Re: [心得] 遲來的P5R一周目通關雜談

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (火腿哈密瓜)時間3年前 (2022/11/07 19:36), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 25人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
本篇無雷,推薦這遊戲給沒玩過的人。 三首個人相當欣賞的配樂: https://www.youtube.com/watch?v=nBy4Ir_Pfng
(Persona 5 OST - Blooming Villain) https://www.youtube.com/watch?v=YTYkUvaEsio
(Persona 5 OST - Ark) https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
(Gentle Madman - Persona 5 The Royal) PERSONA系列只玩過P1跟P2,非常久遠的事情了。 個人還依稀記得莊周夢蝶(P1開場),那時傑克雪人還被分類在塔羅牌lover。 謠言與廢人化的罪與罰(P2),罪的主角與罰的主角相對照。 趁移植NS的機會也來體驗一下這款P5R。 結果第一輪破關居然花了225小時。(完全沒有練功、刻意拖延或讀檔,成就57%) 相當有內容的一款遊戲,而且有很多心理層面的東西。 雖然還沒玩過P3跟P4,但P5的確對得起他的遊戲名稱--Persona。 一系列對人的個性與心理學有相當著墨的作品。 雖然有對社群媒體的評價與批判,但本質依然是大眾心理影響的探討。 坦白說剛開始玩我是不太喜歡這遊戲系統的,要按日子過生活。 理由也不外乎,我沒有未來視,不知道什麼日期會發生什麼事, 以前也有玩過數日子的遊戲,常讀檔存檔為了尋求最好結果, 最終玩得很膩不想玩。 為了避免這種事,我避開劇情看了攻略wiki的大略方向。 剛開始為了滿足五大屬性,結果滿了後(九月中期)才發現玩法錯誤, 一大堆同伴事件都會加五大屬性,白白浪費掉一大堆點數。 浪費點數是一回事,最糟的是剩餘總計行動回數不夠我觸發各種事件, 後面拼命過事件,結果還是有五個人不到8星。 結果就是沒辦法看到本篇P5部分最終同伴穿插的畫面與台詞。 雖然在Royal 版追加的第三學期可以補滿,但從台詞內容來看就知道時空錯誤。 而且滿10星的能力也沒有多少舞台可發揮了。 最可悲的是,由於不能預知未來, 我在所有可攻略女角的事件時都選了當朋友,而不是戀人。 (P5本篇都拒絕了,連最後的機會P5R的學妹也是) 講得好聽是看淡世間、兩袖清風、自認高人隱世而去。 難聽一點就是魯蛇。(雖然才17歲) 遊戲中所有女角情人節隔天都跑來送"義理"巧克力, 然後主角一直被挖苦,最後被強制送花給老頭。 有夠慘阿這個!!!! 看了成就內容,裡面居然有一個要攻略全部女角的獎項...(10個人) ......喂喂喂時間管理大師嗎? 雖然說我第一輪勉強在最後前幾天有達成所有腳色好感10星。 但是要看各個腳色的特殊節日事件,難道要我玩10輪嗎? 神經病呀這個。 再講下去就不小心暴雷了,到此打住。 雖然是多年前的作品了,還是簡單評論一下這作在遊戲面各種優缺點: 劇情: ☆☆☆☆☆ 不必多說,ATLUS的巔峰作之一,從各種角度描寫各種人的個性與反應 雖然P5本篇結尾有點大圓滿的硬湊感,但整體非常深入, 有許多讓人反思的描述跟觀點。 破關後有類似那種看了經典電影然後走出戲院外的感覺,感嘆人生啊! 音樂: ☆☆☆☆☆ 配樂有達到一個水準,叫做"深入人心"。 搭配各種狀況有熱血有感動,跟有水準的劇情搭配,非常完美。 真希望ATLUS其他作品也能有這種水準。 (未來的真女神系列不要再搞人修羅模式了拜託) 戰鬥: ☆☆☆☆ 這部分不算差,相當流暢。但迷宮部分就非常可惜了。 可以感覺到資金都用在劇情跟音樂那部分, 戰鬥面尤其是迷宮設計上缺點很明顯,僅靠頭目戰的巧思補足。 仲魔系統也是很簡陋,有玩過真女神5會特別有感覺。 價值: ☆☆☆☆☆ 遊戲事件很豐富,也有二輪要素。 年齡不同的人來玩這款遊戲感觸也會不同,這類遊戲很少見。 推薦本作給所有喜愛RPG的玩家! 最後想討論一點,數日子這種AVG系統真的是必要的嗎? 以前P1跟P2就沒有。 這種系統優點是可以讓腳色有深入的描寫, 但缺點也很明顯,沒有強力有趣的事件可以跑的話,就變成了無趣的流程。 而且還限定日期,甚至天氣也會影響。 像我第一輪前兩學期玩起來覺得每天都很新鮮有趣, 可是第三學期就很明顯沒事件了,讓玩家補足沒過的事件而已,後面都在釣魚。 而且因為好感度設計的關係,事件調性都很制式化。 ATLUS 自己最後也很懶直接就翻日曆跳過某幾段天數。 當然如果要當成是PERSONA系列的特色這我就沒話說了,等P3跟P4再玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.66.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1667820993.A.711.html

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不是p5才開始當時間管理大師的吧,不過p5r簡單一點
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11/07 19:57, 3年前 , 2F
因為這系統P3才加,其實就P5R時間太過充裕 才會覺得
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很無趣 P3~P4中期時間很緊湊 P5無印算是社群剛好
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但很多東西會錯過
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神作!!
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過日子系統就是P3加入之後好評才一直沿用
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P3幾乎每個月都有一個主題事件,所以玩起來很緊湊,這
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點P5就相對悠閒很多,只要一次進殿堂直接衝到確保路線
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,到發信之前想做什麼都可以
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數日子超有帶入感的,我自己很愛
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推第3首,永遠記得一進入大廳後聽到這首BGM的感覺,會想
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一直待在裡面,就像那個世界一樣。
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11/07 22:05, 3年前 , 13F
成就可以SL法解啦 只是你也能拿一輪好朋友成就呀
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過日子不是p5的問題,是從p3開始的。無印p5時間管理比
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較緊,5r已經很鬆了。p5迷宮有設計了耶,而且都有自己
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的主題,覺得雙葉迷宮設計是最好的一個。如果覺得p5迷
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宮設計不好的話,你玩p3,p4應該會更想抱怨
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特殊節日就選跟誰過前存檔用SL看完一遍,不需要真的玩
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十輪。很多人建議第一輪直接十艘跳,某特殊日子還蠻好
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笑的
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日常系統可是當初拯救Atlus女神系列的設定耶
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我也是P1P2的愛好者 但應該也回不去了 從這次重製版
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沒P1P2就看得出來
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atlus有推什麼重製版嗎?一時想不到。p3,p4只有移植吧
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我說移植版不是remake講錯
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屬性不夠很多事件就會少觸發很多東西
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11/07 23:42, 3年前 , 27F
你這看攻略比沒看攻略玩的慘
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獅童真的神曲值得一聽再聽 當初無印老鼠配好久
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R好幾個殿堂感覺都變簡單了 除了雙葉
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P1P2以前就在PSP出過移植版了
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atlus做過真正意義上的重製的遊戲很少,我玩過的只有
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女神轉生惡魔之子紅之書黑之書,其他大多是移植
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很想玩玩看p1,p2。不過看來atlus不會想再移植一次
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我也喜歡數日子XD 很有帶入感 不過能做的事要夠多
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推薦"Price" 很耐聽
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你真正直居然不告白 我第一輪雖然沒腳踏多條船但還是吃
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了一二三
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11/08 06:35, 3年前 , 38F
我也覺得price最好聽
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這遊戲比真女V還舊 當然仲魔系統比較差也很正常吧
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11/08 09:40, 3年前 , 40F
真女5壓力扣米要素多了幾十倍……
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我玩P5R連主角群都十星都沒湊齊,下課都在打棒球射飛鏢
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11/08 13:51, 3年前 , 42F
推推推 目前玩到第5殿堂
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11/08 14:35, 3年前 , 43F
確實是時間管理大師XD 第一輪有拿到該社群角色給的紀念
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11/08 14:35, 3年前 , 44F
品的話,二輪在衝關係就很快了
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11/08 23:06, 3年前 , 45F
前面全衝能力值,後面居然還能閒到每天釣魚?
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11/09 15:15, 3年前 , 46F
希望P系列繼續進化囉
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文章代碼(AID): #1ZQEt1SH (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ZQEt1SH (NSwitch)