Re: [情報] 古川:本財年公布新機
看板NSwitch (任天堂Switch)作者krousxchen (KXC)時間6月前 (2024/05/10 10:08)推噓33(34推 1噓 87→)留言122則, 28人參與討論串3/3 (看更多)
上次的財報會談就有說過NS的後續銷量不會影響NS2的發售時間
所以這次的公布內容就是早就安排好的行程
目的應該是降低NS2發售的負面衝擊
兩個比較有可能的時間點是,八九月發表年底發售,不然就是明年一月發表三月發售
不可能超過明年五月,因為沒必要發表超過一年的產品,拖太久會有負面效果
NS發表是特殊情況,因為WiiU提早宣告死刑,必需要先發表尚在開發的產品安定人心
NS2用的SoC能分兩種情況,一個是公版,另一個是客製化
之前在傳的T239很可能就是公版的,用的是筆電版30系顯卡的晶片,也就是地瓜Orin
2017年的NS用的是兩年前的X1,2024/5年的NS2用兩年前的Orin很符合邏輯
之前傳的T239的規格,大概就是Orin NX 16GB,Orin六種規格的其中之一
Cortax A78AE 8核,1024 CUDA,16GB Ram,但16GB Ram就跟其他乳摸不太符合
也不是不可能另外開一個給NS2用就是了
使用筆電版40系顯卡晶片的地瓜Atlan被取消開發,但ARM+40系有Grace Hopper
次世代地瓜Thor預計是2025年,用的是筆電版50系顯卡的晶片
Thor聽起來很美好,感性上很希望NS2會用,但…
公版的另一種情況是nV的Windows on ARM產品,也是2025年上市
年底應該會公布有哪些規格,有可能是NS2會使用的,有機會用上筆電版40系顯卡的晶片
另一個可能性客製化就太多可能性,不過還是逃不出ARM+nV的排列組合
最希望能用最近的ARM超大核配筆電型40系顯卡晶片,當然知道可能性不高就是了
NS現在是掌機9瓦家機18瓦,是滿期待NS2是掌機9瓦家機27甚至35瓦
之前有乳摸說用8吋螢幕,還有某位youtuber預測掌機模式的GPU時脈會很低
這兩個乳摸都正確的話,那就有機會掌機9瓦家機27/35瓦
掌機9瓦的話電池可以不用太大,家機27/35瓦就要有比較大的散熱,符合8吋的乳摸
電池容量大沒多少+8吋較大體積加強散熱,重量就會比PC掌機輕
現在手機也差不多9瓦,性能已經是超越PS4,所以掌機模式PS4等級差不多
家機模式27/35瓦,加上DLSS,可以期待畫面觀感上接近XSS
至於該youtuber還猜底座能加強散熱,不期待額外散熱的方式
除非把散熱管延長到機身下方的Type C附近,等於再外接散熱出去
更不用說底座外接顯卡,成本太高
NS2的新玩法的話,應該不會用成本太高的新玩法
看手機的科技發展,能用的就幾樣:AI+鏡頭、GPS、UWB、毫米波、喇叭
AI+鏡頭可以做到Kinect的玩法,也可以做AR的玩法
GPS可以做一些LBS的遊戲,也可以讓擦身而過再次回歸
UWB可以增強JC的位置判斷,把Wii早就有的指向找回來,也不用再一直校正六軸
毫米波搭配底座接收可以搞類似WiiU的玩法,也可以搞WiiU、NDS、3DS遊戲的模擬移植
喇叭早就在Wii上面出現過,NS有類似解法的是靠HD振動發聲,希望還是有喇叭比較好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.41.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715306937.A.2B6.html
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這個可能性滿低的,我覺得老任很可能出個用SSD容量分高階版
不如期待這次的能用更高規格的SD卡,速度不會輸SSD
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NS用的X1是LPDDR4,電加版的X1+用LPDDR4X
我看NS2也可能先用LPDDR5,等改版再用LPDDR5X
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是沒看過這個規格的Orin,不過也是有可能客製一顆
有一個規格接近的,耗電量最低15瓦,最高40瓦
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他們講的擴充是在機子內的吧
不過如果是底座擴充,我覺得老任會不給執行遊戲,純擴充用
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覺得25年兩個寶可夢本傳真的沒必要,雖然時程上G10在25年的確會比較好
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我也是有想過掌機18瓦家機35瓦的可能,但這機身就很接近那些PC掌機了
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沒錯
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不用玩過,這種東西有點概念就能理解
一堆遊戲都不需要搞一堆Ai,你卻堅信DD2跟WHWilds是一樣很吃重Ai的遊戲
我是不知道為啥你要一直拿DD2去論證NS沒辦法跑MHWilds,兩個就不一樣的遊戲
就像惡靈古堡7/8也是RE引擊做的遊戲,就沒有聽過什麼Ai導致LAG
DD2光是玩家會需要砍掉一些NPC來讓遊戲更順暢就是一個笑話
DD2覺得現在硬體很強了,就放開讓Ai去榨乾硬體性能,結果搞到遊戲Lag
以前的遊戲都會想著如何讓性能不佳的硬體用聰明的方式跑出驚人的特效
DD2的Ai就是沒想著怎麼用最低的性能作出差不多的效果,才會出問題
講起來簡單,做起來是另一回事沒錯呀??
但你遊戲不是本來就該做好這回事??搞到遊戲會LAG就是不被允許的
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另外開發MHR的原因在於NS性能不足
現在卡普空基本上更喜歡跨平台,MHR已經是全平台都上了
基本上會比較質疑NS2上不了的遊戲是GTA6,至於MHWilds大多是沒有質疑
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一堆玩過DD2的人,對於遊戲開發都是完全沒概念
你怎麼會覺得玩過就能理解??
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問題在於,根本不需要解決,因為只有DD2本身的設計就存在問題
歷史上有不少遊戲就是因為在某些小地方沒做好,導致過度吃效能最後會LAG
像香草社的十三機兵,明明就是個畫面並不頂尖的遊戲,結果剛出很多主機都會LAG
後來移植NS也一堆人覺得怎麼可能移植的了,結果就是把背後吃效能的東西改掉就行
Ori2也是,剛出時連X1X都會LAG,後來就修好了
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要說爛也不為過??
我覺得滿多人都用以前安卓跑地瓜,還有NS性能比不上現在的旗艦手機這兩點
就先入為主的認為地瓜很爛
安卓跑地瓜爛,第一在於安卓對地瓜的最佳化不佳
第二,地瓜的功耗就是平版等級,給手機用當然就過熱
NS的SoC的CPU用的跟高通810同款,還降頻,810評價如何不用我多說
GPU用的是2014年的GTX900系列的GPU,一樣降頻使用
要不要先去查一下「Grace Hopper」是什麼??都拿去作超級電腦的東西你說爛??
比較新款的地瓜大多都是拿去做電動車自駕晶片你說爛??
大多數人對地瓜的概念是之前手機平版跟NS,但不知道地瓜X1之後有很多代新產品
一般人都很清楚nV的顯卡是世界第一,不是之一
但當講到地瓜時,又會突然忘記這點,直覺認為地瓜就是爛,忘記地瓜用的是nV顯卡
ARM的能耗比也比x86強太多,在掌機上使用絕對是比用x86的PC掌機來的有優勢
PC掌機的性能很大的原因在於他們的耗電量更大,最多有到35瓦
NS掌機模式耗電九瓦,跟手機差不多,家機18瓦還不到PC掌機最大值的一半
拿PC掌機跟NS比性能,基本上可以當做現在的內顯筆電跟九年前手機比性能
nV有很多可以給NS2用的晶片在能耗比上是贏過那些PC掌機的
但ARM晶片就沒辦法給PC掌機使用,就算之後WoA要跑也需要轉譯,效能又會打折
老任要用還要考慮成本,加上耗電量的降頻考慮
※ 編輯: krousxchen (36.235.18.184 臺灣), 05/11/2024 13:36:37
※ 編輯: krousxchen (36.235.18.184 臺灣), 05/11/2024 16:13:09
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