[閒聊] 可以做的更完美的王國之淚

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Peter)時間5小時前 (2025/06/23 04:02), 3小時前編輯推噓-10(41454)
留言72則, 25人參與, 18分鐘前最新討論串1/1
王國之淚在系列作中是爭議性比較大 熱度冷卻也比較快的作品 整體完成度也比較低 但其實大部分問題都不是沒有解決方法 我想說說自己的想法 首先是totk的整體難度比botw更低 事實上提高整體難度會更好 因為敵人強度跟前作比沒太大變化 但武器系統卻大幅度強化 有人會擔心這樣對第一次接觸的玩家不友善 那我舉三個同主機世代續作的例子 穆修啦的假面,銀河馬力歐2,超級路易吉U 都是大量延用前作素材,,難度比前作高 但精心調配所以感覺良好 銀河2比前作更有創意 路易吉更難但關卡節奏更快 穆修拉的故事也很有趣 神廟也是一樣問題 難度跟前作比是大幅下降 Totk因為太簡單所以探索收集素材的動機也會大幅減少 事實上totk至少應該有前作大師模式的難度才合適 以前的任天堂遊戲還比現在的更難 即使玩家無法破關也不會說遊戲不好玩 更何況現在網路更發達 就算是botw有些解謎也是要看攻略 舉個例子 我當初就沒有想過騎馬跳欄也可以拿到一個哇哈哈 我開局甚至不是走雙子山路線而是走沙漠路線 導致我第一輪都找不到胖子增加袋子空間 因為我在回去時胖子已經離開了 更何況現在奧得賽連鸚鵡提示都作出來了 反正老任自己都內建金手指了 解謎難一點也沒關係 事實上botw也有動態難度的設計 Totk其實應該要有更高range的難度調整 第二個問題就是空島太少 地底太無聊 還有三角法則的崩潰 玩家一開始看到空島和地底世界 是很期待會有惡魔城月下逆城那樣兩倍的樂趣 但沒想到實際設計那麼貧乏 與其把地下做那麼大卻那麼空曠 還不如學艾爾登法環的地底世界小而精緻 關於飛行能力太強導致探索趣味下降的問題 中國的手遊也給出了解方 鳴潮用雲霧增加了地上的神秘感 不會讓玩家在空中就把地上世界給看透 另外也是搭配上面艾爾登法環的例子 還有什麼是在空中看不見的 就是精緻的礦洞和內部空間 當然艾爾登法環不會飛 不過法環有很多有趣的礦洞迷宮連接不同的區域 這也是一種設計思路 總之,totk把創新的重點放在餘料和左烏科技上 但卻沒有提供玩家足夠的動機 哪怕是擔心有些玩家創造力不夠 但戰鬥和解密相比botw還是太過簡單無腦 探索部分也讓人失望 但這些問題本來都是只要小小的改良 就能大幅緩解的問題 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.226.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1750622548.A.ADF.html

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手遊的雲霧感覺是省效能的問題而已
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06/23 04:09, 5小時前 , 2F
王淚確實也繼承蠻多曠野的小瑕疵的,像是快速選單...
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06/23 04:22, 4小時前 , 3F
對輕度玩家來說覺得曠野不管是神廟還是人馬都太難了,王國
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之淚可以餘料和通天打怪,神廟可以用各種非正解通關,反而
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讓遊戲不是打完王看劇情就收片的。
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王國之淚的問題是發售前,已經劇透影片到處飛了!非法的
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東西到處流傳!到處都是教學跟免費下載點!正版玩家還被
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網上各種嘲諷!任天堂是氣到只能上法院去處理這個問題!
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在這件事之前,任天堂是根本不管的,而且還有人偷換概念
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!反操作成是任天堂的錯,變成財團司法迫害老百姓,拜託
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!被告的人,靠這個賺取了數百萬美金以上!
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事後來看,王國之淚應該轉變成ns2首發遊戲,或是放在年末
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商戰發售!透過更好的畫質加60fps,在mc評分還會更高!而
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不是在ns發售,被各種評論上畫面上扣分!一堆xx版畫面更
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好的影片統合流量觀看數達數千萬以上!對王淚的銷售量造
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成重大傷害!而且王淚作為續作,肯定有因為ns硬體性能被
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放棄的想法玩法,如同馬車世界!
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完程度低是什麼意思?
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就是你會感覺有些地方設計的不夠理想的意思 比如說地底世界就很無聊 寧可小而精緻 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 04:57:26

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看到的都說是因為荒野太多突破性進展,以至於王國之淚完
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程度太高很難再有更大的驚喜
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而且飛在空中看地圖明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上
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被看透,要加雲霧那還飛個屁....都有人嫌地底太黑了,所
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以後來調亮了
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完程度低不是這樣用的....
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你說要小而精緻,然後又說空島太少,老實說你舉得例子都
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滿爛的,艾爾登地下其實也沒有精緻好嗎…很多地圖也是很
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大很空洞,塞一堆怪而已放幾個道具或裝備而已
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開圖很容易但沒有挑戰性和成就感 地圖上一堆罐頭任務 這不就是育碧的遊戲... Botw的樂趣建立在三角法則上 Totk三角法則就喪失作用 而且法環地底世界美術設計 怪物設計和劇情都不同 比totk有誠意多了 法環的地底世界和礦洞迷宮一開始就有考慮跟地形的適配性 但botw 一開始並沒有考慮做地底世界 所以是botw完成度太高反而讓totk難以改動 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:22:46

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最有趣就是當初有些人用複製道具BUG,把難度降低以後才嫌
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熱度退得快,以電池為例,你不去地下探索正常要把電池擴
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充哪有這麼容易,沒有使用BUG我反而覺得地下資源很豐富,
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然後電池沒有擴充的話你說的飛行根本就不容易,飛一下就
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沒電了
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Totk是有設計讓你去地下探索的動機 但卻沒有把地下世界設計的很好玩很有變化性 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:28:49

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不會舉例真的別硬要,還有你千萬別做遊戲,你如果做遊戲
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應該跟你舉例一樣爛
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Fs社的地圖設計是業界公認的神級水準 好玩又美觀甚至超過任天堂 法環的城堡比海拉魯城更多更大而且氣勢磅礡又充滿秘密和巧思 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:45:07

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看到你其他版的發文了,難怪舉例這麼爛,說真的你的看法
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很重要嗎?你哪位?
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06/23 05:51, 3小時前 , 37F
現在故意要來踩薩爾達引戰就對了
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我覺得左納烏機關很可惜 缺乏組裝的動機
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海戰少 空戰也少 陸戰則只是強大的王淚林克的限制器
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功能陽春 數值設定又差 BOSS級吹一下就整組不見
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熱情直接冷掉
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怎麼又有FS狂粉出來發作引戰了
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嫌天空地底太空洞先問你自己在左納烏藍圖花了多少時間
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,還是網路上Mkll抄一抄地圖開一開再靠杯「就這」,我
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覺得樓上說的很好左納烏缺少動機,但如果連最主要的用
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途開圖跟花式虐怪都上網抄答案還是用曠野的思路硬爬那
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當然覺得很無聊,建議你遊戲賣一賣別玩了
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06/23 06:43, 2小時前 , 48F
...
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06/23 06:53, 2小時前 , 49F
曠野地圖也沒多精緻啊
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而且我玩法環時只覺得滿滿地圖惡意,不覺得地底有屌在
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哪裡
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還舉鳴潮就可以跳過不看了,快回去玩手遊坑死自己
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我覺得UBI的重複問題,沒人想玩兩次OPEN WORLD。
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06/23 07:05, 2小時前 , 54F
如果是往海上發展搞不好比空中有趣
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06/23 07:07, 2小時前 , 55F
王國沒動力玩完第二輪...
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06/23 07:09, 2小時前 , 56F
原來是為什麼不像XX遊戲一樣的那種玩家
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06/23 07:14, 2小時前 , 58F
身為FS+薩爾達粉絲:不同遊戲類型,不要來蹭
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06/23 07:34, 1小時前 , 59F
我也覺得法環DLC就是兩坨
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06/23 07:39, 1小時前 , 60F
看到王淚完成度低就end了
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06/23 07:53, 1小時前 , 61F
王淚屌打法環好嗎…
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06/23 08:00, 1小時前 , 62F
可憐
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06/23 08:03, 1小時前 , 63F
我怎麼覺得天劍線性關卡和風律後期大海撈針和砍迷宮的
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爭議更大
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06/23 08:04, 1小時前 , 65F
王淚跟那兩作比爭議真的還好
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06/23 08:12, 1小時前 , 66F
三角哪裡有喪失作用?在地底看到遠方有燈光就很開心想跑過
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06/23 08:12, 1小時前 , 67F
去啊 跑過去的中間有高有低也有寶箱要找
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06/23 08:22, 52分鐘前 , 68F
系列作?爭議性?笑破內褲
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06/23 08:23, 51分鐘前 , 69F
硬吹真的不必
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06/23 08:24, 50分鐘前 , 70F
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06/23 08:33, 41分鐘前 , 71F
FS的地圖設計世界第一是吧(拿出幽影城之樹地圖)
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06/23 08:56, 18分鐘前 , 72F
......
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文章代碼(AID): #1eM65KhV (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eM65KhV (NSwitch)