Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (城府很深)時間3年前 (2022/06/16 14:15), 3年前編輯推噓19(19034)
留言53則, 24人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子 比如說2077、泰坦隕落之類的 之前有日本遊戲製作人說最想去哪間公司,他們也說想去任天堂 主要是因為任天堂能給到充足的預算作遊戲 SEGA自從莎木花大錢大爆死,老社長還得自掏腰包補洞之後 就很明顯失去了擋住股東壓力的能力,作遊戲都是偏保守穩定 再來就是老任員工很穩定,讓老任可以研究某件事十幾年到可以上市 老任很多大賣的新產品,其實都是研究很久的東西 人員流動性高的話,很容易就會失去資料,甚至就算有資料也沒人會用 SEGA員工獨立出來的,比如說中裕司、高橋兄弟,最近有名越,而且會帶人跑 但老任你很難想起有啥人跑掉,更不用說帶人跑的 所以我覺得不要說SEGA了,光任天堂這種公司在遊戲業界,都是少見的異類 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.47.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1655360110.A.B2C.html

06/16 14:19, 3年前 , 1F
最有名跑掉的那位後來也...
06/16 14:19, 1F

06/16 14:22, 3年前 , 2F
高橋是到了任天堂,Xeno系列才終於能做完才上市
06/16 14:22, 2F

06/16 14:23, 3年前 , 3F
前兩個Xeno系列都半成品
06/16 14:23, 3F

06/16 14:32, 3年前 , 4F
名越算毒瘤 跑了對SEGA比較好
06/16 14:32, 4F

06/16 14:36, 3年前 , 5F
內文講的是SEGA的高橋宏之、高橋秀五兄弟,又不是Xeno
06/16 14:36, 5F

06/16 14:36, 3年前 , 6F
那個
06/16 14:36, 6F

06/16 14:38, 3年前 , 7F
想當初DC剛出的時候,同學第一時間買,好羨慕。
06/16 14:38, 7F

06/16 14:41, 3年前 , 8F
XB1是因為老任的風格會要求他把東西做完
06/16 14:41, 8F

06/16 14:42, 3年前 , 9F
XBX因為老任那層下指導棋,搞出一堆很詭異的東西...
06/16 14:42, 9F

06/16 14:43, 3年前 , 10F
到最後也沒人覺得XBX有做到完結巴..伏筆到現在都沒收
06/16 14:43, 10F

06/16 15:03, 3年前 , 11F
老任跑掉還有FE之父加賀昭三 不過做完berwick就退休了
06/16 15:03, 11F

06/16 15:09, 3年前 , 12F
老任對遊戲品質的堅持,的確遊戲業界罕見,
06/16 15:09, 12F

06/16 15:11, 3年前 , 13F
我個人是從暴雪鬧出手遊風波後開始注意&欣賞任天堂的
06/16 15:11, 13F

06/16 15:17, 3年前 , 14F
聽說壓力大也是真的吧
06/16 15:17, 14F

06/16 15:18, 3年前 , 15F
如果只是想舒服上班光榮EA應該都更好
06/16 15:18, 15F

06/16 15:26, 3年前 , 16F
老任以往幾乎都安定(=安靜)股東 直到最近冒出沙烏地王儲XD
06/16 15:26, 16F

06/16 15:37, 3年前 , 17F
XBX我感覺是老任想讓mono幫曠野之息探探路,結果高橋不
06/16 15:37, 17F

06/16 15:37, 3年前 , 18F
小心搞太過頭收不完了
06/16 15:37, 18F

06/16 15:38, 3年前 , 19F
WiiU時期算是老任少見遊戲沒作完就出的時期
06/16 15:38, 19F

06/16 15:40, 3年前 , 20F
主要是因為HD化的轉型期
06/16 15:40, 20F

06/16 15:44, 3年前 , 21F
加賀沒退休啊 他有拿srpg studio做遊戲了
06/16 15:44, 21F

06/16 15:44, 3年前 , 22F
就saturn 搞了雙核心造成移植,開發困難,GG
06/16 15:44, 22F

06/16 15:44, 3年前 , 23F
中裕司其實沒什麼料,硬捧出來的明星製作人.
06/16 15:44, 23F

06/16 15:44, 3年前 , 24F
最近還有第二部的消息 雖然他只是做興趣的
06/16 15:44, 24F

06/16 15:45, 3年前 , 25F
至少還能玩到他做的遊戲
06/16 15:45, 25F

06/16 15:46, 3年前 , 26F
大川功是生病,他也很少在管遊戲,他負責出錢.
06/16 15:46, 26F

06/16 15:47, 3年前 , 27F
是 入交昭一郎 太相信 鈴木裕,把大半人力都投入莎木,
06/16 15:47, 27F

06/16 15:48, 3年前 , 28F
導致DC本家遊戲對上PS2,沒多少遊戲可打.
06/16 15:48, 28F

06/16 15:50, 3年前 , 29F
有料的製作人,就算離開公司,也能開創出好作品.
06/16 15:50, 29F

06/16 16:16, 3年前 , 30F
加賀退休(X) VS1重製版銳意製作中 VS1.5改成VS2要上STEAM
06/16 16:16, 30F

06/16 16:17, 3年前 , 31F
人家做的FE介面長這樣(誤
06/16 16:17, 31F

06/16 16:39, 3年前 , 32F
不得不說vs1真的很難
06/16 16:39, 32F

06/16 18:10, 3年前 , 33F
中裕司寫出到現在SEGA還搞不懂的彈珠物理 叫做沒什麼料
06/16 18:10, 33F

06/16 18:11, 3年前 , 34F
如果說他本身高傲或是在公司內鬥還有機可循 直接說沒料
06/16 18:11, 34F

06/16 18:12, 3年前 , 35F
差不多就是謠言跟惡意黑等級了
06/16 18:12, 35F

06/16 18:53, 3年前 , 36F
改說(加賀)在家機退休好了 因為後面他說都做興趣的
06/16 18:53, 36F

06/16 18:54, 3年前 , 37F

06/16 19:02, 3年前 , 38F
"既にゲーム業界からは引退してます"是他自己講的XD
06/16 19:02, 38F

06/16 19:06, 3年前 , 39F
老任的遊戲性,常常會讓人感到用心
06/16 19:06, 39F

06/16 20:01, 3年前 , 40F
寫程式和製作人兩回事,中裕司後來製作的遊戲都不忍卒睹
06/16 20:01, 40F

06/16 20:11, 3年前 , 41F
老任的遊戲真的能感到那種仔細琢磨的感覺
06/16 20:11, 41F

06/16 20:22, 3年前 , 42F
那也跟沒料扯不上關係 巴蘭前他還搞過個天空機士羅迪亞
06/16 20:22, 42F

06/16 20:23, 3年前 , 43F
最多就是說他現在不是合格的製作人
06/16 20:23, 43F

06/16 21:41, 3年前 , 44F
不合格 你這不是拐個彎罵人家沒料嗎
06/16 21:41, 44F

06/16 21:42, 3年前 , 45F
但巴蘭真的是讓人想護航都找不到點的東西 除了遊戲能順利
06/16 21:42, 45F

06/16 21:42, 3年前 , 46F
破關以外找不到不能吐槽的地方
06/16 21:42, 46F

06/16 21:49, 3年前 , 47F
不過巴蘭看起來跟中裕司沒太大關係,他還跑去告SE
06/16 21:49, 47F
※ 編輯: krousxchen (1.170.47.16 臺灣), 06/16/2022 21:55:37

06/16 23:10, 3年前 , 48F
他現在是不合格的製作人 跟說他沒料直接全否定不一樣
06/16 23:10, 48F

06/17 00:59, 3年前 , 49F
下一題為何爛泥走到今天只能靠信仰?
06/17 00:59, 49F

06/17 02:04, 3年前 , 50F
同意,現在不入流不代表這個人沒料
06/17 02:04, 50F

06/17 02:49, 3年前 , 51F
我現在對中的感想只有成名後就忘恩負義的混蛋而已
06/17 02:49, 51F

06/17 11:22, 3年前 , 52F
天空機士滿好玩的,而且很有sonic的影子
06/17 11:22, 52F

06/17 12:43, 3年前 , 53F
從任天堂跑掉的有 橫井軍平 算是特例
06/17 12:43, 53F
文章代碼(AID): #1Ygifkii (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Ygifkii (NSwitch)