[討論] 推測是DP Alt Mode限制NS2輸出上限
https://tinyurl.com/mph82mt6 在第13頁,以下是Type C跑DP1.4的規格
4 Lanes, max link rate 5K (5120x2800)@60fps 24bpp
2 Lanes, max link rate 4K (3840x2160)@60fps 24bpp
30bpp is required for DisplayHDR operation
NS2輸出畫面不是直接輸出HDMI,而是透過Type C的Display Alt mode,再從HDMI輸出
所以輸出的規格不能只看HDMI的規格,還得看DP alt mode,還有DP的版本
而DP alt mode最常見的是2 Lane,因為4 Lane需佔用USB 3.2的線路
所以2 Lane除了輸出畫面,還能同時使用USB 3.2,4 Lane就只剩下USB2.0
2 Lane在DP1.2不用DSC,最高就是4K60 24bpp,而HDR需要30bpp,所以4K 60不支援HDR
但WQHD跟FHD,因為頻寬足夠,所以可以支援 120FPS跟HDR
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因為外接速度不夠,但NS2來說夠了
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我是覺得有10 gbps可以用
應該不只是拿來接有有線網路跟兩個USB2
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除非說USB2.0能升級3.2,不然沒地方插了
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記得有說是2.0,而且上面還要給鏡頭用實在不方便,覺得老任應該多給底座一些usb3.2
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我講的都是透過下面那個Type C的USB3.2
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本體可以4K120,那應該是4 Lane,只輸出畫面,放棄掉USB 3.2
底座輸出則是4K60,就是降到2 Lane,而2Lane就能同時跑畫面輸出跟USB 3.2
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原本NS1一開始是說後面的USB會升級成USB3.2,支援外接硬碟
結果都沒有升級,甚至OLED直接砍掉後面的USB弄成網路孔
而NS2底座就只有網路孔
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我也這麼覺得,這樣就可以256GB虧一點,512/1TB賺多點
推
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他應該只是講說網路卡接在usb bus上
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MVMe SSD插底座,底座晶片其實就是一台小電腦,才會需要散熱
所以NS2接底座只是兩台電腦用Type C互接,從底座那邊處理好NS2插拔就行了
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現在遊戲卡夾只是單純的ROM,放遊戲資料而已
真正運作是把遊戲資料從卡帶讀取,再寫入到主機的RAM裡面
所以你把卡帶拔拿出來,遊戲還是正常運作
只有以前卡帶遊戲機用mask rom,卡帶也是整個主機運作系統一部分
CPU是直接從卡帶讀取,這樣主機RAM不用放大半遊戲內容,可以省主機成本
所以拔卡帶才會出事
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我從來沒有說會把全部資料放到RAM上面
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另外一種就是把檔案放在SSD當作冷儲存
可以不需要網路下載直接從SSD拷貝回去NS2
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GBA之前的卡帶遊戲機拔掉卡帶導致的停止運作是整個遊戲當機
NDS之後的卡帶只是跳暫停畫面而已,並不會停止運作,你插回去也能繼續玩
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刪掉可以直接執行那句
當外接硬碟專門冷儲存也是一種做法
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微索家機也有這種做法
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我已經刪掉可以直接執行那句囉
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bus是匯流排,你也可以把它當hub
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主要還是覺得底座有風扇很奇怪,所以才會有這種想法
後來想想,就算有10gbps的流量,給有線網路跑也差不多用光了
刪掉推測底座可以接NVMe SSD的內文
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沒有這消息,我也希望可以
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我是要試著解釋為啥NS2輸出畫面,在FHD/WQHD可以HDR/120FPS,但4K不行
網址裡面其實也有提到靠壓縮(DSC)可以讓2 Lane達到5K60 24bpp
所以,你說的對,但這就是NS2,它就是不用DSC或更新的DP2.0,只用DP1.4
※ 編輯: krousxchen (1.165.96.6 臺灣), 05/09/2025 17:51:47
噓
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