Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (東區死肥宅)時間3年前 (2023/02/09 19:50), 3年前編輯推噓104(1051452)
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※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: FireEmblem 標題: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽 時間: Thu Feb 9 19:50:32 2023 DLC第二彈紋章士技能一覽 1.赫克托爾 https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg
升級解鎖能力 lv.1: 同步特技 [回擊]> 受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。 結合指令技 [止水雷轟架勢]> 不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍 、斧。 當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時: 【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。 【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊 【連攜】使用後,必殺+20 【隱密】使用後,迴避+30 結合特技 [鐵壁]> 受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。 【龍族】使用後,必避增為150% 【騎馬】使用後,使冰封狀態無效 【重裝】使用後,防守的提升率增為150% 【飛行】使用後,魔防的提升率增為150% 結合武器 [沃夫拜爾]> 克制騎馬/重裝之斧。 lv.2: 繼承特技 [力量、防守+1]> lv.3: 同步特技 [適應力]> 受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。 lv.4: 繼承特技 [斧術對策Lv.1]> 與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。 lv.5: 解鎖功能[解放特技繼承]> lv.6: 解鎖資質 [斧術資質]> lv.7: 繼承特技 [力量、防守+2]> lv.8: 同步特技 [重擊]> 發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5) lv.9: 繼承特技 [斧術對策Lv.2]> 與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。 lv.10: 結合武器 [盧恩劍]> 魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。 lv.11: 解鎖功能[斬不斷的牽絆]> 結合狀態的持續回合數+1。 lv.12: 繼承特技 [力量、防守+3]> 同步特技 [角之瞪視]> 在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4 格範圍內,效果持續1回合。 lv.13: 繼承特技 [斧術對策Lv.3]> 與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。 lv.14: 繼承特技 [力量、防守+4]> lv.15: 結合武器 [阿爾瑪茲]> 天雷之斧。防守+5,剋制龍。 lv.16: 同步特技 [回擊+]> 受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。 lv.17: 繼承特技 [斧術對策Lv.4]> 與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。 lv.18: 繼承特技 [力量、防守+5]> lv.19: 繼承特技 [斧術對策Lv.5]> 與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。 同步特技 [適應力+]> 受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3。 lv.20: 解鎖功能[默契十足]> 結合計量條最大值-1。 2.塞涅里歐 https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg
升級解鎖能力 lv.1: 結合武器 [雷暴]> 長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。 結合特技 [陽光]> 用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。 【龍族】使用後,必殺增為2倍 【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10% 【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100% 結合指令技 [災厄]> 以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。 當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時: 【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊 目標為中心3×3格範圍) 【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果 【魔道】使用後,傷害+10% 【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態 同步特技 [指名誘餌]> 可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1 名/受到敵人3次攻擊後解除。 lv.2: 繼承特技 [魔力、魔防+1]> lv.3: 繼承特技 [魔道對策Lv.1]> 與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。 lv.4: 同步特技 [理之精髓]> 使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使 對方移動-2,效果持續1回合。 lv.5: 解鎖功能[解放特技繼承]> lv.6: 解鎖資質 [短劍資質]> lv.7: 繼承特技 [魔力、魔防+2]> lv.8: 繼承特技 [魔道對策Lv.2]> lv.9: 同步特技 [慧眼]> 造成克制傷害時,傷害+5。 lv.10: 結合武器 [魔法防護罩]> 周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。 lv.11: 解鎖功能[斬不斷的牽絆]> lv.12: 解鎖資質 [杖術資質]> 繼承特技 [魔力、魔防+3]> lv.13: 繼承特技 [魔道對策Lv.3]> 同步特技 [阻止復原]> 使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對 方越高,機率越高) lv.14: 繼承特技 [魔力、魔防+4]> lv.15: 結合武器 [列克斯卡利伯]> 風魔法,剋制飛行。 lv.16: 解鎖資質 [魔法資質]> lv.17: 繼承特技 [魔道對策Lv.4]> lv.18: 同步特技 [慧眼+]> 造成克制傷害時,傷害+7。 繼承特技 [魔力、魔防+5]> lv.19: 繼承特技 [魔道對策Lv.5]> lv.20: 解鎖功能[默契十足]> 3.卡米拉 https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg
升級解鎖能力 lv.1: 結合指令技 [暗夜爆破陣]> 對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。 當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時: 【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。 (攻擊範圍為以自身為中心5×5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5 ×5格子) 【龍族】使用後,擴大效果範圍。 【魔道】使用後,傷害增為120%。 【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。 同步特技 [龍脈·暗]> 可使用“龍脈·暗”指令,對格子賦予特殊效果。 【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。 【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。 【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。 【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。 【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。 【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。 【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。 【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。 繼承特技 [速度、魔防+1]> 結合武器 [閃雷斧]> 魔法斧,能攻擊遠方敵人。 結合特技 [天驅]> 移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。 【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。 【騎馬】使用後,移動額外+2。 【飛行】使用後,移動額外+1。 lv.2: 繼承特技 [槍術對策Lv.1]> 與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。 lv.3: 繼承特技 [速度、魔防+2]> lv.4: 同步特技 [乘勝追擊]> 自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。 lv.5: 解鎖功能[解放特技繼承]> lv.6: 解鎖資質 [斧術資質]> lv.7: 繼承特技 [槍術對策Lv.2]> lv.8: 同步特技 [解毒]> 我軍行動開始階段時解除中毒狀態。 lv.9: 繼承特技 [速度、魔防+3]> lv.10: 結合武器 [閃電]> 雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。 lv.11: 解鎖功能[斬不斷的牽絆]> lv.12: 同步特技 [地脈吸收]> 消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。 lv.13: 繼承特技 [槍術對策Lv.3]> lv.14: 繼承特技 [速度、魔防+4]> lv.15: 結合武器 [卡米拉的豔斧]> 斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。 lv.16: 繼承特技 [槍術對策Lv.4]> lv.17: 解鎖資質 [魔法資質]> lv.18: 繼承特技 [速度、魔防+5]> 同步特技 [乘勝追擊+]> 自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害。 lv.19: 繼承特技 [槍術對策Lv.5]> lv.20: 解鎖功能[默契十足]> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1675943434.A.CC8.html ShiFatOtaku:轉錄至看板 C_Chat 02/09 19:50 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:50:46 ※ 編輯: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:52:46

02/09 20:02, 3年前 , 1F
DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處
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關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩
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塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足
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塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆
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體格低反而比較強 這是女人救星
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有點心動了==
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我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD
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02/09 21:12, 3年前 , 8F
借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天
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明天換新一批
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很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己
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玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
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我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手
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鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這
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些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還
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用玩嗎?)
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更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少
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讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)
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哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧
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02/09 21:17, 3年前 , 19F
風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了
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超難出的時候早就一堆DLC了
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就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到
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時,就能練到lv20。
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性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指
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我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?
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02/09 21:20, 3年前 , 25F
都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿
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況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎
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02/09 21:21, 3年前 , 27F
要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛
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這些鬼東西強太多了吧
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拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動
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和能力變化
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如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩
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DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過
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echos必殺弓越多把越好玩
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我還在等妹妹頭像
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我最終章擠了5把出來 所以超好玩
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有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了
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02/09 21:34, 3年前 , 37F
不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,
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是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風
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花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關
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還有 479 則推文
02/11 15:38, 3年前 , 519F
我覺得就別再討論了, 這已經到很難看的程度了= =
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02/11 18:19, 3年前 , 520F

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沒特別練都能堆到大部分敵方摸不到的程度
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輸出交給別人 或用英雄遺產開戰技加上計策打
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02/11 19:56, 3年前 , 524F
舊圖重用 這夠用了
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02/11 22:15, 3年前 , 525F
沒用的啦 他會繼續跳針你們不是玩超難 他的才是超難
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02/12 10:37, 3年前 , 526F
這作英雄遺產也沒法用幾次,沒用那個她根本打不動人,而
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且你說的,舉例也不是加命中的敵人,能打到她都後期不少
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,我也有練過她,更不用說她跟本沒容錯率...英雄武器我
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連一次都不想用(風花這點真的不太好,遺產有耐久度,變
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成不太實際。
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那你應該知道,這作engage其實比風花簡單...你會覺得難
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,那是一開始不懂機制,了解後根本沒難度
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只是及記錄存檔居然還有,看著遊戲時間,可能也是愛好者
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,至少破過2輪,只是不知道是不是無繼承。
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我是sd卡根本不夠用,之前的遊戲有的都刪除了...要不真
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想錄影給你看看馬弓打帶跑打法,一個人通關,我當時有po
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巴哈。
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這不構成你否定別人風花玩法不是超難的理由 言盡於此
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02/12 11:15, 3年前 , 539F
還要曬人權歐 小蘇總行
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無繼承直接調資料出來很難嗎 數據不就這樣子了
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命中最高的卡多利奴也才136命中 蕾雅和其他人才110左右
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人家說的東西數字調出來不就是一翻兩瞪眼
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02/12 11:22, 3年前 , 546F
養兩個迴避95 和狼師要打棒球85 打路邊雜魚只有10~20命中
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02/12 11:23, 3年前 , 547F
大家憑印象講的 我調出兩年前的資料看起來也是半斤八兩
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02/12 11:23, 3年前 , 548F
還是你說怎麼打最屌最強 別人說的都繼續當作不存在
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02/12 11:24, 3年前 , 549F
你說什麼被打一刀秒更是笑話, 大概要到BOSS格的才會發生
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02/12 11:25, 3年前 , 550F
講的好像滿街都是這種怪物一樣, 會寫文章誰都會寫
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02/12 11:26, 3年前 , 551F
ENGAGE懂機制會變簡單很正常, 難道風花雪月就不會嗎XDDD
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02/12 11:31, 3年前 , 552F
這麼會講,曬個無繼承馬弓一人通關資料給大家分享分享阿
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02/12 11:36, 3年前 , 553F
風花懂機制後 超難也很容易開無雙
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02/12 11:42, 3年前 , 554F
我只是覺得沒必要把難度吹上天來凸顯自己多會玩得多厲害
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02/12 11:44, 3年前 , 555F
事實上大家玩起來的感覺就是這樣, 會覺得難的人就是覺得難
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02/12 23:15, 3年前 , 556F
他的叫做爆幹難 我們只是超難而已 不要浪費時間討論了
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02/14 09:20, 3年前 , 557F
笑死 被po圖打臉後就神隱了
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02/14 11:58, 3年前 , 558F
眾人皆醉我獨醒的代表
02/14 11:58, 558F
文章代碼(AID): #1ZvDuN2a (NSwitch)
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