Re: [異度] 高橋是不是有毀滅傾向?(全系列雷)
看板NSwitch (任天堂Switch)作者rockheart (優しい風 )時間7小時前 (2025/05/22 10:48)推噓7(7推 0噓 18→)留言25則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
一些想法
有些沒有考證喔
#1
Monolith soft這個公司的名稱
常見的說法,就是2001太空漫遊這個科幻神作
裏面的核心設定
有一個石碑
可以讓人類進化,也跟Zohar這怪東西有些類似
2001太空漫遊,導演在拍完戲後也把所以道具全毀了
不希望有續作
有常看電影的朋友,可能多多少少也不太喜歡無聊的續作
通常梗都是重複的,只是稍微沿伸
高橋的Monolith也是前進的作品
除了一些Fan service外,可以常看到每部作品口味也差很多
**溫馨提醒一下**
高橋有說第4作,會"背叛"粉絲
我個人也是覺得該前進了
畢竟又有新的硬體了
#2
大家都知道XB3 是一個毀滅世界的故事
隱藏主角就是 滅
主要是三位處理器,各代表性的一作
XB 本質Ontos 阿爾維斯
XB2 靈魂Pneuma 光/焰
XB3 理性Logos 滅
高橋幫滅想了一個終於合情合理完成目標的世界
#3
無聊沒事瘋狂看一些高橋古早的訪談
發現Xenogears時代,心理跟哲學都是受到好評
所以有了Xenogaers的信心
XenoSaga大膽直接全科幻起手
述事也沒有通俗的一些橋段鋪成
高橋說,第一部作品,用奇幻轉到科幻是比較安全的作法
所以Gears才這樣寫
Saga滑倒後,述事又回到大眾較可以接受的方式
#4
找到一些談訪的機翻
Q:
您似乎對於想要在遊戲中實現的目標有著非常具體的願景。透過《異度神劍》,
您覺得距離實現這個願景還有多遠?
高橋:
就我們距離《異度神劍》這款遊戲最初願景的實現程度而言,
我想說它非常接近 100%。限定條件是,我希望我們可以做一些小事情,
例如使用戶介面更易於使用,添加動物寓言,以及讓所有事件場景都使用全規格模型。
但就我自己的個人目標而言——我對理想遊戲的願景——我不得不說
這還不到 5%。我的目標是重新創造世界本身。我認為始終懷著如此遠大的目標來開發專
案是很有價值的。
Q:
您對《異度神劍》戰鬥系統的主要目標是什麼?
高橋:
我們的主要目標是超越回合製戰鬥。我們還想確保
支援玩家角色的 NPC 角色的行為方式會清楚地表達他們的個性。
讓他們在戰鬥中多說話是強化這個目標的另一種方式。
*5%算不意外嗎?一路玩過來的玩家應該也多少了解
回合制還是核心出發點
跟我想的差不多,這句話算是符合我的一系列遊玩體驗的想法
#5
聽說老人的時間算法是人生還有多少時間
做為一個高橋跟異度的Fans
我會珍惜,接下來的每一部作品的
https://i.ibb.co/TMpLSjtG/image.jpg

#6
Ns時代,可以說是異度最棒的時代
2017 異度神劍2
2020 異度神劍 DE
2022 異度神劍3
2025 異度神劍X DE
不過我們也看到有二部是重製/remaster的作品
目前看來Monolith一個作品還是要4、5年
比較好奇的是未來,作品中間空檔會是什麼樣的作品?
1 Xenosaga remaster/remake
2 XenoWarrior 無雙/其他粉絲向
3 空氣
※ 引述《daniel851016 (ayakashi)》之銘言:
: 昨天剛花了200hr通關了XBX
: 事先有事先了解本作劇情水準,所以沒抱太大期望
: 果不其然,主線槽點一堆,但至少13章勉勉強強硬是補完了
: 回顧整個系列,發現高橋超喜歡把自己建立的世界在終章一口氣破壞殆盡
: XB1 : 巨神、機神雙雙殞落,整個世界剩9號殖民地,跟殘破的海恩塔
: XB2 : 世界樹崩壞,全部巨神獸融成一塊大陸
: XB2 黃金伊拉 : 光一砲噴掉一整個伊拉國
: XB3 : 兩個世界融合,艾翁尼亞消失
: XB3 嶄新未來 : 始源掉落,整塊中央大陸被砸爛
: XBX : 米拉被消失現象整個吞掉
: 雖說XB3、XBX是刻意為了鋪Xenogear,故意毀掉好重開機
: 但高橋也太愛毀地圖了吧!?
: 所以每次看到:花了xx小時,沒想到xx毀了,沒動力玩了,就想笑
: 殊不知高橋根本是慣犯
: 所以該做好新作世界必定毀滅再重生的心理準備了嗎?
--
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