Fw: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (無藥可救的馬尾控)時間7小時前 (2025/05/19 14:33), 編輯推噓4(515)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eAigmzG ] 作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控) 看板: C_Chat 標題: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷) 時間: Mon May 19 14:07:41 2025 板上搜尋幾乎都是一面倒的炎上文章, 雖然自己也都還沒完全打完,還是PO個心得文拋磚引玉一下。 先說自己購入的是Switch一般版,只能慶幸沒有直上限定變成盤中之盤吧! 目前只打通時雨(雙刀忍者)的第一輪/第一章, 看紀錄花費了41分鐘,其他都是手殘GG導致劇情一直無法繼續推進。 遊戲系統上,時雨有5+1把妖刀出戰前可供選擇, 但覺得強弱落差似乎有點大不然就是自己不會用,也還沒研究出最佳的魂玉配置。 這裡就衍生出一個問題,教學關卡真的只有最最基本的操作機制(居合、必殺), 每把妖刀及搭配的魂玉的特殊能力只有單純文字介紹,還不少是遊戲內專有名詞, 實際效果得配戴後戰鬥中才能曉得,變成是要玩家自行摸索。 我玩過的Roguelike遊戲不算多不知道是不是都是採用這種方式? 戰鬥方面,打擊上的手感尚可特效也夠華麗, 但確實如其他文章所說有關卡配置單調、敵人種類過少等問題, 周回的作業感頗嚴重,但BOSS戰手殘如我還是常常抓不到反擊光圈而翻車。 死掉後前一輪打的錢會歸零但蒐集到的魂會繼承下來, 這裡又有另一個問題是提昇能力、鍛刀升級需要農的魂數, 與每一輪打到的數量相當不成比例......加乘上述的作業感困境。 劇情方面才玩到時雨的第一輪,初見就覺得是很王道的劇情, 後續如何還得繼續玩下去才知道,但也許是我個人偏見, 人物角色的互動對話不時會透露出那種8點檔台劇會有的尷尬...... 搭配CG更加給我有這樣的感受,再次強調也許就只是我個人偏見! 再看看接下來的劇情會如何發展,並對竹虎的劇情大概心裡有個底吧! -- 作者 Sakurada (伸智) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] Jojo出台語配音適合嗎? 挖嘸欲做郎啊!Jojo!

03/17 15:09,
蕊————
03/17 15:09

03/17 15:10,
某豪某豪某豪某豪某豪
03/17 15:10

03/17 15:21,
供起來足歹勢 不過 彼欸時陣 哇起秋阿
03/17 15:21
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.150.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747634864.A.F50.html

05/19 14:08, 8小時前 , 1F
Roguelike至少我玩過的大部份都會解釋能力和效果啦...
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05/19 14:09, 8小時前 , 2F
肉鴿不告訴玩家屬性詞條的詳細內容算常態了
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05/19 14:10, 8小時前 , 3F
大多只會給簡單的解釋,比如流血、軟控、硬控啥的
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05/19 14:10, 8小時前 , 4F
不過這款主要問題就關卡和敵人種類都很單調 Roguelike
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05/19 14:11, 8小時前 , 5F
遊戲本來就是多周回的 讓人打沒多久就感到膩=失敗
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05/19 14:11, 8小時前 , 6F
通常會跟你說功用,但遊戲中長怎樣,用起來如何請自己實驗
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05/19 14:11, 8小時前 , 7F
這種摸索的過程會被視為肉鴿遊戲提升新鮮感的一部份
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05/19 14:12, 8小時前 , 8F
但是也有人會覺得這東西很煩
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05/19 14:12, 8小時前 , 9F
比較體貼的都會有個詞條百科吧 當然不給的也不少
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05/19 14:14, 7小時前 , 10F
這款那有什麼流派可以構築 都嘛差不多
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05/19 14:14, 7小時前 , 11F
rogue很多都給辭典了吧,好心一點的甚至有超連結
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05/19 14:15, 7小時前 , 12F
效果遊戲內自己測很正常 很農是一件事 換角色重農農
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05/19 14:15, 7小時前 , 13F
又是另一件事
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05/19 14:16, 7小時前 , 14F
都不惜在台灣炎上了 想必在中國應該賣很好........吧?
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05/19 14:17, 7小時前 , 15F
話說上週聲明稿後都沒動靜了
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05/19 14:17, 7小時前 , 16F
農就肉鴿遊戲的常態,在提升完所有屬性前就是農
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05/19 14:18, 7小時前 , 17F
之後就是洗隨機亂數
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05/19 14:19, 7小時前 , 18F
農不是問題,農起來不爽跟無聊才是問題
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05/19 14:20, 7小時前 , 19F
禮拜六看的時候還沒破千哩
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05/19 14:20, 7小時前 , 20F
昨天看AJ玩 覺得這遊戲頂多只值200==
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05/19 14:20, 7小時前 , 21F
這款我玩過試玩的經驗是,畫面操作還行,基本上對比黑帝斯
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05/19 14:20, 7小時前 , 22F
的糸統,但小怪波數極少就打BOSS了,也沒有像黑帝斯十分豐
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富的眾神強化池,正式版若內容沒增加太多自然會很容易膩
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05/19 14:22, 7小時前 , 24F
我感覺定價不應該比九日高
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05/19 14:22, 7小時前 , 25F
一般來說農效率太差,是前期太弱能打到的地方有限
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05/19 14:22, 7小時前 , 26F
照理說打到越後面的關卡,給的報酬會類似等比級數提高
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05/19 14:22, 7小時前 , 27F
不知道這款怎麼樣
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05/19 14:23, 7小時前 , 28F
九日已經很貴了,要說九日價格壓制就真的笑掉诶頦了
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05/19 14:26, 7小時前 , 29F
比黑帝斯貴 比暖雪爛 又沒小黃遊內容 真他媽的敢
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05/19 14:27, 7小時前 , 30F
九日的品質高多了..
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05/19 14:28, 7小時前 , 31F
不喜歡局外成長占比太多的遊戲==
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05/19 14:31, 7小時前 , 32F
只能說九日的道教龐克世界觀很迷人,這款就還得要在有點爛
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05/19 14:31, 7小時前 , 33F
大街的江戶妖怪世界觀上有所突破才行
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05/19 14:32, 7小時前 , 34F
要打妖怪我不如去完半妖忍少女~~
05/19 14:32, 34F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wwa928 (61.58.150.86 臺灣), 05/19/2025 14:33:02

05/19 15:01, 7小時前 , 35F
九日連獸人都比較香欸 = = ,拿九日比的有事嗎
05/19 15:01, 35F

05/19 15:04, 7小時前 , 36F
九日的美術、劇情、遊戲性都贏超多
05/19 15:04, 36F

05/19 16:17, 5小時前 , 37F
拿補助,裕隆第二?
05/19 16:17, 37F

05/19 17:53, 4小時前 , 38F
動作肉鴿比他便宜的一大把,道具跟升級也都更豐富
05/19 17:53, 38F

05/19 17:54, 4小時前 , 39F
百劍亂做都能拿輔助,是有點奇怪
05/19 17:54, 39F

05/19 18:32, 3小時前 , 40F
在台灣拿補助,不就是看會不會寫計畫書嗎?
05/19 18:32, 40F

05/19 20:14, 1小時前 , 41F
拿補助這事情沒什麼好嘴的 根本原因是台灣的民間企業
05/19 20:14, 41F

05/19 20:15, 1小時前 , 42F
吝嗇出資投資 搞得要國家政府跳下來當天使投資人
05/19 20:15, 42F

05/19 20:16, 1小時前 , 43F
看看我們的職棒就知道了
05/19 20:16, 43F

05/19 20:16, 1小時前 , 44F
科技業賺這麼多錢 但對出錢卻都很小氣
05/19 20:16, 44F

05/19 22:02, 11分鐘前 , 45F
台灣幹嘛投資 炒房不香嗎?
05/19 22:02, 45F
文章代碼(AID): #1eAj2V_G (NSwitch)
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