[閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 ( )時間6小時前 (2025/05/21 03:47), 編輯推噓6(603)
留言9則, 5人參與, 35分鐘前最新討論串1/1
算是第5次玩Xenoblade系列了。 順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。 感想是這一代XBX感覺很奇怪 這到底算是RPG嗎? 13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶 及武器,看牽絆對話。 1.主線非常短,但13章特別長。 那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不 算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數.... 看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主 要的世界觀沒解釋的東西很多。 2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造 成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需 要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀... 3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很 棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也 很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。 4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積 的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人 去逛逛的地方,感覺很浪費。 5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一 樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上 面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說 能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。 6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的 反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會 再出現咧。 7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有 明顯地明示他們原型是鳥類 不知道要怎麼推薦朋友來玩。 大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 63.237.155.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747770464.A.6E5.html

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這代諾彭有說是一群雲遊四海的商人所以不會有大型聚
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05/21 07:30, 2小時前 , 3F
跟你相反耶,我覺得X是RPG元素放到最大的一款
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05/21 07:34, 2小時前 , 4F
自己玩下來的感覺是純粹的享受RPG元素,很爽
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05/21 08:39, 1小時前 , 5F
主線劇情太薄弱,支線作業感太重。昨天90小時全破了,但
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玩得很累
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05/21 09:09, 44分鐘前 , 7F
反而覺得XBX地圖一堆吸引人的地方,因為可以到處飛,
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05/21 09:09, 44分鐘前 , 8F
地圖設計不會像曠野一樣為了林克機體而有點收斂
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05/21 09:18, 35分鐘前 , 9F
這片2015出的,然後你拿2017的2代才出現的猛擊來比
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文章代碼(AID): #1eBDnWRb (NSwitch)
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