[閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 ( )時間4月前 (2025/05/21 03:47), 編輯推噓31(31037)
留言68則, 24人參與, 4月前最新討論串1/1
算是第5次玩Xenoblade系列了。 順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。 感想是這一代XBX感覺很奇怪 這到底算是RPG嗎? 13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶 及武器,看牽絆對話。 1.主線非常短,但13章特別長。 那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不 算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數.... 看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主 要的世界觀沒解釋的東西很多。 2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造 成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需 要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀... 3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很 棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也 很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。 4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積 的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人 去逛逛的地方,感覺很浪費。 5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一 樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上 面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說 能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。 6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的 反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會 再出現咧。 7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有 明顯地明示他們原型是鳥類 不知道要怎麼推薦朋友來玩。 大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 63.237.155.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747770464.A.6E5.html

05/21 05:00, 4月前 , 1F
這代諾彭有說是一群雲遊四海的商人所以不會有大型聚
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05/21 07:30, 4月前 , 3F
跟你相反耶,我覺得X是RPG元素放到最大的一款
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05/21 07:34, 4月前 , 4F
自己玩下來的感覺是純粹的享受RPG元素,很爽
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05/21 08:39, 4月前 , 5F
主線劇情太薄弱,支線作業感太重。昨天90小時全破了,但
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玩得很累
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05/21 09:09, 4月前 , 7F
反而覺得XBX地圖一堆吸引人的地方,因為可以到處飛,
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05/21 09:09, 4月前 , 8F
地圖設計不會像曠野一樣為了林克機體而有點收斂
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05/21 09:18, 4月前 , 9F
這片2015出的,然後你拿2017的2代才出現的猛擊來比
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05/21 10:12, 4月前 , 10F
這片其實優點就不在主線,地圖真的很讚,算曠野前身吧
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05/21 10:51, 4月前 , 11F
xbx做完後 老任邊debug 邊抓ms社人去botw組勞改 www
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05/21 10:53, 4月前 , 12F
那就是你只想玩破防倒地浮空猛擊而已,不想研究配戰
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技、配裝備,然後再來說XBX戰鬥無聊。
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05/21 10:54, 4月前 , 14F
肉身戰鬥隨便上網抄都能抄到配裝範例
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05/21 11:08, 4月前 , 15F
一代倒地後接昏迷。如果戰鬥設計得好,就不用加入Y鍵了。
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05/21 12:35, 4月前 , 16F
這代就人人是DD 湊齊增傷條件在無限OCG下某些技能打出來
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05/21 12:35, 4月前 , 17F
的傷害也很可觀 輸出效率有時還比機偶高
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05/21 12:36, 4月前 , 18F
XBX也可以倒地後接昏迷啊……該不會你不知道吧?
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05/21 12:38, 4月前 , 19F
XBX給玩家的選項是歷代最多,就只是看你想選什麼
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05/21 12:45, 4月前 , 20F
機偶一發秒是給玩家的選項之一,但不是版本解答。
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05/21 12:45, 4月前 , 21F
就像XB3你用諾亞幸運7也可以膚淺絕大多數的敵人,
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但幸運7也不是XB3的最佳解。
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05/21 13:47, 4月前 , 23F
13-1/13-2/13-3跟13/14/15沒有差吧?
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05/21 14:01, 4月前 , 24F
無頭皇帝:這麼說你機偶很猛囉
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05/21 14:07, 4月前 , 25F
當年XBX沒有13章, 那個人躺在沙灘上張開眼睛就結束了(真的
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05/21 14:09, 4月前 , 26F
而官方也沒膽子公開承認自己沒做完
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05/21 14:15, 4月前 , 27F
xbx本來是想做mmo rpg,後來鬼轉成有共鬥要素的rpg
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05/21 14:17, 4月前 , 28F
13章算石碑社的亡羊補牢
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05/21 16:29, 4月前 , 29F
這代支線很讚耶 內容比主線有趣多了
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05/21 17:56, 4月前 , 30F
講反了,當初XBX是因為任天堂高層希望WII能有MMORPG的類型
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05/21 17:58, 4月前 , 31F
所以主角變成了自訂角色, 然後同伴的故事都被拆成支線任務
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05/21 18:00, 4月前 , 32F
高橋的專案管理能力到XB2都是很慘的那種
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05/21 18:01, 4月前 , 33F
他一直到XBDE的訪談才鬆口說他有在控制開發資源
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05/21 18:50, 4月前 , 34F
玩不太下去,覺得戰鬥不好玩,主線破完就早早把片子
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05/21 18:50, 4月前 , 35F
賣掉吧!不用跟自己過不去。 我也是覺得XBX戰鬥系統
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05/21 18:50, 4月前 , 36F
很複雜,但卻是複雜的很有深度,也不會不合理。每種
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05/21 18:50, 4月前 , 37F
武器都能玩出不一樣的風格,搭配整體隊伍調整好的靈
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魂吶喊,均有不一樣的玩法,更遑論機偶也是各種不同
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武器玩法。只能說這遊戲看個人,電波不對也不需要勉
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05/21 18:50, 4月前 , 40F
強。
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機偶那些就本來編號設定,畢竟這也老遊戲了,戰鬥改很多
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05/21 19:45, 4月前 , 43F
重製版有點像是給當初wiiu版結束的懸念
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05/21 21:18, 4月前 , 44F
浮空猛擊這些其實都是MS社老傳統了 玩過邊疆跟SOMA就知道
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05/21 21:20, 4月前 , 45F
xbx被老任硬改成mmo 而且高橋還寫到第四章劇情了 哈哈
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05/21 22:24, 4月前 , 46F
這要當曠野王淚來玩…
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05/21 23:15, 4月前 , 47F
uncontrollable那麼燃你說沒有主題曲?
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05/21 23:44, 4月前 , 48F
這代主線是系列最糟糕,前12章一堆都沒交代,決定版新
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05/21 23:44, 4月前 , 49F
章節也是硬塞新設定趕火車
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05/22 00:03, 4月前 , 50F
主線就是被老任拔掉了阿 www
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05/22 07:09, 4月前 , 51F
趕火車是真的,但是與其說硬塞設定不如說把原本被拔
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05/22 07:10, 4月前 , 52F
掉的設定再補回來。
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05/22 10:12, 4月前 , 53F
我前面才被人說主線不是被老任拔掉 而是原本要放DLC結
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05/22 10:12, 4月前 , 54F
果賣太爛取消...
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但現在13章應該也不是當時他想寫的內容就是了
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05/22 11:41, 4月前 , 56F
之前玩過XB2覺得鋪陳跟戰鬥機制還不錯,原本想用剩
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05/22 11:41, 4月前 , 57F
下的任虧券換XBX的,看起來比XB3雷 還是放棄好了QQ
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05/22 15:48, 4月前 , 58F
單機遊戲享受自由飛梭絕對是空前絕後
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05/22 15:48, 4月前 , 59F
行動範圍變大的感動(終於可以開車了! 可以飛了)
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05/22 15:49, 4月前 , 60F
戰鬥不懂就不懂吧 wiiu我亂按只會放核爆也是滿等
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05/22 16:09, 4月前 , 61F
不算雷吧 比較像是XB2的地圖劇情卻只有只有黃金國的長度那
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05/22 16:09, 4月前 , 62F
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05/22 17:38, 4月前 , 63F
如果是衝者逛地圖玩來玩,體驗絕對輾壓XB123,劇情才
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05/22 17:38, 4月前 , 64F
是被輾的XD
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05/22 18:12, 4月前 , 65F
不會雷 XB系列每款都一兩百小時 這款玩起來覺得最爽
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05/22 19:51, 4月前 , 66F
我個人最不能忍受的應該還是在nla 整天喔嗚喔~,wiiu
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05/22 19:51, 4月前 , 67F
版就這樣了,這次現在才玩一半,那個回憶又回來了!
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05/23 15:31, 4月前 , 68F
NLA 早晚音樂鬼叫鬼叫,就是要你大部分時間往外跑
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文章代碼(AID): #1eBDnWRb (NSwitch)
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