Fw: [閒聊] 任天堂的84期股東大會問答
看板NSwitch (任天堂Switch)作者ChHChen (硫酸無毒)時間5月前 (2024/06/27 13:59)推噓15(15推 0噓 18→)留言33則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂的84期股東大會問答
時間: Thu Jun 27 13:57:53 2024
今天是任天堂第84期股東大會舉辦的日子
老任前兩年都在股東大會前1-2天召開ND,還好今年就沒有讓人等那麼久了
總之,目前股東大會上QA的官方整理版還沒出來,所以本文所翻譯的內容都是取自以下這位
股東的推特
https://twitter.com/NStyles
因為很多則,所以就不一則一則貼連結了,在意原文的可以自行前往查看
然後是簡單介紹一下主要回答問題的人物
古川俊太郎(以下簡稱古川):任天堂社長,當社長前是市場部專員,是任天堂踏足遊戲業以
來第二位非遊戲製作出身的社長(不算山內溥的話),曾在一次日經採訪中表示他因為在遊戲
製作是外行人,所以選擇不干涉創作的部分,基本上就是主管商業策略和企業管理的部分
宮本茂(以下簡稱宮本):在董事會中職務為Fellow(中文翻譯為院士),基本就是個顧問類職
務兼吉祥物,也是董事會中除了社長古川以外唯一的代表董事,近年主要在忙瑪利歐電影還
有和環球影城合作的超級任天堂世界
高橋伸也(以下簡稱高橋):任天堂企劃製作本部本部長,主要負責整合與分配任天堂遊戲開
發的資源,同時也是ND的主持人,大學學的是3DCG,面試那年剛好遇到宮本茂正在研究3D遊
戲怎麼做,所以就被錄取了,建立了任天堂的動作捕捉技術
塩田興(以下簡成塩田):任天堂平台技術開發本部本部長,主要負責硬體開發的部分,從Wi
i時代的採訪就已經可以看到他的身影了,本世代的Switch亦是由他主導開發
以下進入QA
Q1.
對於眼睛看不到的人來說他們或許也會希望能享受遊戲
其他遊戲公司已經有一些針對讓這些人也能玩遊戲的對策,但任天堂目前還沒看到這種傾向
想要請教一下你的看法
A1.
古川:
這個問題我在此難以回答,但我希望世界上大多數人都能玩到我們的遊戲
推動各種各樣的措施是很重要的
我們希望盡可能讓更多人都能玩到我們的遊戲,而不僅是視障者
Q2.
想請教關於新硬體的防黃牛對策
去年有提到作為防黃牛所以囤積足夠的產量十分重要,想請教除此之外還有什麼對策嗎?
A2.
古川:
在此說明一下
由於半導體的缺貨所導致產能不如預期的狀況目前已經解除。儘管未來會如何發展仍是未知
數,但我們認為不會有太大的影響
生產足夠的數量來滿足顧客的需求,這部分的答案跟去年是相同的
至於其他對策,我們會依照地區而在法律允許的範圍內採取一切有可能的對策
Q3.
想請教關於與獨立遊戲所保持的距離感
請問未來會繼續保持如今這樣的距離感還是會更積極一些呢?
A3.
古川:
我們會持續提供獨立遊戲開發者更好的開發環境與支援,持續推動獨立遊戲,發表Indie Wo
rld的影片協助他們在世界各地展開宣傳
努力持續提供開發者更有吸引力的環境
Q4.
Apple宣布了下一代的Iphone將會搭載AI
想請教任天堂對於AI部分的措施
A4.
古川:
在遊戲業界,接近AI的技術已經被應用敵人的行動決策上。至於生成式AI的部分,目前仍有
智慧財產權相關的疑慮。
我們會以更加柔軟的姿態去應對,最重要的事情還是提供玩家最棒的遊戲體驗
Q5.
FC紅白機相關的問題
FC40週年的活動除了紀念網站的開設以外,目前也有《Famocom世界大會》準備發售,除此
之外還會有其他展開嗎?
A5.
古川:
我們為FC軟體架設了一個介紹頁面,可以在上面查看說明書等資訊
在NSO上也可以玩到許多FC的遊戲
另外還在YouTube上介紹了FC的遊戲
我們對於FC備受喜愛感到非常開心
今後也預定要發售《Nintendo World Championship Famicom世界大會》
我想我們會持續推動這些措施,長遠來看肯定會帶來整體企業價值的提升
Q6.
想請教軟體陣容方面的問題
任天堂《瑪利歐》、《薩爾達》等IP的遊戲相當多,請教今後還有繼續推出新IP的計畫嗎?
A6.
古川:
要談關於開發方面的問題,在此之前我想要先介紹一些近期的陣容,請看影片(現場播放之
前ND的精華,現場音響設備很棒、影像效果很好,高橋看到MP4的部分時還很開心的笑了)
高橋:
我們已經發表了許多可能帶來嶄新遊玩體驗的軟體。我們也有在考慮關於今後的各種問題。
在開發的時候我們會考慮著喜歡既有角色的人與想要體驗新角色、新事物兩方客戶來進行
Q7.
是關於業績預測和股價的話題,跳過
Q8.
這個問題想請教宮本先生
請問宮本先生,未來的任天堂該如何前進?
以及希望你們可以說明一下關於海外的主題樂園以及與Nvidia的夥伴關係
A8.
塩田:
我們與Nvidia合作開發了Switch的晶片以及系統軟體,Switch的業務還在繼續進行,因此我
們的夥伴關係也仍在持續
宮本:
真是個宏大的命題呢,該從哪裡開始回答起呢?
宇治那邊正在興建任天堂博物館,我認為這是一個重要的里程碑
(任天堂)最早是從做花牌起家的,隨後開始發展各種各樣的業務,我們決定要以「娛樂」
作為我們的發展方向。在這時我們與遊戲這個行業相遇了,然而遊戲機對世界各地的人們影
響力卻是有上限瓶頸的
因此這10年來,我們努力透過手機、主題樂園等方式將任天堂IP傳達給沒有遊戲機的人們。
USJ的咚奇剛園區即將完成。佛羅里達、新加坡的主題樂園也正在興建。我也參與各種的影
像製作(譯註:應該是指瑪利歐薩爾達電影)
我經常告訴我們的員工,我們必須創造客人選擇任天堂的理由。因為我們的產品並非生活必
需品,所以必須創造更多的附加價值
也就是讓任天堂成為各個家庭當中必要的品牌
(全場掌聲)
Q9.
關於生產線和匯率的問題,跳過
Q10.
想請教資安方面的問題
日前角川受到了駭客攻擊導致ND也沒辦法再Niconico上直播
YouTube也傳出有內部人員洩漏資料的消息(譯註:大概也是這個月的新聞,說有些YT員工
會把後台事先上傳上去的私人影片洩漏出去,三大廠的發布會都有受害)
想請教在資安部分任天堂有進行哪些投資或準備怎樣的措施嗎?
A10.
古川:
關於您所說的案例,我也透過報導有所了解
我們有跟專業的資安公司合作,請他們診斷並採取各種措施
社內的資安系統也導入各種資安管理措施。並且持續對員工進行資安教育
(譯註:近期就在前兩週ND的前後,之前爆料很準的midori跟pyoro兩大leaker都被逼的刪
帳號,好像還被肉搜出本體來,大概這就是任天堂忍者之力)
Q11.
關於遊戲開發長期化的問題
隨著遊戲表現力的提升,遊戲開發所需的時間也越來越長。最近的《超級瑪利歐兄弟 驚奇
》是11年來的第一款全新2D瑪利歐。我想持續像小學生、中學生提供新作是很重要的
10年磨一劍固然很棒,但還是希望能夠持續不斷的發售軟體比較恰當
A11.
古川:
現在遊戲開發的長期化、複雜化確實存在,
對此我們也將持續擴大與投資各種開發資源
高橋:
遊戲開發的長期化隨著遊戲機的進步是不可避免的,我們會持續努力建置更好的開發環境來
縮短開發所需的時間
希望能夠在有限的時間內持續推出足夠具有趣味性的作品
手塚卓志:
說到《超級瑪利歐兄弟 驚奇》,連我自己都很訝異竟然會隔到11年之久,不過在這段期間
我們還持續發布了《瑪利歐創作家》系列和3D瑪利歐作品,提供了數款瑪利歐相關的作品
我們在開發這款的時候總是思考著如何讓玩家愛上任天堂,同時也在考慮著做一些開發週期
更短的作品
(譯註:手塚是2D瑪利歐系列的現任製作人,從FC時代就已經在任天堂做遊戲的老人,初代
瑪利歐薩爾達都有參與,初代瑪利歐還有個開發小故事就是當時在設計關卡的時候就是宮本
茂跟手塚在一張很長的白板上分別從關卡起點和終點開始話起,畫完就完成一個關卡了)
Q12.
關於股東回報的問題,跳過
Q13.
關於對任天堂IP保護的部分
我們擁有薩爾達、瑪利歐、寶可夢等充滿魅力的IP
然而某公司推出產品正在侵害我們IP的權利
想請問你對此的看法?
(推主懷疑這是真的帕魯的問題)
A13.
古川:
我們會對侵害本社智慧財產權的對象採取適切的措施
透過遊戲對裡面角色的愛會越來越深。不僅是模仿角色,遊戲中的體驗也是很重要的
Q14.
這是對宮本先生的問題
創作者的年齡也逐漸走向高齡化
我希望他們持續製作新遊戲,但也希望他們能照顧好自己的身體
想請問宮本先生現在還會主導遊戲製作方面嗎?
A14.
古川:
我認為世代交替進行的很順利,我們擁有眾多才華洋溢的年輕開發者
宮本:
感謝關心
果然作為(任天堂)最年長的人,我還是會感到焦慮的
我在社內的工作還是相當舒適的,不會說完全不參與遊戲的開發,不過大多數實務工作都已
經交棒給年輕一代了,甚至比較早接我棒子的人也年紀漸長,差不多該交棒給再更年輕的一
代了
不過我對手遊《Pikmin Bloom》參與度頗高,也請多多指教了
Q15.
針對任天堂角色Coser犯罪和相關網紅、網站的惡質行為的問題,跳過
Q16.
關於日圓貶值和商品價格的問題
如果按照目前匯率來做計算的話,次世代的Switch可能會非常昂貴。有沒有可能為日本設定
較為便宜的價格呢?
A16.
Switch發售以後匯率一直都持續在波動,造成了國內與海外價格有所差異的現狀
我還不能說關於次世代機的任何事情,但現行機種在國內(日本)的價格是不會調漲的
Q17.
關於董事持股太少的問題,跳過
(譯註:題外話,這屆任天堂董事相較以前真的持股很少,任天堂目前發行了十多億股,而
社長的古川只持有8000股左右,其他宮本茂、高橋伸也、柴田聰、塩田興各自都只有2000股
,整個董事會持股只佔0.001%,之所以能有這個數量還是因為古川這幾年慢慢在增持,不然
前兩年加起來不到0.001%只能顯示成0%,古川剛接手社長是甚至只持有100股而已,相較之
下以前岩田聰時代因為聰哥持股數量較多,所以還佔有0.005%)
https://i.meee.com.tw/Ge907wi.png
Q18.
關於任天堂IP觸及人口的問題
以前Club Nintendo曾經發布過遊戲的原聲帶
我認為這也是人們接觸遊戲的一個媒介
作為活用遊戲資產的一部分,有沒有打算以訂閱制一類的方式進行遊戲音樂配布的服務呢?
A18.
我們能夠理解大家對遊戲音樂的熱愛,所以也舉辦了音樂會一類的活動
我想遊戲音樂對IP擴展也是相當重要的,因此我們也會考慮用音樂給大家帶來快樂
(問答環節結束)
以上,簡單翻譯
這次提到了這幾年很紅的AI議題
大概也解釋了業界許多大公司對於生成式AI會抱有的疑慮
不過我還是要吐槽,古川俊太郎肯定是一款真正會自動在股東大會上打太極的AI
太極宗師古川每次在這種問答環節總是在示範打太極的方法,好幾個感覺挺犀利、帶有陷阱
的問題都被他搓掉了
這篇雖然古川講最多話,不過整篇看下來最高潮、最讓人振奮的果然還是宮本茂講的那段話
了吧
這篇單純是這位推主的紀錄,可能會有漏也說不定,詳細內容應該過幾天任天堂放出官方整
理的版本
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.193.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719467878.A.B8D.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ChHChen (42.79.193.80 臺灣), 06/27/2024 13:59:16
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