Re: [問題] 聖獸之王 角色要都練嗎?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者gulie (dark frame master)時間9月前 (2024/03/26 10:04)推噓41(43推 2噓 168→)留言213則, 23人參與討論串3/3 (看更多)
針對飛兵
以及體力太低的的問題
首先 飛兵弱點 是很容易處理的
怕射手沒錯 但只要加速比他快 他就已經被打掛了
怕地圖炮也沒錯 但只要加速飛過去就沒問題
https://i.imgur.com/G6Tnowx.jpg
這個弱點是指被打特別痛的弱點,
比如騎士打步兵
飛兵打騎士有加成。
對上步兵會閃躲,魔防高,自補
可以說是中規中舉的角色。
可以打一排 也有一列
在針對弱點配備裝備 修改個性 是很不錯的即戰力。我針對專家級直搗黃龍來說,speed
run對我這種老頭來說反應不夠,當欣賞。
就我看攻擊的問題就是打步兵沒有比騎士來打的有效率而
防守方的問題就是 血少 怕有必
中的射手或援護的射手。
但與其說這角色無敵,我倒是比較喜歡說這個角色方便組隊,我也是把第一地圖的飛兵傭
兵全部雇用。
比如說三個弓兵 配合主角 ,一次轉圈就請掉 同時可以換成維京或角鬥士
打三組騎士 白騎士斧騎士 本身就是輾壓的
相似性組合 也可以先把騎士類的都殺然後看剩下什麼兵種
剩下法師 步兵 射手的 就讓騎士部隊自己上,
而且攻擊可以打瞄準後排 可以優先殺一排危險的,這樣就可以派尾刀部隊來撿屍 方便組
織升級。
攻擊力不足可以用舞蹈師的手腕 或是 自上
命中不足配合法師
打重甲也是上法師
想操作亂數可以上賭博師的手腕。
戰略上就更廣了
獅鷲騎士 可以加速
而騎士在加速真的很可怕
也可以當計程車 帶法師到據點然後在換隊長…
至於體力不足的問題
其實這只是類似皇一混鈍度和角色善惡值的限制
讓你不要一組隊伍殺很大
這裡提出幾個簡單 成本低的方法
1.比如說零體移動法 這要配合敵人的援兵和一個自己人 ,自己人慢慢的前進再遇敵然後
交換位置,使用這個0體的主力不斷的殺敵 前進 有時也要故意留一點血把他打退在前進
去打他。
真的差不多了 在吃一體的道具 移動到下一個合適的據點位置
2.也可以組一個護衛小隊
配兩個大盾 薩滿 奶確定沒什麼敵人主力休息
3.據點是可以回體 和不扣體的 可以佔據據點慢慢等下一個援兵出現以後在進擊,反正會
重生小兵的類型都一樣。
4.聽說盜賊的姐姐可以回體
我玩專家級沒有救大奶女主 昨天已經快破38的上級魔法陣了 剩下盾弓和 王兩個單位 ,
主要也是兩個單位 三獅鷲配主角 三騎士配薩滿
今天預計在組一組專門對付盾弓的單位
應該 會贏哦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.193.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1711418673.A.217.html
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※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:14:01
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我配33的主角加速 獅鷲加速 下可以把射手秒掉
射手主要是怕他的必中和打後排
※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:19:59
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用傭兵把一個40級的地圖推掉 就可以練上級魔法陣了 只是還是需要尾王的經驗比較好
因此s l了一陣子。
大陸有攻略是用最高難的(二周目)直搗黃龍(禁用傭兵,可用道具)
我想專家級也可以。
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所以還是需要一支獅鷲
雙騎士還可以加攻動作慢的獅鷲 很香
※ 編輯: gulie (118.231.193.131 臺灣), 03/26/2024 10:36:36
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今天又發現兩個小bug 但資源已經差不多 明天準備看一下尾王的模式。
首先 隊長的體力回據點雖然不會恢復 但可以更換隊長,而隊長二的體力又沒有了 可以
在更換隊長三
只要隊員三個主力到處作客就行。
因此配合0體移動法 只要主力們殺的死 增援
就可以殺到世界末日。
第二個則是閃避的亂數調整
這是被劍聖殺了無數次後發現的。
其實閃避高的不一定閃的比閃避低的高….
機率其實只有分閃的過和閃不過
我是用13陣
閃避獅鷲配兩個閃避加20(一個幸運硬幣)
但發現有時候預期還是會掛 但換個獅鷲只有一個閃避20的到前排
居然可以活下來,
在進一步測試,前排上中下 居然閃避機率也會不同
這樣閃避就很有優勢了。
這也可以運用在爆擊上,其實就是不斷的換技能組合,把最大傷害的那個洗成爆擊,同時
可以用裝備和技能(或裝備帶帶技能)來不斷組合調整。確實有機率和蟻王穿過線頭打爆
會長那樣每次都會是爆擊最佳的機率….只是我沒有那種恆心..我能確保閃避就很開心了
,另外不是戰鬥中裝備是可以跟其他隊伍是可以更換的(bug)
所以可以把最強的裝備組合都給一組人用 在更換就好
比如全員都一紅一藍也是可以的,等第二隊要預到敵人了在趕快脫裝就好。
這個應該是bug但測試員沒有測出來。
※ 編輯: gulie (39.15.17.135 臺灣), 03/28/2024 00:28:23
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這樣說 行動序改變結果 (爆擊 閃避)是正常的沒錯,每個行動都是亂數 但在預判就能
得知 是不是爆擊 閃避就有問題了。
這等於是老板克理姆王預測能力的強化。
※ 編輯: gulie (39.15.17.135 臺灣), 03/28/2024 07:46:37
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我的三騎士隊伍常常是犧牲打,
預估值常常兩邊都紅…有時全紅
真的很慘烈
※ 編輯: gulie (27.247.102.13 臺灣), 03/29/2024 10:08:01
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這樣可能需要兩隻轉雙速度的騎士來撞
幸好騎士傭兵還有coda
※ 編輯: gulie (27.247.102.13 臺灣), 03/29/2024 11:27:41
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