[閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (冽影)時間2天前 (2025/01/03 13:47), 編輯推噓21(21066)
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https://tinyurl.com/3n4dhm4t 這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過 連結裡面有PDF可以自己去看(? 美國專利12182966號 透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量 舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1735883247.A.BF5.htmlrobo3456:轉錄至看板 C_Chat 01/03 13:49

01/03 13:53, 2天前 , 1F
看DF解說,xb3好像就是用升頻的,期待上4k
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01/03 14:27, 2天前 , 2F
懂了,Nintendo DLSS,簡稱NDS
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01/03 15:25, 2天前 , 3F
好的新主機 nds super
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01/03 15:47, 2天前 , 4F
專利出來了 可以公布主機了吧
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01/03 16:01, 2天前 , 5F
nintendo dlss switch簡稱NDS
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01/03 16:16, 2天前 , 6F
升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才
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01/03 16:17, 2天前 , 7F
開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多
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01/03 16:18, 2天前 , 8F
尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少
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01/03 16:19, 2天前 , 9F
XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差
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01/03 16:20, 2天前 , 10F
這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬
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01/03 16:20, 2天前 , 11F
Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧
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01/03 16:21, 2天前 , 12F
你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的
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01/03 16:22, 2天前 , 13F
FSR就是單純的演算法升頻而已
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01/03 16:22, 2天前 , 14F
沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導
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入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才
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01/03 16:23, 2天前 , 16F
奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好
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01/03 16:24, 2天前 , 17F
如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了
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01/03 16:25, 2天前 , 18F
FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI??
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01/03 16:25, 2天前 , 19F
不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題
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01/03 16:25, 2天前 , 20F
就是因為有ai最終成果才會好,你覺得沒人在意??
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01/03 16:26, 2天前 , 21F
目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準
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01/03 16:26, 2天前 , 22F
FSR一堆偽影就是因為用演算法
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01/03 16:26, 2天前 , 23F
我的意思是你說不要混為一談才奇怪,目標就是一樣
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01/03 16:27, 2天前 , 24F
目標既然一樣那就有拿出來比較的意義
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不拿來比較你要怎麼知道AI基礎比較好?
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01/03 16:28, 2天前 , 26F
當然可以比較,但兩個就不是同一個東西
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就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別
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而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼
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他也會說都是拿來玩遊戲的
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01/03 16:29, 2天前 , 30F
目標就都是為了升頻
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01/03 16:30, 2天前 , 31F
這方面家用主機使用升頻的歷史就是比較久遠
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01/03 16:33, 2天前 , 32F
你這樣講的話,買mClassic就好了
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01/03 16:34, 2天前 , 33F
反正目標都是為了升頻,也不用什麼DLSS
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01/03 16:35, 2天前 , 34F
你這是滑坡阿,我只是說升頻家用主機應用比PC早很多
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01/03 16:36, 2天前 , 35F
你硬要扯這些有的沒的的
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01/03 16:36, 2天前 , 36F
我也沒說以前升頻效果比較好,我一開頭不就講DLSS跟FSR
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01/03 16:36, 2天前 , 37F
的效果好很多了?你是不是不長眼睛?
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01/03 16:41, 2天前 , 38F
就講兩個東西不同,你可以搞到罵人,也是挺厲害的
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01/03 16:43, 2天前 , 39F
mClassic跟以前遊戲機用的升頻很接近呀?是哪來滑坡
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01/03 16:44, 2天前 , 40F
目標是不是都是升頻?我是不是一開始就講升頻?
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01/03 16:44, 2天前 , 41F
你硬要扯不是AI基礎不能混為一談
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01/03 16:45, 2天前 , 42F
我一開始就是講升頻而不是AI基礎的升頻
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01/03 16:45, 2天前 , 43F
都是用電視用的升頻晶片,你自已覺得滑坡罷了
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01/03 16:46, 2天前 , 44F
你自己是不是沒看清楚我到底在講啥?
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01/03 17:03, 2天前 , 45F
你們另外開一篇好嗎
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01/03 19:42, 1天前 , 46F
滿有趣的,不知道老任會不會無償讓其他廠商使用?我是希望
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01/03 19:42, 1天前 , 47F
收授權費不要讓白貓事件再來一次,不過省容量這事情對微軟
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01/03 19:42, 1天前 , 48F
跟SONY比較沒差他們的載體是光碟(不談數位),所以這個升屏
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01/03 19:42, 1天前 , 49F
省容量最主要的還是對下一代的NS主機比較重要,畢竟可以省
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到卡帶成本(一樣不談數位)
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01/03 20:29, 1天前 , 51F
實體光碟也有差 畢竟速度比SSD慢太多
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01/03 20:29, 1天前 , 52F
且更新和DLC不寫入光碟 全安裝在主機
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01/03 20:45, 1天前 , 53F
現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載
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01/03 20:45, 1天前 , 54F
吧。
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01/03 21:51, 1天前 , 55F
現在PS跟XBOX光碟只是載體遊戲只要第一次安裝從光碟安裝到
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01/03 21:51, 1天前 , 56F
主機硬碟之後光碟只是遊戲認證金鑰作用而已,所以你進入遊
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01/03 21:51, 1天前 , 57F
戲後光碟就不再讀取了
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01/03 21:56, 1天前 , 58F
專利從申請到通過的時間很正常
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01/04 09:58, 1天前 , 59F
捧到沒有邏輯
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01/04 14:00, 1天前 , 60F
倍頻HDMI線很早之前就有這玩意了,當然主機效能夠直接主
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機顯示晶片能倍頻是最好的方式
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01/04 14:27, 1天前 , 62F
現在光碟放進去還要下載喔?十年二十年後怎麼考古?
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01/04 14:35, 1天前 , 63F
因為光碟讀取速目前沒有明顯提高,反而是記憶體這部分技
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術突飛猛進,所以才變成先把光碟內容安裝至硬碟再以硬碟
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01/04 14:36, 1天前 , 65F
的讀取優勢來讀取
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01/04 14:38, 1天前 , 66F
最早搞這套大概是psp,只是是部分資料安裝,畢竟那UMD讀
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01/04 14:38, 1天前 , 67F
取速度真的慢
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01/04 14:41, 1天前 , 68F
現今DLC、day1 patch、光碟塞不下的遊戲越來越多,放光
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01/04 14:41, 1天前 , 69F
碟還是要下載已經不意外了
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01/04 14:48, 1天前 , 70F
至於老任做這個最主要的用途還是在壓容量吧,不然容量要
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01/04 14:49, 1天前 , 71F
求變大成本上升甚至售價上升大家都吃不消
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01/04 14:50, 1天前 , 72F
再來就是減少開發遊戲的要求吧,至少增加一點三廠遊戲移
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01/04 14:50, 1天前 , 73F
植的可能性
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01/04 15:16, 1天前 , 74F
話說大力水手只有在FC
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01/04 15:16, 1天前 , 75F
之後都沒續作在其他平台了?
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01/04 15:46, 1天前 , 76F
嗯?為啥突然冒出個大力水手,NS就有出呀
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01/04 15:53, 1天前 , 77F

01/04 16:17, 1天前 , 78F
大力水手我有買 糞game
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01/04 16:27, 1天前 , 79F
就拼音輸入法打DLSS會出現大力水手
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01/04 17:41, 1天前 , 80F
NS版那什麼東西,一點都不吸引人
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01/04 20:04, 22小時前 , 81F
老任另一個目的是確保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或
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01/04 20:04, 22小時前 , 82F
FSR沒法用的時候有自己的
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01/04 21:52, 20小時前 , 83F
XB3應該是用FSR 但缺點也一覽無遺
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01/04 21:52, 20小時前 , 84F
就是上面有人提到的殘影…..
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01/05 02:20, 15小時前 , 85F
XB3那個霧到不行的邊緣真的有時候看得很痛苦
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01/05 05:48, 12小時前 , 86F
Nintendia Switch
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01/05 14:06, 4小時前 , 87F
白猫是自己耍智障
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文章代碼(AID): #1dTtdllr (NSwitch)
文章代碼(AID): #1dTtdllr (NSwitch)