[閒聊] 可以做的更完美的王國之淚

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Peter)時間1月前 (2025/06/23 04:02), 1月前編輯推噓-36(2965227)
留言321則, 96人參與, 1月前最新討論串1/1
王國之淚在系列作中是爭議性比較大 熱度冷卻也比較快的作品 整體完成度也比較低 但其實大部分問題都不是沒有解決方法 我想說說自己的想法 首先是totk的整體難度比botw更低 事實上提高整體難度會更好 因為敵人強度跟前作比沒太大變化 但武器系統卻大幅度強化 有人會擔心這樣對第一次接觸的玩家不友善 那我舉三個同主機世代續作的例子 穆修啦的假面,銀河馬力歐2,超級路易吉U 都是大量延用前作素材,,難度比前作高 但精心調配所以感覺良好 銀河2比前作更有創意 路易吉更難但關卡節奏更快 穆修拉的故事也很有趣 神廟也是一樣問題 難度跟前作比是大幅下降 Totk因為太簡單所以探索收集素材的動機也會大幅減少 事實上totk至少應該有前作大師模式的難度才合適 以前的任天堂遊戲還比現在的更難 即使玩家無法破關也不會說遊戲不好玩 更何況現在網路更發達 就算是botw有些解謎也是要看攻略 舉個例子 我當初就沒有想過騎馬跳欄也可以拿到一個哇哈哈 我開局甚至不是走雙子山路線而是走沙漠路線 導致我第一輪都找不到胖子增加袋子空間 因為我在回去時胖子已經離開了 更何況現在奧得賽連鸚鵡提示都作出來了 反正老任自己都內建金手指了 解謎難一點也沒關係 事實上botw也有動態難度的設計 Totk其實應該要有更高range的難度調整 第二個問題就是空島太少 地底太無聊 還有三角法則的崩潰 玩家一開始看到空島和地底世界 是很期待會有惡魔城月下逆城那樣兩倍的樂趣 但沒想到實際設計那麼貧乏 與其把地下做那麼大卻那麼空曠 還不如學艾爾登法環的地底世界小而精緻 關於飛行能力太強導致探索趣味下降的問題 中國的手遊也給出了解方 鳴潮用雲霧增加了地上的神秘感 不會讓玩家在空中就把地上世界給看透 另外也是搭配上面艾爾登法環的例子 還有什麼是在空中看不見的 就是精緻的礦洞和內部空間 當然艾爾登法環不會飛 不過法環有很多有趣的礦洞迷宮連接不同的區域 這也是一種設計思路 總之,totk把創新的重點放在餘料和左烏科技上 但卻沒有提供玩家足夠的動機 哪怕是擔心有些玩家創造力不夠 但戰鬥和解密相比botw還是太過簡單無腦 探索部分也讓人失望 但這些問題本來都是只要小小的改良 就能大幅緩解的問題 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.226.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1750622548.A.ADF.html

06/23 04:08, 1月前 , 1F
手遊的雲霧感覺是省效能的問題而已
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06/23 04:09, 1月前 , 2F
王淚確實也繼承蠻多曠野的小瑕疵的,像是快速選單...
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06/23 04:22, 1月前 , 3F
對輕度玩家來說覺得曠野不管是神廟還是人馬都太難了,王國
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06/23 04:22, 1月前 , 4F
之淚可以餘料和通天打怪,神廟可以用各種非正解通關,反而
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06/23 04:22, 1月前 , 5F
讓遊戲不是打完王看劇情就收片的。
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06/23 04:39, 1月前 , 6F
王國之淚的問題是發售前,已經劇透影片到處飛了!非法的
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06/23 04:39, 1月前 , 7F
東西到處流傳!到處都是教學跟免費下載點!正版玩家還被
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06/23 04:39, 1月前 , 8F
網上各種嘲諷!任天堂是氣到只能上法院去處理這個問題!
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06/23 04:39, 1月前 , 9F
在這件事之前,任天堂是根本不管的,而且還有人偷換概念
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06/23 04:39, 1月前 , 10F
!反操作成是任天堂的錯,變成財團司法迫害老百姓,拜託
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06/23 04:39, 1月前 , 11F
!被告的人,靠這個賺取了數百萬美金以上!
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06/23 04:39, 1月前 , 12F
事後來看,王國之淚應該轉變成ns2首發遊戲,或是放在年末
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06/23 04:39, 1月前 , 13F
商戰發售!透過更好的畫質加60fps,在mc評分還會更高!而
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06/23 04:39, 1月前 , 14F
不是在ns發售,被各種評論上畫面上扣分!一堆xx版畫面更
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06/23 04:39, 1月前 , 15F
好的影片統合流量觀看數達數千萬以上!對王淚的銷售量造
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06/23 04:39, 1月前 , 16F
成重大傷害!而且王淚作為續作,肯定有因為ns硬體性能被
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06/23 04:39, 1月前 , 17F
放棄的想法玩法,如同馬車世界!
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06/23 04:50, 1月前 , 18F
完程度低是什麼意思?
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就是你會感覺有些地方設計的不夠理想的意思 比如說地底世界就很無聊 寧可小而精緻 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 04:57:26

06/23 04:57, 1月前 , 19F
看到的都說是因為荒野太多突破性進展,以至於王國之淚完
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06/23 04:57, 1月前 , 20F
程度太高很難再有更大的驚喜
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06/23 05:03, 1月前 , 21F
而且飛在空中看地圖明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上
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06/23 05:03, 1月前 , 22F
被看透,要加雲霧那還飛個屁....都有人嫌地底太黑了,所
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06/23 05:03, 1月前 , 23F
以後來調亮了
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06/23 05:05, 1月前 , 24F
完程度低不是這樣用的....
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06/23 05:14, 1月前 , 25F
你說要小而精緻,然後又說空島太少,老實說你舉得例子都
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06/23 05:14, 1月前 , 26F
滿爛的,艾爾登地下其實也沒有精緻好嗎…很多地圖也是很
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06/23 05:14, 1月前 , 27F
大很空洞,塞一堆怪而已放幾個道具或裝備而已
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開圖很容易但沒有挑戰性和成就感 地圖上一堆罐頭任務 這不就是育碧的遊戲... Botw的樂趣建立在三角法則上 Totk三角法則就喪失作用 而且法環地底世界美術設計 怪物設計和劇情都不同 比totk有誠意多了 法環的地底世界和礦洞迷宮一開始就有考慮跟地形的適配性 但botw 一開始並沒有考慮做地底世界 所以是botw完成度太高反而讓totk難以改動 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:22:46

06/23 05:22, 1月前 , 28F
最有趣就是當初有些人用複製道具BUG,把難度降低以後才嫌
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06/23 05:22, 1月前 , 29F
熱度退得快,以電池為例,你不去地下探索正常要把電池擴
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06/23 05:22, 1月前 , 30F
充哪有這麼容易,沒有使用BUG我反而覺得地下資源很豐富,
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然後電池沒有擴充的話你說的飛行根本就不容易,飛一下就
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06/23 05:22, 1月前 , 32F
沒電了
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Totk是有設計讓你去地下探索的動機 但卻沒有把地下世界設計的很好玩很有變化性 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:28:49

06/23 05:36, 1月前 , 33F
不會舉例真的別硬要,還有你千萬別做遊戲,你如果做遊戲
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06/23 05:36, 1月前 , 34F
應該跟你舉例一樣爛
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Fs社的地圖設計是業界公認的神級水準 好玩又美觀甚至超過任天堂 法環的城堡比海拉魯城更多更大而且氣勢磅礡又充滿秘密和巧思 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:45:07

06/23 05:49, 1月前 , 35F
看到你其他版的發文了,難怪舉例這麼爛,說真的你的看法
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還有 249 則推文
還有 7 段內文
06/24 01:08, 1月前 , 285F
點所在
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06/24 01:08, 1月前 , 286F
實在沒道理被噓成這樣
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06/24 02:19, 1月前 , 287F
除了神廟很水之外其他都是個人問題
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06/24 03:01, 1月前 , 288F
王淚神廟簡單到有點智商被侮辱的感覺
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06/24 07:42, 1月前 , 289F
怎麼看得我似曾相識
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06/24 08:05, 1月前 , 290F
王淚神廟靠組裝太多過法了 荒野就很硬派
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06/24 08:30, 1月前 , 291F
是阿 依據叫做怎麼不像其他遊戲那樣
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06/24 08:32, 1月前 , 292F
要像其他遊戲 那我還不如直接去玩那款遊戲 沒有缺點是
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06/24 08:32, 1月前 , 293F
不可能的事情
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06/24 10:00, 1月前 , 294F
啥玩意兒
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06/24 11:38, 1月前 , 295F
踩A捧B就是欠噓
06/24 11:38, 295F
可是我不拿其他遊戲當例子,你怎麼知道王淚還有哪些改進空間? 任天堂自己還沒有多少開放世界地下大世界的例子可以比較 不然我拿XB2(RPG)出來比較好了,也是蠻多地底空間的 而且王淚的地底貧乏不是跟別家的遊戲比較出來的 而是因為曠野很完美,所以才顯得王淚空洞 而且FS社也是支持NS的,黑魂重製版也有上NS,不用敵視三廠吧 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 12:14:39

06/24 12:14, 1月前 , 296F
我覺得地底整個砍掉根本沒差
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06/24 12:16, 1月前 , 297F
整片烏漆媽黑的根本不太想去逛
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06/24 12:23, 1月前 , 298F
且po且珍惜。再老個幾歲,就說不出什麼更完美這種用詞了
06/24 12:23, 298F

06/24 12:43, 1月前 , 299F
王淚的價值在那4個手的能力,那4個手大概領先業界10年吧
06/24 12:43, 299F

06/24 13:59, 1月前 , 300F
貢丸湯拿去跟味增湯比OK,但不用把貢丸湯改造成味增湯
06/24 13:59, 300F
我最多只要求王淚的地下世界美術多樣化一點,設計密度高一點,這樣應該不算味増湯吧? ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 14:10:03

06/24 15:41, 1月前 , 301F
無知又自大,狂妄又傲慢
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06/24 16:34, 1月前 , 302F
我不是在釣魚.jpg
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06/24 17:47, 1月前 , 303F
這個ID講的基本上笑笑就好啦, 跟他討論他也不會吸收改進
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06/24 22:15, 1月前 , 304F
任粉看不慣尖銳的實話,比較曠野跟王淚銷量就知道遊戲受
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06/24 22:15, 1月前 , 305F
不受歡迎
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06/25 02:01, 1月前 , 306F
除了鳴潮以外其實同意啦
06/25 02:01, 306F
鳴潮飛行能力很強,但探索樂趣沒有比較差 而且地圖上的寶物安排也有精心配置,更加集中適應現代人碎片化時間 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/25/2025 02:05:25

06/25 02:28, 1月前 , 307F
我玩過啊,不覺得鳴潮的探索有比較高明,當然適合手遊的碎
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06/25 02:28, 1月前 , 308F
片化玩法是真的,但我不覺得這是曠野和王淚玩家追求的
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06/25 02:30, 1月前 , 309F
我覺得王淚探索樂趣下降原因就很簡單 和上一代同一張地圖
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06/25 02:30, 1月前 , 310F
新的空島和地底則是豐富度不足
06/25 02:30, 310F

06/25 08:32, 1月前 , 311F
兩千萬的銷量竟然要被懷疑受不受歡迎 笑死
06/25 08:32, 311F

06/25 16:46, 1月前 , 312F
身為法環八週目全蒐集 BOTW 1000+小時 TOTK 500+小時
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06/25 16:46, 1月前 , 313F
真心覺得拿來相比真的有病 根本兩種不同探索感的遊戲
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06/25 22:46, 1月前 , 314F
id
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06/26 07:33, 1月前 , 315F
光你的前三局就吐槽吐不完了
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06/26 07:33, 1月前 , 316F
*句
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06/26 14:14, 1月前 , 317F
全篇都在講遊戲太簡單,我只能說想挑戰難你可以參考不
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06/26 14:14, 1月前 , 318F
拿滑翔傘全破
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06/26 16:44, 1月前 , 319F
我覺得王淚不能像馬車世界不能跑欄杆,真是爛遊戲XDD
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06/26 16:44, 1月前 , 320F
像馬車世界跑欄杆
06/26 16:44, 320F

06/27 14:06, 1月前 , 321F
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06/27 14:06, 321F
文章代碼(AID): #1eM65KhV (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eM65KhV (NSwitch)