[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (肥宅)時間1天前 (2025/01/09 16:59), 編輯推噓21(21063)
留言84則, 25人參與, 11小時前最新討論串1/1
幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲 如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外, 還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根 當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展 對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的? 是不是有人跟我一樣,覺得任天堂要委托amd或外廠作一台性能最強機,對他們應該不是 難事,只是想或不想,需不需要的問題而已? 對照ps系,現在開發成本高,銷量下滑的境況,任天堂才是老司機中的老司機? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1736413176.A.580.html

01/09 17:04, 1天前 , 1F
老任Wii WiiU要求低功耗大於性能,NS則是高性能掌機
01/09 17:04, 1F

01/09 17:11, 1天前 , 2F
也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是
01/09 17:11, 2F

01/09 17:11, 1天前 , 3F
如果太過寫實會限制遊戲發揮。
01/09 17:11, 3F

01/09 17:11, 1天前 , 4F
瑪莉歐奧德塞把瑪莉歐本人扣掉請問其他場景哪邊不寫實?
01/09 17:11, 4F

01/09 17:13, 1天前 , 5F
打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴
01/09 17:13, 5F

01/09 17:13, 1天前 , 6F
,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後
01/09 17:13, 6F

01/09 17:13, 1天前 , 7F
就很容易讓人接受。
01/09 17:13, 7F

01/09 17:15, 1天前 , 8F
所以就算NS機能已經超過PS3,任天堂也不會選擇做PS3時
01/09 17:15, 8F

01/09 17:15, 1天前 , 9F
代就已經能做到相當高完成度的純寫實風格。
01/09 17:15, 9F

01/09 17:15, 1天前 , 10F
看遊戲,像皮克敏就是要場景寫實
01/09 17:15, 10F

01/09 17:16, 1天前 , 11F
但是皮克敏跟歐利瑪都是卡通畫風。
01/09 17:16, 11F

01/09 17:18, 1天前 , 12F
薩爾達裡面很多物品的貼圖也是現實材質
01/09 17:18, 12F

01/09 17:20, 1天前 , 13F
薩爾達算是寫實一半,整體觀感比較偏水彩的感覺
01/09 17:20, 13F

01/09 17:21, 1天前 , 14F
所謂「高完成度純寫實風格」成本太高,老任除幾個作品
01/09 17:21, 14F

01/09 17:21, 1天前 , 15F
也不會以高成本去做,所以也不會學索尼作那種遊戲
01/09 17:21, 15F

01/09 17:22, 1天前 , 16F
但這跟主機性能無關,主要還是看老任對主機的主題
01/09 17:22, 16F

01/09 17:22, 1天前 , 17F
WiiU性能問題除了Gamepad,還有包了兩款GPU成本太高
01/09 17:22, 17F

01/09 17:23, 1天前 , 18F
一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架構GPU
01/09 17:23, 18F

01/09 17:24, 1天前 , 19F
當年老任GC客製GPU架構不適合現代,老任就另外客製GPU
01/09 17:24, 19F

01/09 17:24, 1天前 , 20F
所以當時NS的其中一個原型就是掌機版WiiU
01/09 17:24, 20F

01/09 17:25, 1天前 , 21F
如果當時採這方案,就是ARM+AMD
01/09 17:25, 21F

01/09 17:31, 1天前 , 22F
瑪奧可以用拍照模式瑪利歐的材質,鬍鬚分叉都看得到,
01/09 17:31, 22F

01/09 17:31, 1天前 , 23F
還有那隻超精美的寫實暴龍
01/09 17:31, 23F

01/09 17:50, 1天前 , 24F
奧德賽、皮克敏、卡比就算背景是寫實風但也不像其他3A
01/09 17:50, 24F

01/09 17:50, 1天前 , 25F
作品一樣的風格,都是像薩爾達一樣濾鏡過而已,幅度要
01/09 17:50, 25F

01/09 17:50, 1天前 , 26F
服務遊戲而不是為寫實而寫實
01/09 17:50, 26F

01/09 18:00, 1天前 , 27F
曠野有一個bug區域會導致toon shade失效,會變成真實
01/09 18:00, 27F

01/09 18:00, 1天前 , 28F
渲染
01/09 18:00, 28F

01/09 18:03, 1天前 , 29F
所以曠野反而是需要增加toonshade特效,並不是用toon
01/09 18:03, 29F

01/09 18:03, 1天前 , 30F
shade來省效能需求
01/09 18:03, 30F

01/09 18:04, 1天前 , 31F
寫實渲染不是導致高成本的原因,是高品質模組才導致
01/09 18:04, 31F

01/09 18:04, 1天前 , 32F
成本提高
01/09 18:04, 32F

01/09 18:04, 1天前 , 33F
單純看遊戲適不適合而已
01/09 18:04, 33F

01/09 18:19, 1天前 , 34F
就是差異化的市場取向而已,沒什麼老不老司機
01/09 18:19, 34F

01/09 18:20, 1天前 , 35F
這是偏見吧,任天堂只是不跟風軍備競賽而已,但並沒
01/09 18:20, 35F

01/09 18:20, 1天前 , 36F
有說自己要不寫實
01/09 18:20, 36F

01/09 18:30, 1天前 , 37F
所謂寫實限制遊戲發展,意思「只」做寫實遊戲會限制
01/09 18:30, 37F

01/09 18:30, 1天前 , 38F
遊戲發展,不代表作寫實遊戲就會限制遊戲發展
01/09 18:30, 38F

01/09 18:46, 1天前 , 39F
至於老任對Wii/WiiU的性能,早在社長訪談就說是因為
01/09 18:46, 39F

01/09 18:46, 1天前 , 40F
限制Wii/WiiU功耗的結果
01/09 18:46, 40F

01/09 18:47, 1天前 , 41F
這些吵了幾十年的東西本來都是選擇,商業策略
01/09 18:47, 41F

01/09 18:48, 1天前 , 42F
你踩著立場本來就看不懂,很多人是用本能去看事情的
01/09 18:48, 42F

01/09 18:50, 1天前 , 43F
即使超任紅白時代也有人看到1:1的人物就覺得不滿
01/09 18:50, 43F

01/09 20:11, 1天前 , 44F
過去老任拼過硬體性能,但慘敗,差點倒
01/09 20:11, 44F

01/09 21:48, 1天前 , 45F
失敗過之後就不拼硬體性能而是遊玩方法了
01/09 21:48, 45F

01/09 22:01, 1天前 , 46F
NS就是拼硬體性能呀,2017年的高性能掌機
01/09 22:01, 46F

01/09 22:19, 1天前 , 47F
4樓在說什麼?扣掉瑪利歐,其他場景還是很不寫實啊
01/09 22:19, 47F

01/09 23:05, 1天前 , 48F
奧德賽的場景哪一個寫實了,switch玩太多了是不是
01/09 23:05, 48F

01/09 23:26, 1天前 , 49F
不想承擔風險吧 但你也不能說索尼追求畫質是錯的 畫質一
01/09 23:26, 49F

01/09 23:26, 1天前 , 50F
旦成為量產的開發技術 就能讓更多廠以低成本開發出好畫
01/09 23:26, 50F

01/09 23:26, 1天前 , 51F
面的遊戲
01/09 23:26, 51F

01/09 23:27, 1天前 , 52F
我可不希望當NERvGear開發出來時 遊戲畫面只是麥塊等級
01/09 23:27, 52F

01/09 23:34, 1天前 , 53F
追求畫面當然不是錯的,商業層面錯的是成本過度膨脹進
01/09 23:34, 53F

01/09 23:34, 1天前 , 54F
而導致各種問題的3A遊戲,畫面被拿來講只是因為3A遊戲
01/09 23:34, 54F

01/09 23:34, 1天前 , 55F
往往強調畫面罷了。
01/09 23:34, 55F

01/09 23:53, 1天前 , 56F
Nds心靈傳奇,當年還特別分別推出2d動畫和cg動畫雙版
01/09 23:53, 56F

01/09 23:53, 1天前 , 57F
本,結果大家可以自己去找圖來看
01/09 23:53, 57F

01/10 00:10, 1天前 , 58F
沒吧 低成本開發(x) 懶得優化(o)
01/10 00:10, 58F

01/10 00:19, 1天前 , 59F
現在還要加上光追、電影級特效 原生4K 畫質很難量產啦
01/10 00:19, 59F

01/10 00:19, 1天前 , 60F
科技絕對會進步下去 但你客群沒變大 回不了本才是問題
01/10 00:19, 60F

01/10 00:26, 1天前 , 61F
老司機不是要開車嗎?
01/10 00:26, 61F

01/10 00:34, 1天前 , 62F
論開車任天堂可是最早的一批,人家橫井軍平在街機時代
01/10 00:34, 62F

01/10 00:34, 1天前 , 63F
就搞過用光槍射掉模特兒身上衣服的操作。
01/10 00:34, 63F

01/10 00:52, 1天前 , 64F
麥塊也有光追模組,DQ11也有2d模式
01/10 00:52, 64F

01/10 00:53, 1天前 , 65F
有些MMD模型甚至同時追求身體寫實但臉部卡通化
01/10 00:53, 65F

01/10 01:43, 1天前 , 66F
任天堂都有做過色情旅館的業務了老司機沒錯啊
01/10 01:43, 66F

01/10 03:21, 1天前 , 67F
任天堂在70年代就在做賽車電玩 真的是老司機沒錯
01/10 03:21, 67F

01/10 08:18, 22小時前 , 68F
他們嘗試過 然後發現玩家根本搞不懂
01/10 08:18, 68F

01/10 08:18, 22小時前 , 69F
最後還是回歸根本 他們就是賣玩具的
01/10 08:18, 69F

01/10 09:55, 21小時前 , 70F
老司機 我還以為是說尺度大
01/10 09:55, 70F

01/10 09:56, 21小時前 , 71F
確實任天堂這個世代的尺度比PS大 難以理解 明明主打家庭
01/10 09:56, 71F

01/10 11:53, 19小時前 , 72F
期待空洞騎士變成真人寫實風格
01/10 11:53, 72F

01/10 12:56, 18小時前 , 73F
寫實跟現實是兩碼子事
01/10 12:56, 73F

01/10 14:38, 16小時前 , 74F
網路上聲音最大的的就是那些重畫質的 但現實就是沒什
01/10 14:38, 74F

01/10 14:38, 16小時前 , 75F
麼人在意
01/10 14:38, 75F

01/10 15:44, 15小時前 , 76F
老任根本不賺寫實風格那塊的錢,留給歐美財大氣粗的做就好
01/10 15:44, 76F

01/10 18:58, 12小時前 , 77F
任天堂是什麼類型都會去嘗試的遊戲廠,不用幫任天
01/10 18:58, 77F

01/10 18:58, 12小時前 , 78F
堂限制類型,任天堂遲早會出一款寫實遊戲
01/10 18:58, 78F

01/10 19:05, 12小時前 , 79F
就例如曠野最初動機只是想做可以自己走到別的地圖
01/10 19:05, 79F

01/10 19:05, 12小時前 , 80F
所以才會說open air 但姑且方便理解拿開放世界為例
01/10 19:05, 80F

01/10 19:17, 11小時前 , 81F
老任做遊戲的模式就不可能搞索尼那種寫實電影撥片遊戲
01/10 19:17, 81F

01/10 19:17, 11小時前 , 82F
因為老任是先研究玩法再做遊戲,而不是為做某類型而做
01/10 19:17, 82F

01/10 19:18, 11小時前 , 83F
以前老任會做一些別人也有的遊戲,像waverace/1080
01/10 19:18, 83F

01/10 19:19, 11小時前 , 84F
當年是流行讓大型機台遊戲上家機,現在沒這必要了
01/10 19:19, 84F
文章代碼(AID): #1dVu_uM0 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1dVu_uM0 (NSwitch)