Re: [問題] 聖獸之王 角色要都練嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (dark frame master)時間1月前 (2024/03/26 10:04), 4周前編輯推噓41(432168)
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針對飛兵 以及體力太低的的問題 首先 飛兵弱點 是很容易處理的 怕射手沒錯 但只要加速比他快 他就已經被打掛了 怕地圖炮也沒錯 但只要加速飛過去就沒問題 https://i.imgur.com/G6Tnowx.jpg
這個弱點是指被打特別痛的弱點, 比如騎士打步兵 飛兵打騎士有加成。 對上步兵會閃躲,魔防高,自補 可以說是中規中舉的角色。 可以打一排 也有一列 在針對弱點配備裝備 修改個性 是很不錯的即戰力。我針對專家級直搗黃龍來說,speed run對我這種老頭來說反應不夠,當欣賞。 就我看攻擊的問題就是打步兵沒有比騎士來打的有效率而 防守方的問題就是 血少 怕有必 中的射手或援護的射手。 但與其說這角色無敵,我倒是比較喜歡說這個角色方便組隊,我也是把第一地圖的飛兵傭 兵全部雇用。 比如說三個弓兵 配合主角 ,一次轉圈就請掉 同時可以換成維京或角鬥士 打三組騎士 白騎士斧騎士 本身就是輾壓的 相似性組合 也可以先把騎士類的都殺然後看剩下什麼兵種 剩下法師 步兵 射手的 就讓騎士部隊自己上, 而且攻擊可以打瞄準後排 可以優先殺一排危險的,這樣就可以派尾刀部隊來撿屍 方便組 織升級。 攻擊力不足可以用舞蹈師的手腕 或是 自上 命中不足配合法師 打重甲也是上法師 想操作亂數可以上賭博師的手腕。 戰略上就更廣了 獅鷲騎士 可以加速 而騎士在加速真的很可怕 也可以當計程車 帶法師到據點然後在換隊長… 至於體力不足的問題 其實這只是類似皇一混鈍度和角色善惡值的限制 讓你不要一組隊伍殺很大 這裡提出幾個簡單 成本低的方法 1.比如說零體移動法 這要配合敵人的援兵和一個自己人 ,自己人慢慢的前進再遇敵然後 交換位置,使用這個0體的主力不斷的殺敵 前進 有時也要故意留一點血把他打退在前進 去打他。 真的差不多了 在吃一體的道具 移動到下一個合適的據點位置 2.也可以組一個護衛小隊 配兩個大盾 薩滿 奶確定沒什麼敵人主力休息 3.據點是可以回體 和不扣體的 可以佔據據點慢慢等下一個援兵出現以後在進擊,反正會 重生小兵的類型都一樣。 4.聽說盜賊的姐姐可以回體 我玩專家級沒有救大奶女主 昨天已經快破38的上級魔法陣了 剩下盾弓和 王兩個單位 , 主要也是兩個單位 三獅鷲配主角 三騎士配薩滿 今天預計在組一組專門對付盾弓的單位 應該 會贏哦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.193.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1711418673.A.217.html

03/26 10:10, 1月前 , 1F
你也太有毅力
03/26 10:10, 1F
※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:14:01

03/26 10:15, 1月前 , 2F
飛兵被弓兵打不是會比較痛嗎 為啥是沒有弱點?
03/26 10:15, 2F
我配33的主角加速 獅鷲加速 下可以把射手秒掉 射手主要是怕他的必中和打後排 ※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:19:59

03/26 10:23, 1月前 , 3F
飛兵地圖上的缺點是怕弓兵地圖砲1.5倍傷,但在加速
03/26 10:23, 3F

03/26 10:23, 1月前 , 4F
狀態下通常可以直接摸掉
03/26 10:23, 4F

03/26 10:25, 1月前 , 5F
這遊戲是不是不能重複刷經驗練等?
03/26 10:25, 5F
用傭兵把一個40級的地圖推掉 就可以練上級魔法陣了 只是還是需要尾王的經驗比較好 因此s l了一陣子。 大陸有攻略是用最高難的(二周目)直搗黃龍(禁用傭兵,可用道具) 我想專家級也可以。

03/26 10:26, 1月前 , 6F
有地圖可以重複刷啊 但是如果你的等級超過對手3~4等
03/26 10:26, 6F

03/26 10:27, 1月前 , 7F
會有經驗減益 主要練等還是靠經驗書或越級打
03/26 10:27, 7F
※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:29:50 ※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:31:40

03/26 10:31, 1月前 , 8F
飛兵就怕弓啊 要說速度夠快就不怕 這樣騎兵也是什麼都不怕
03/26 10:31, 8F

03/26 10:31, 1月前 , 9F
主角組隊的騎兵團 也很容易秒掉飛兵 不過這就只是速度壓制
03/26 10:31, 9F

03/26 10:31, 1月前 , 10F
的關係
03/26 10:31, 10F

03/26 10:33, 1月前 , 11F
飛兵最大的用處對我來說就是開場幫騎兵加速 讓騎兵高速清
03/26 10:33, 11F

03/26 10:33, 1月前 , 12F
03/26 10:33, 12F
——- 所以還是需要一支獅鷲 雙騎士還可以加攻動作慢的獅鷲 很香 ※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:36:36

03/26 11:39, 1月前 , 13F
這遊戲飛兵跟聖火天馬比不知是在慢什麼 尤其金髮馬尾
03/26 11:39, 13F

03/26 11:39, 1月前 , 14F
那位更是慢到不行 奶太大的關係?
03/26 11:39, 14F

03/26 11:41, 1月前 , 15F
這樣說騎兵才無弱點,打不贏就跑,根本沒人能追上,除非
03/26 11:41, 15F

03/26 11:41, 1月前 , 16F
敵方更多騎兵
03/26 11:41, 16F

03/26 11:47, 1月前 , 17F
飛兵的弱點太少了,速度再快就沒人要用地面部隊了
03/26 11:47, 17F

03/26 11:49, 1月前 , 18F
飛兵實際上速度沒比慢 只有越山的時候減速
03/26 11:49, 18F

03/26 11:49, 1月前 , 19F
在地面上就是正常速度 當然就是比騎兵慢
03/26 11:49, 19F

03/26 11:56, 1月前 , 20F
我講行動速度 跟一般步兵戰士差不多 甚至比鬥士這種還
03/26 11:56, 20F

03/26 11:56, 1月前 , 21F
慢 想讓他們發揮加速buff不穿白鳥羽飾還不行
03/26 11:56, 21F

03/26 11:58, 1月前 , 22F
聖火天馬一般可是速度遠超其他單位 雖然打人像抓癢但聖
03/26 11:58, 22F

03/26 11:58, 1月前 , 23F
獸獅鷲打人還蠻痛的 所以慢一點平衡吧
03/26 11:58, 23F

03/26 11:59, 1月前 , 24F
喔 行動速度是這樣沒錯 不過也沒到差距很大
03/26 11:59, 24F

03/26 12:00, 1月前 , 25F
就至少是裝備可以彌補的程度
03/26 12:00, 25F

03/26 12:00, 1月前 , 26F
原po要不要更正一下內文,巴哈那張圖上就有寫飛兵有弱
03/26 12:00, 26F

03/26 12:00, 1月前 , 27F
點了
03/26 12:00, 27F

03/26 12:00, 1月前 , 28F
而且印象中入隊的獅鷲帶的裝備好像就有行動速度
03/26 12:00, 28F

03/26 12:08, 1月前 , 29F
移動速度其實有公式
03/26 12:08, 29F

03/26 12:10, 1月前 , 30F

03/26 12:10, 1月前 , 31F
可以參考reddit用戶stmack製作的表格
03/26 12:10, 31F

03/26 12:11, 1月前 , 32F
但隊長的權重還是影響最大 這個大方向不會錯
03/26 12:11, 32F

03/26 12:12, 1月前 , 33F
行動速度應該還是平衡考量 畢竟飛行單位已經有對地面
03/26 12:12, 33F

03/26 12:1, , 34F
單位的迴避加成了
03/26 12:1, 34F
還有 143 則推文
還有 14 段內文
03/27 21:44, 1月前 , 178F
.也沒什麼難度。
03/27 21:44, 178F

03/27 21:44, 1月前 , 179F
且騎兵單位不能格擋,指的不知道有沒有包含飛羽小盾的技
03/27 21:44, 179F

03/27 21:44, 1月前 , 180F
能,因為我換盾牌預測就變成0損傷,且還恢復hp...
03/27 21:44, 180F

03/28 00:03, 1月前 , 181F
開模擬戰浮空格檔會發動回PP,不會減傷
03/28 00:03, 181F

03/28 00:06, 1月前 , 182F
真實長槍攻擊12,終關敵方飛龍騎再不濟都有60血40防
03/28 00:06, 182F
今天又發現兩個小bug 但資源已經差不多 明天準備看一下尾王的模式。 首先 隊長的體力回據點雖然不會恢復 但可以更換隊長,而隊長二的體力又沒有了 可以 在更換隊長三 只要隊員三個主力到處作客就行。 因此配合0體移動法 只要主力們殺的死 增援 就可以殺到世界末日。 第二個則是閃避的亂數調整 這是被劍聖殺了無數次後發現的。 其實閃避高的不一定閃的比閃避低的高…. 機率其實只有分閃的過和閃不過 我是用13陣 閃避獅鷲配兩個閃避加20(一個幸運硬幣) 但發現有時候預期還是會掛 但換個獅鷲只有一個閃避20的到前排 居然可以活下來, 在進一步測試,前排上中下 居然閃避機率也會不同 這樣閃避就很有優勢了。 這也可以運用在爆擊上,其實就是不斷的換技能組合,把最大傷害的那個洗成爆擊,同時 可以用裝備和技能(或裝備帶帶技能)來不斷組合調整。確實有機率和蟻王穿過線頭打爆 會長那樣每次都會是爆擊最佳的機率….只是我沒有那種恆心..我能確保閃避就很開心了 ,另外不是戰鬥中裝備是可以跟其他隊伍是可以更換的(bug) 所以可以把最強的裝備組合都給一組人用 在更換就好 比如全員都一紅一藍也是可以的,等第二隊要預到敵人了在趕快脫裝就好。 這個應該是bug但測試員沒有測出來。 ※ 編輯: gulie (39.15.17.135 臺灣), 03/28/2024 00:28:23

03/28 00:08, 1月前 , 183F
物攻80的騎士拿真實槍打40防,傷害也不過32。離死亡還很遠
03/28 00:08, 183F

03/28 00:10, 1月前 , 184F
附帶一提,未改動克勞柏等級40,空身物攻43。
03/28 00:10, 184F

03/28 00:39, 1月前 , 185F
那不是BUG,換位置造成了某個行動改變,進而影響到結果
03/28 00:39, 185F

03/28 00:41, 1月前 , 186F
我個人測試是至少要做到有單位受擊與否,才會改變亂數
03/28 00:41, 186F
這樣說 行動序改變結果 (爆擊 閃避)是正常的沒錯,每個行動都是亂數 但在預判就能 得知 是不是爆擊 閃避就有問題了。 這等於是老板克理姆王預測能力的強化。 ※ 編輯: gulie (39.15.17.135 臺灣), 03/28/2024 07:46:37

03/28 11:55, 1月前 , 187F
首先這遊戲大部分的敵對單位都是步兵,騎兵兩倍傷害,加
03/28 11:55, 187F

03/28 11:55, 1月前 , 188F
上被動傷害疊加,德魯伊減防下,輸出都已經溢出了,基本
03/28 11:55, 188F

03/28 11:55, 1月前 , 189F
上誰都能推…且必中只用來打斥候跟飛行單位…其它主要靠
03/28 11:55, 189F

03/28 11:55, 1月前 , 190F
暈追擊,主角螺旋斬,以及1ap 收尾神技。
03/28 11:55, 190F

03/28 11:55, 1月前 , 191F
樓上大概沒試過英豪三騎士 或是2英豪+主角。不知道這陣
03/28 11:55, 191F

03/28 11:55, 1月前 , 192F
容多無恥…
03/28 11:55, 192F

03/28 12:52, 1月前 , 193F
騎兵移速快 可是戰鬥的時候速度就不快了
03/28 12:52, 193F

03/28 12:52, 1月前 , 194F
不然都給騎兵玩就好了
03/28 12:52, 194F

03/28 14:31, 1月前 , 195F
"有必中誰都能打飛行系"這話可不是我說的。
03/28 14:31, 195F

03/28 14:33, 1月前 , 196F
再來真實長槍有必中,追擊可沒有。
03/28 14:33, 196F

03/28 14:35, 1月前 , 197F
最後,飛空單位有個職業叫龍騎,他有招被動叫轉向。
03/28 14:35, 197F

03/28 14:37, 1月前 , 198F
還有,三騎士隊我自己也有一隊。後排還是白騎+聖騎。
03/28 14:37, 198F

03/28 14:38, 1月前 , 199F
但即使在T難度下,我都不會讓這隊去碰滿血的飛空隊伍。
03/28 14:38, 199F

03/29 09:21, 4周前 , 200F
只要被騎兵無法格擋的技能K中就真的很痛了,好死不死爆
03/29 09:21, 200F

03/29 09:21, 4周前 , 201F
了的話有可能直接飛走
03/29 09:21, 201F
我的三騎士隊伍常常是犧牲打, 預估值常常兩邊都紅…有時全紅 真的很慘烈 ※ 編輯: gulie (27.247.102.13 臺灣), 03/29/2024 10:08:01

03/29 10:17, 4周前 , 202F
騎兵連並不是單純組起來就強的 在獸國就知道了
03/29 10:17, 202F

03/29 10:18, 4周前 , 203F
我騎兵連是配二王子加速的 因為騎兵連的威力建立在
03/29 10:18, 203F

03/29 10:18, 4周前 , 204F
自己先出手把對面打殘 而騎兵本身行動速度不算快
03/29 10:18, 204F

03/29 10:19, 4周前 , 205F
我後面騎兵連輾壓也是給了二王子+薩滿 可以一輪九
03/29 10:19, 205F

03/29 10:19, 4周前 , 206F
把前排都撞死 但真的打到同級的飛龍隊一樣是打不過
03/29 10:19, 206F

03/29 10:19, 4周前 , 207F
03/29 10:19, 207F

03/29 10:20, 4周前 , 208F
速度不夠快 不用狐上你黑暗 連狼都能先打死一個
03/29 10:20, 208F
這樣可能需要兩隻轉雙速度的騎士來撞 幸好騎士傭兵還有coda ※ 編輯: gulie (27.247.102.13 臺灣), 03/29/2024 11:27:41

03/29 20:33, 4周前 , 209F
我抄的騎兵隊 前期是大盾前面 後面三個
03/29 20:33, 209F

03/29 20:33, 4周前 , 210F
後期用雙騎士配黑騎士 後面放沙塵薩滿跟貓頭鷹
03/29 20:33, 210F

03/29 20:34, 4周前 , 211F
得用黑暗掩護 等衝完後排 黑騎士處理前排 貓頭鷹補PP/奶
03/29 20:34, 211F

03/30 16:24, 4周前 , 212F
騎兵連我會帶天使之翼的薩滿,先手降防後加速騎兵聯
03/30 16:24, 212F

03/30 16:25, 4周前 , 213F
騎兵算快啦,中上,但越後面越多異常高速的兵種
03/30 16:25, 213F
文章代碼(AID): #1c0Yqn8N (NSwitch)
文章代碼(AID): #1c0Yqn8N (NSwitch)