暫停休眠再找零碎空檔繼續 加上 NS2 八吋左右螢幕很大 比我以前用過的 SD OLED 和 Ally 再更大 可說是目前行動體驗裡最高的沉浸感 加上這麼多年來該修的bug也都差不多 如果從沒玩過,NS2 可能是理想開局 隨身帶個耳機搭配,效果更是好上加好 性能方面 在 DLSS 加持下 2077 在 NS2 底座模式令人驚艷 撇除可察覺的 30fps 幀率感 有時幾乎錯覺以為用 2060 獨顯桌機玩 很難想像一顆超低瓦數 SoC 可跑出這種程度的畫面 CDPR 優化能力真是可怕 但手持模式的低解析度放大感就稍明顯 明明用 quality mode 在玩 我還是常忍不住進選單 確認是不是誤切 performance mode 不過久了也習慣了 有幾段重要劇情 我是在掌機模式無預警進入橋段 (永不凋零還是小火鍋吃到一半 XD) 但還是不影響體驗 而被劇情震撼到頭皮發麻 回頭才發現現實世界已經半小時過去了 好處是熱量和續航力在這部發燒級作品上 依然維持可接受水準 可見 NS2 系統調校非常節制 因此整體來說2077在NS2表現值回票價 雖然小貴,但破完可以賣掉回血 從這片得以窺見 往後 NS2 遊戲的畫面繼續大概在哪 以及 64GB 卡匣可以裝到什麼程度 從遊戲面和技術面來說 都是挺有趣的體驗 如果你跟我一樣不習慣第一人稱操控 調簡單難度來玩應該也沒差 (雖然真的有點太簡單) 大約兩三個小時就完全習慣了 後來我也開始慢慢理解 CDPR 當初那位堅持第三人稱改第一人稱 而被內部罵翻幹爆的高管 從現在回頭看,其實他是有先見之明的 我自己也是第三人稱愛好者 但 2077 遊戲裡有非常多場景 用第三人稱來呈現真的可能會少一味 題外話, 若從 2077 看 NS2 硬體極限 加上目前已發表的 DK Bananza 中遠場景 還是盡量省料的狀況來看 個人推測 NS2 世代薩爾達傳說續作 即使材質與解析度能提升 在 SoC 效能若沒藏一手的前提下 或許仍很難擺脫曠野和龍之淚的賽璐璐風 而不會過於追求仿真 3D 寫實吧,大概啦 但還是希望老任憑著神級優化能力 薩爾達續作若可介於 NS2 升級版曠野 以及 2077 的 3D 寫實兩者之間 搭配適當的美術修飾 體驗還是會非常頂 期待明後年有機會發表 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.127.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752638690.A.172.html

07/16 12:12, 8月前 , 1F
我自己玩普通也覺得不算太難 有幾個段落真的是第一人稱
07/16 12:12, 1F

07/16 12:12, 8月前 , 2F
那個魄力完全就不一樣了
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07/16 12:13, 8月前 , 3F
不過也跟網路評測的一樣 進狗鎮真的比較頂不住XD
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07/16 12:15, 8月前 , 4F
講的都讓人想買了
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07/16 12:20, 8月前 , 5F
這片實體跟數位的讀取會差很多嗎?
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07/16 12:37, 8月前 , 6F
推,我的還在書店等咚奇剛一起寄來
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07/16 12:45, 8月前 , 7F
王國之淚==
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07/16 12:47, 8月前 , 8F
遊戲過程中讀取的場景不多 但是死掉要讀檔的話實體大概
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07/16 12:47, 8月前 , 9F
要快20秒 數位版應該會快一些
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07/16 12:51, 8月前 , 10F
2077真的很好玩
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07/16 13:01, 8月前 , 11F
這幾天也是玩2077玩到欲罷不能
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07/16 13:53, 8月前 , 12F
真的好玩,有GTA的感覺
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07/16 14:34, 8月前 , 13F
薩爾達這個風格我反而希望不要變成真實
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07/16 14:56, 8月前 , 14F
發售那年如果說2077會在Switch誰會相信(好遊戲推)
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07/16 15:17, 8月前 , 15F
任天堂遊戲應該比較不會走寫實風格遊戲啦,原因在NGC
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07/16 15:17, 8月前 , 16F
的風之律動時,宮本茂就講很多。
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07/16 15:17, 8月前 , 17F
當畫面變得太寫實,玩家就會期待角色行為符合現實,但
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07/16 15:17, 8月前 , 18F
遊戲其實應該更自由、更充滿驚喜。
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07/16 15:17, 8月前 , 19F
還有寫實畫面技術成本高、影響遊戲開發效率之類…等
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07/16 15:17, 8月前 , 20F
(比如寫實風薩爾達傳說,開發要十年之類)
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07/16 15:17, 8月前 , 21F
我是覺得任天堂開發人員,還是會遵循宮本茂的原則開發
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07/16 15:17, 8月前 , 22F
遊戲吧?
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07/16 15:27, 8月前 , 23F
其實我期待的是下一代薩爾達的美術風格如何與目前差異化
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07/16 15:27, 8月前 , 24F
動畫風格沒有不行,但如果看起來又和曠野太像就稍微可惜
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07/16 15:54, 8月前 , 25F
可能小田部洋一跟池田宏影響 尤其青沼是小田部介紹進老任
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07/16 15:56, 8月前 , 26F
小田部 池田在東映動畫工作時同事是高畑勳 宮崎駿
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07/16 16:07, 8月前 , 27F
搞不好宮老 還比較偏愛寫實 最早時之笛他想做成第一人稱
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07/16 16:09, 8月前 , 28F
但被小泉做美術阻止 之後宮老帶著時之笛遺憾去做MP吧
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07/16 16:11, 8月前 , 29F
小泉理由也超好笑 好不容易做好帥氣3d林克建模 第一人稱?
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07/16 16:12, 8月前 , 30F
第一人稱...不就都看不到 對美術組來說 我才不願意 www
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07/16 17:26, 8月前 , 31F
玩2077真的沒特別想看自己的造型,第一人稱是正確
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07/16 17:26, 8月前 , 32F
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07/16 18:27, 8月前 , 33F
第一人稱我會暈……不是我不想玩啊
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07/16 18:42, 8月前 , 34F
第一人稱會暈才是重點,生理上玩不下去也沒辦法
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07/16 20:18, 8月前 , 35F
我也是很容易暈車的體質,坐公車捷運都可能會暈車,後來
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07/16 20:18, 8月前 , 36F
發現把動態模糊關掉,移動晃動關掉,鏡頭速度調慢,遊戲
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07/16 20:18, 8月前 , 37F
難度調最簡單,這樣低消體驗玩玩FPS第一人稱射擊到破關
07/16 20:18, 37F

07/16 20:18, 8月前 , 38F
是可以的,但不喜歡FPS,不夠帥,看不到強尼帥氣打手槍
07/16 20:18, 38F

07/16 20:18, 8月前 , 39F
中二臉的樣子
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07/19 12:55, 8月前 , 40F
我會暈 所以都駭客流
07/19 12:55, 40F
文章代碼(AID): #1eToJY5o (NSwitch)
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