Re: [情報] 任天堂2024年09月決算財報

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (蒼夜歌)時間4小時前 (2024/11/06 09:53), 編輯推噓1(1029)
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https://i.imgur.com/Wx0XiUF.jpeg
在討論跌幅的時候參照對象也是很重要的,由於任天堂財報上習慣報的數字是財年加總, Q2財報實際數字是Q1+Q2,但本來24財年Q1就是個異常特例,是任天堂史上營業額最高的Q1 , 去跟這個Q1比當然跌幅巨大,實際上25年Q1跟24年Q1比是接近腰斬, 但如果去跟23年Q1比就只有20%的跌幅。 因此單拉25年Q2的營業額出來跟24年Q2對比,Q2營業額實際為2766億日幣,相對去年同期為 -17.4%, 營業利潤額為670億日幣,相對-29.1%, 以主機末年來說營業額跌幅其實沒有很大,主要問題在利潤跌幅較大接近三成, 當然這也跟本財年到目前為止並沒有發售重磅作品有關。 讓人訝異的是在宣佈財年內要公開新機資訊的這個季度, Switch銷量達到262萬台,對比同期只減少10.6%, 因為24Q2比23Q2也是少9.9%,所以算是主機末期正常跌幅, 並且本財年至今宣傳費用其實有相當程度的減少(-19.0%)。 所以目前財報會大幅「衰退嚴重」,主要還是財報為Q1+Q2合計,而Q1跌幅過大導致。 我認為算是驗證了「只在推特發個小公告,對佔多數用戶群體的輕度玩家影響不大」這個情 況, 先前公佈25財年預期銷量要達到1350萬台時,個人認為能否達到1350萬台並不是重點, 重點是既然公開說有這個預期,行銷策略就不會去打臉自己, 因此新機勢必不可能在年末商戰結束前有正式發表; 目前財報預期銷量是1250萬台,距離目標剩餘788萬台, 以往年銷量反推,任天堂大概是預期Switch10~12月銷量能在630萬、1~3月在150萬左右(去 年同期是690萬跟200萬)。 從這個預期來看,任天堂為了不影響銷售,新機大概最快也得等明年1月底2月初才會有正式 發表。 https://i.imgur.com/vc074vA.jpeg
日本本季度賣出83萬台,美洲94萬歐洲62萬, 軟體部份美洲1647萬套、歐洲1183萬套、日本869萬套; 日本軟銷與硬體的比例差距仍然有趣, 在硬體銷量跟美洲差不多的情況下軟體銷量只有一半,更低於硬體銷量比日本少的歐洲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.74 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1730858017.A.7E7.html

11/06 09:56, 4小時前 , 1F
軟硬體銷量把日美歐順序排對吧,會容易看一點
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11/06 10:10, 4小時前 , 2F
古川在五月說本財年公布新機的瞬間影響已經造成了,知道
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消息的早收手了
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然而就事實來說影響的的確沒很大,不然早該斷崖式下滑了
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才對
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11/06 10:17, 4小時前 , 6F
新機只會影響核心玩家 小孩玩家新機剛出也不會馬上去買
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小孩主力銷量還是放在新機第3年 前2年就看這幾年養出的新
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11/06 10:18, 4小時前 , 8F
核心有多少人願意第一時間購入拉總銷 所以現在還在拚首發
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陣容吧
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但新主機一出舊主機遊戲量就會大幅下滑,知道這種情形的
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11/06 10:35, 4小時前 , 11F
家長一般是不太敢出手買,怕買了很快沒遊戲玩
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11/06 10:38, 3小時前 , 12F
家長只會在意價格 NS的銷售量大到一定程度 遊戲量下滑幅
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11/06 10:39, 3小時前 , 13F
度不會快 至少2~3年內會兩邊跨 除非你價格開出來3萬以下
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才有買NS不如買新機的動機
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11/06 10:40, 3小時前 , 15F
家長也會在意遊戲,要考慮到給小孩玩的選擇量有限,還要
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11/06 10:40, 3小時前 , 16F
小孩有興趣,更多的是買回去小孩不適應或很快膩的
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11/06 10:41, 3小時前 , 17F
NS雖然官方沒降,但實體店面有在降價
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11/06 10:42, 3小時前 , 18F
有些價格敏感的就會去買降價的機子
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11/06 10:47, 3小時前 , 19F
實際狀況是發表財年內有新機消息後的Q2並沒有非常大的
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11/06 10:47, 3小時前 , 20F
跌幅,主機銷量僅下滑10%屬正常跌幅以外,軟體也只跌1
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1.6%,這還是在本財年目前沒有第一方大型遊戲發表的情
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11/06 10:47, 3小時前 , 22F
況下。
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軟體銷量24Q2比23Q2可是跌了17.0%。
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11/06 10:48, 3小時前 , 24F
至於遊戲量下滑度,NS的角度其實下滑幅度不小了,連老任
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11/06 10:48, 3小時前 , 25F
自己也沒畫啥餅
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11/06 10:48, 3小時前 , 26F
所以所謂「因為古川在推特說有新機消息」開始觀望收手
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11/06 10:48, 3小時前 , 27F
的,真的只佔很小一部分。
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11/06 10:50, 3小時前 , 28F
當然,23Q2軟體銷量高是因為斯普拉遁3發售在該季度。
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11/06 10:51, 3小時前 , 29F
整體而言,Q2軟體銷量在沒有大作下賣出4000萬,在主機
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11/06 10:51, 3小時前 , 30F
末年完全屬於正常跌幅。
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文章代碼(AID): #1dAimXVd (NSwitch)
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