Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (platelet)時間2年前 (2023/07/21 22:01), 編輯推噓36(36056)
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嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發 https://i.imgur.com/04tLHd4.png
https://www.8ing.co.jp/works/ 《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的 《耀西的手工世界》 Good-Feel 開發 https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
https://www.good-feel.co.jp/products/ 共同特點就是沒有用自家引擎,都是用 UE4 開發 當然主導還是由任天堂本社,只是外包給了這兩家公司 支援平台廣、易用性、通用性而言當然 UE4 是很好的選擇 但如果要把主機的性能發揮極致,那必然是自研引擎 只有用自研引擎才把有辦法在 Switch 這樣性能的主機做出《薩爾達傳說 王國之淚》 或是像《魔物獵人 崛起》這樣的作品(RE引擎) 我猜是外部人員比較熟悉這種引擎所以才選 UE4 任天堂的主力應該在忙別的事情 而且 UE4 是要抽成的 以後要是全部本家遊戲 UE 開發,每個都要被抽成 任天堂這麼摳門 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1689948092.A.6A1.html

07/21 22:05, 2年前 , 1F
老任自家引擊這種針對單一平台的才有可能完全發揮
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07/21 22:06, 2年前 , 2F
拿…..打頭!?
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07/21 22:06, 2年前 , 3F
至於RE這種多平台引擊,就看各平台的最佳化
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07/21 22:07, 2年前 , 4F
所以MHR的表現也只能說RE在NS上面有認真的移植
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07/21 22:08, 2年前 , 5F
自研引擊主要還是能累積並照顧自家的開發需求
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07/21 22:10, 2年前 , 6F
雖然也能用魔改通用引擊的方式,但底層終究無法改
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07/21 22:14, 2年前 , 7F
比如說老卡的打擊感,祕密就藏在老卡的引擊內
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07/21 22:15, 2年前 , 8F
好多引擊
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07/21 22:43, 2年前 , 9F
皮克敏4這工作室比較像石碑社幫曠野打工的那種外包協助吧
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07/21 22:43, 2年前 , 10F
,耀西則是直接外包給Good-Feel,然後派執行製作人過去
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07/21 23:12, 2年前 , 11F
8ing 激鬥忍者大戰! GC時期 懷念啊!
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07/21 23:25, 2年前 , 12F
最後一句是精隨XDDDDDDDD
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07/21 23:40, 2年前 , 13F
畢竟任天堂是連BD權利金都不願意交的~ XD
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07/22 00:20, 2年前 , 14F
RE引擎是真的神
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07/22 01:01, 2年前 , 15F
Capcom自家引擎向來不錯,RE前的MT Framework就很棒了
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07/22 01:18, 2年前 , 16F
8ing的激闘忍者大戦真的讚,可惜TOMY當初收掉遊戲部門
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07/22 01:19, 2年前 , 17F
加上火影都完結那麼久,期待新作或重製大概是沒機會了
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07/22 01:19, 2年前 , 18F
雖然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是試水溫
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07/22 06:21, 2年前 , 19F
Good-Feel就是科拿米五右衛門小組解散後獨立出來的公司,
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07/22 06:21, 2年前 , 20F
期待他們年底推出的類五右衛門和風遊戲
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07/22 06:28, 2年前 , 21F

07/22 06:35, 2年前 , 22F
R星才叫可怕 rdr2還是常開起來讚嘆
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07/22 07:28, 2年前 , 23F
轉正了 從移植變成開放4代
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07/22 07:47, 2年前 , 24F
其實以前宮本茂說過,薩爾達如果走寫實風格,開發可能
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要十年。
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07/22 07:47, 2年前 , 26F
R星遊戲當然厲害,不過他現在就走到宮本茂說的,一款
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07/22 07:47, 2年前 , 27F
遊戲開發要快十年…
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07/22 07:47, 2年前 , 28F
只能說宮本茂也滿懂的成本控管,不會讓遊戲開發太久,
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07/22 07:47, 2年前 , 29F
成本太大。
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07/22 07:48, 2年前 , 30F
8ing好像還有作ps的獸人格鬥
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07/22 07:48, 2年前 , 31F
我印象中薩爾達是用havok魔改?
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07/22 08:01, 2年前 , 32F
BOTW跟TOTK是老任自己研發專門做開放薩爾達的引擎
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07/22 08:03, 2年前 , 33F
Havok雖然也叫引擎,其實只是專職物理運算的SDK
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07/22 08:03, 2年前 , 34F
另外感謝原PO補充,沒注意到皮克敏有外包
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07/22 08:29, 2年前 , 35F
部分外包很稀鬆平常啊,像幾乎所有大作都有參一腳的Tose
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07/22 09:55, 2年前 , 36F
那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在?
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07/22 10:10, 2年前 , 37F
電影是電影,遊戲是遊戲
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07/22 10:10, 2年前 , 38F
你如果說薩爾達真人版電影的話,我是滿希望有的。
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07/22 10:19, 2年前 , 39F
才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文
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07/22 10:27, 2年前 , 40F
可以啊,不過應該不干皮克敏的事,你可以等到相關主題
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07/22 10:27, 2年前 , 41F
再聊…
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07/22 10:27, 2年前 , 42F
寫實也有分等級,
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07/22 10:27, 2年前 , 43F
我講得應該是曙光公主和風之律動,我還是比較歡曙光公
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07/22 10:27, 2年前 , 44F
主那種寫實風吧。(就是幾頭身的差別)
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07/22 10:27, 2年前 , 45F
寫實是相對的,曙光公主那種寫實風是我喜歡的,但RDR2
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07/22 10:27, 2年前 , 46F
真的太寫實了…
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07/22 10:27, 2年前 , 47F
我個人是不贊成GTA6做成跟RDR2一樣寫實的。
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07/22 10:30, 2年前 , 48F
別再回應dreamcube了,他講不重要的事就當沒看到就好
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07/22 10:31, 2年前 , 49F
關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏
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07/22 10:32, 2年前 , 50F
他想到什麼就說什麼,別再跟他扯皮了
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07/22 10:33, 2年前 , 51F
也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求
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07/22 10:34, 2年前 , 52F
就你先了解寫實是相對的,再來聊吧
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07/22 10:34, 2年前 , 53F
(曠野之息比風之律動寫實,但比RDR2不寫實)
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07/22 10:34, 2年前 , 54F
我個人覺得RDR2發售後其實也證明了,遊戲太寫實也不好
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07/22 10:34, 2年前 , 55F
。但也不能完全不寫實就是了
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07/22 10:35, 2年前 , 56F
我覺得皮克敏4掌機有點糊,讀取蠻久的,也是UE4的關係嗎
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07/22 10:39, 2年前 , 57F
大師不意外的又開始東扯西扯了
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07/22 10:51, 2年前 , 58F
那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎?
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07/22 10:52, 2年前 , 59F
我在寫實與不寫實之間反覆橫跳(x
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07/22 10:54, 2年前 , 60F
我也可以舉皮克敏的例子啊:
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07/22 10:54, 2年前 , 61F
皮克敏相對卡比之星,物體和環境是寫實的。
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但皮克敏相對RDR2,物體和環境是不寫實的。
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07/22 10:54, 2年前 , 63F
很多東西不是非黑即白,是有個分寸的。
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(薩爾達傳說也沒有不追求寫實,只是分寸在不追求開發
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十年的寫實,追求開發六年左右的寫實)
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07/22 10:58, 2年前 , 66F
gc的火影,最大問題是續作一直出,但跟前作的差異不大,
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07/22 10:58, 2年前 , 67F
只是dlc等級
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07/22 10:59, 2年前 , 68F
你言之鑿鑿稱夢寐以求開要求 是超出這些的真人寫實 實際嗎?
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07/22 11:06, 2年前 , 69F
你這種非黑即白,不是好人就是壞人的聊法,就別聊了。
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07/22 11:07, 2年前 , 70F
你dreamcube真的明白何謂分寸嗎? 超出分寸還有什麼模糊可言
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07/22 11:10, 2年前 , 71F
很好呀
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07/22 11:10, 2年前 , 72F
你就是沒分寸 才會被問誰在NS做得出你要的真人寫實答不出來
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07/22 11:12, 2年前 , 73F
通常大師只要發現自己的邏輯回不了就會叫別人別聊了XD
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07/22 11:21, 2年前 , 74F
讓Re引擎在NS順暢運行其實是MHR光頭總監團隊辛苦調校
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07/22 11:21, 2年前 , 75F
來的,但最後也導致內容不能透漏更多,當初網路上一堆
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07/22 11:21, 2年前 , 76F
人罵得很難聽
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07/22 11:29, 2年前 , 77F
當年老卡要求NS的提升記憶體,我看也是為了移RE吧
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07/22 11:30, 2年前 , 78F
當時一些人說RE不會上NS,我也是用這點論證會上NS
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07/22 13:44, 2年前 , 79F
8ing目前母公司是COLOPL,老任那麼不計前嫌啊
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07/22 13:49, 2年前 , 80F
colopl都繳保護費了 還說要在ns上出白貓
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07/22 13:49, 2年前 , 81F
根本是喪權辱國 你還要可樂普怎樣
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07/22 13:54, 2年前 , 82F
ns白貓八成胎死腹中了吧,白貓都九週年了還生不出來,印
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07/22 13:54, 2年前 , 83F
象是四還是五週年宣布要做的,現在根本在跟閃11比誰拖比
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07/22 13:54, 2年前 , 84F
較久
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07/22 14:01, 2年前 , 85F
激忍是被takara整個拖下水,他們出太多爛遊戲了,不然CC
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07/22 14:01, 2年前 , 86F
2除了劇情以外也是素材能用就再利用
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07/22 14:01, 2年前 , 87F
反觀GF
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07/22 14:01, 2年前 , 88F
不過現在takara也回來遊戲事業,只是沒以前那樣而已
07/22 14:01, 88F

07/22 14:05, 2年前 , 89F
原來獸格是外包喔,一直以為是哈德森本家遊戲
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07/22 14:15, 2年前 , 90F
獸人格鬥最早是大型機台的,後來移植到家機,GC也有出
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07/22 14:24, 2年前 , 91F
動漫遊戲都差不多,趁當紅一直出,但又會被動畫進度卡
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07/24 16:35, , 92F
Gc的火影打擊感真的很棒 拳拳到肉的感覺
07/24 16:35, 92F
文章代碼(AID): #1ake-yQX (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ake-yQX (NSwitch)