[閒聊]《百日戰紀-最終防衛學園》法米通:35分
即將在4/24發售,由小高和剛率領之《槍彈辯駁》系列製作團隊與《極限逃脫》系列製作
人打越鋼太郎共同創作,全新「極限 휠絕望」之 100 天的冒險故事。
《百日戰紀 -終極防衛學園》 —— 法米通 9/9/8/9(35 分)進入白金殿堂
平台:Switch
開發人員:Too Kyo Games, Media.Vision Inc.
編輯評價要點:
● 無所不在的反套路展開堪稱驚艷
● 節奏爽快的戰鬥系統令人稱道
● 懸念迭起的敘事充分展現主創團隊的創作風格,極具吸引力
● 戰鬥系統偶有拖沓但易於上手
● 推薦給喜愛模擬策略戰鬥的玩家
● 再次印證了本作震撼人心的敘事功力
● 平均通關時間20-30小時,全要素收集可超100小時
編輯詳細評語:
卵を守る雨宮(9 分):倒數不斷推進的日期、不知何時就會現身的不明敵人、瀰漫著死
亡氣息的密室都讓這款群像冒險遊戲變得更加具有緊張感。顛覆玩家預期的超展開接連不
斷,只能說不愧是 Too Kyo Games 的作品。 SRPG 環節不僅扮演了為劇情展開添磚加瓦
的作用,也讓玩家更喜愛遊戲裡的各個角色,能夠越發帶入故事當中去。戰鬥方面,瞬間
結束的敵人回合與己方擁有的強力範圍攻擊都讓遊戲推進的節奏感更加絲滑流暢。
ジゴロ☆蘆田(9 分):充滿個性的登場角色、謎團重重的世界觀設定、令人好奇不已的
劇情展開搭配上開發團隊無與倫比的作者性,讓本作成為了一款魅力十足的作品。引入塔
防要素的戰鬥系統需要玩家積極思考如何活用各角色的技能和特點,在盡可能降低損失的
同時高效解決敵人,這也為遊戲加入了些許解謎的樂趣。此外,在學園內和同伴進行交流
以及培養角色的玩法也相當有趣。
くしだナム子(8 分):學校、殘忍的吉祥物角色、讓人倍感熟悉的瘋狂背景帶來了一連
串超出預期的劇情展開。遊玩冒險環節可以了解每個登場角色各自的經歷,然後便能運用
與其背景相符的異能進行戰鬥,這樣的體驗循環會讓玩家對角色產生更深的感情。雖然自
由行動、探索、戰鬥等推進劇情的方式稍微顯得有些沒有新意,但相對的理解起來會更加
容易,也保證了內容的豐富度。順帶一提,德布西的曲子實在太動聽了。
戸塚伎一(9 分):遊戲很好地營造出了必須適應這一異常環境的緊迫感。開發者對於各
個登場角色個性與感情的刻畫非常到位,因此每個場景都具有強烈的臨場感。如果你是喜
愛校園生活的玩家,那更能充分帶入其中。戰鬥部分,即便出現了少許失誤,也能夠借助
自爆技挽回局面,可以說是在絕望與希望之間找到了一個絕妙的平衡點。將角色之間的交
流互動與戰鬥力強化融為一體的設定讓遊戲在節奏上真正做到了張弛有度。
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試玩版玩了一下覺得還行
就是戰棋+大富翁玩法的槍彈
動畫演出品質優秀
人物塑造還算不錯,戰鬥原本沒抱很大的期待
但實際玩起來還可以,不過佔比有點多
敵人種類太少,玩久會很想跳過看劇情
總之…小高我再信你一次~
https://i.imgur.com/fz6Hsxw.jpeg


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