[閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)
算是第5次玩Xenoblade系列了。
順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。
感想是這一代XBX感覺很奇怪
這到底算是RPG嗎?
13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶
及武器,看牽絆對話。
1.主線非常短,但13章特別長。
那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不
算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數....
看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主
要的世界觀沒解釋的東西很多。
2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造
成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需
要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀...
3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很
棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也
很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。
4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積
的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人
去逛逛的地方,感覺很浪費。
5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一
樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上
面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說
能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。
6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的
反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會
再出現咧。
7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有
明顯地明示他們原型是鳥類
不知道要怎麼推薦朋友來玩。
大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。
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