Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (禽獸)時間4年前 (2022/04/26 18:20), 編輯推噓18(18031)
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※ 引述《crassus7217 (肯德鴨)》之銘言: : 勞動節連假要到了,想買款遊戲來殺時間 : 沒玩過異度神劍系列的話要從1代還2代開始玩?? : 個人不太喜歡太農的遊戲 我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻 殺B怪從寶箱取得物品3份 從C地點送物品到D 地圖又大,跑的也慢 依照現在的眼光來看會有一種強行拉長遊戲時長的感覺 得到的獎勵又不怎麼樣,主要是要他的EXP來升級 但XB1有休閒模式,如果你不要求清光地圖上的支線任務 休閒模式開下去,就可以一路順順的過關 XB2的問題是場景很壯闊 你會在路上花費很多的時間 原因諸如迷路、被怪堵路、迷路、被高等怪撞死、迷路、或者是迷路 然後支線要打特定怪物時,要克服非常不友善的UI 在超巨大的地圖中尋找,這點可以靠上網google攻略解決 黃金國則是打到一個段落,會強制你去農羈絆 羈絆這種東西就是解支線任務 XB1 XB2的支線還可以跳過,但黃金國不行 所以明明是緊急的劇情卻突然被要求跑腿 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.14.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1650968419.A.21E.html

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推 樂園數據管理室 攻略網站,找怪找採集點很好用
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不然一堆支線或羈絆環的任務根本迷路迷到死還找不到怪
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或材料
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黃金國逼你了解世界觀
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XBDE的有蒙納多研究本部這網站,但內容導覽和XB2的樂園數
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據管理室比沒那麼直觀,我還是找其他攻略文為主網站為輔
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XB1還有恐怖的NPC羈絆...尤其是某地區的還...
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兩代跑速都要花時間搞,XBDE要把力奇菲歐倫兩個加跑速技
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能點出來再加上跑速寶珠25%加到滿,XB2則是當馬斯克買商
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店成為店長,很多商品還要跑傭兵團解鎖
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我覺得能跑到七冰系列,玩家已經能忍受傭兵這個缺點了
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XB1的NPC羈絆、殖民地復興同理
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所以就不多提這些細節了,只講一開始玩會大勸退的地方
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黃金國的主線=解支線,無解
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@Baychu日文wiki資料還是最齊全的,只是要會看日文
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黃金國最尷尬的就是都知道結局了還要玩家做白工XD
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黃金國的羈絆我倒是解得滿開心的
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喜歡勞拉跟真應該不會覺得解人和會很浪費時間
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所以黃金國的支線我沒解完,因為劇情關係沒動力解
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一開始也介紹人和也說了那是勞拉跟真他們如何活著的證明
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XBDE打到最終章,看關係表右下的情況就感到感傷
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而且因為劇情比較短支線內容有趣的密度會比較高
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XBDE未來篇的密度也很高,而且羈絆對話的演出有強化
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黃金國讓我超痛苦==,我一堆任務卡在最後不解
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一想到解完之後這些傢伙就會==我就不想解
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其實黃金國最惡意 最後播的 A Moment of Eternity
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我是覺得XB2用樂園數據庫跟hyperT兩個差不多,樂園
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數據庫有不少應該是解包的東西,還有明確標記的地圖
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,光這兩個還是很好用(缺點是有時候載入很慢)
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2代都吃不下去是不是沒救了....
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2的支線我甚至是推完主線後才回來解,但黃金國就解的很
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開心,因為一開始就解,後期也沒卡什麼主線導致不順的問
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題。可以說黃金國的支線任務比較不罐頭,角色間的互動也
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補了很多他們相處的細節,滿有趣的
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同意上面JohnLi大說的
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黃金國的支線算是有意思多了 靠這些支線了解每一角色
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可愛的地方 越玩只會覺得本傳故事_____ 不爆雷 會害
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我馬上二周目本傳
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黃金國有意思的地方不就是早就知道結局了 反而使得中
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間支線更讓人回味嗎QQ
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黃金國支線認真描寫很多,支線進度卡主線的時候,我
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本來很不滿,結果打一打就先把支線全解了,反而放置
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主線,打完支線看關係圖,幾乎每個NPC我都有一些印
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象,這是我覺得黃金國支線成功的地方
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04/27 17:17, 4年前 , 45F
買個連發手把,掛巨集 可以解決農羈絆的問題...
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04/27 18:44, 4年前 , 46F
最近看某個水管直播XB2害我又想起那些快樂時光
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04/28 09:45, 4年前 , 47F
2代後期有上跳台製作的藥 能加速農 會快樂很多
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04/28 11:40, 4年前 , 48F
能跳後台的藥那個很好農 一個下午就可以做99個
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04/28 11:40, 4年前 , 49F
有那個後才好農
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文章代碼(AID): #1YPyTZ8U (NSwitch)
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