Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者時間4年前 (2022/03/20 21:43), 4年前編輯推噓8(8025)
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先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的 例如太刀 縱砍、平戳、袈裟斬、氣刃斬 每種動作時間都不同 你不習慣->沒辦法預估動作時間->怪物攻擊->動作沒結束無法閃避->動作很卡 所以玩久就習慣了 我玩過艾爾登跟隻狼 他們的動作通常拍數很固定且很短,空揮或打個小怪就很習慣了 然後艾爾登翻滾無敵幀又特別長 我自己體感順暢度 隻狼>>>>MH>>>>>>>>>>>艾爾登 艾爾登那個翻滾延遲 跟 按下翻滾沒放開不會滾(為了要判定跑步) 光這個翻滾問題才真的是讓我吐滿地==... : 我所謂的緩慢、延遲感都是跟我玩仁王2的比較,仁王2也有感覺很重的武器 : 但我玩太刀、長槍等武器揮起來都是很快很順,負重不要超重翻滾也很順 : 但玩MHR覺得不管做什麼都有點緩慢的感覺 : 還是魔物獵人固有的手感就是這樣?因為最近PC版MHR好像在特價,如果PC會改善 : 想要轉PC玩了,還蠻喜歡MHR和風的感覺,但玩起來總是覺得人物好像在慢跑 : 揮刀翻滾也慢慢的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.244.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1647783821.A.0D8.html ※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/20/2022 21:45:00

03/20 21:55, 4年前 , 1F
法環還有一個預先施入的問題 在動作未發動前 先入力多
03/20 21:55, 1F

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按一下就會多滾一次
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輸入
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被砍->按翻滾沒閃掉->砍完自動翻滾一次->再中第二刀 不懂預先輸入要幹嘛==氣死 ※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/20/2022 21:57:07

03/21 01:04, 4年前 , 4F
朋友就是因為那個翻滾延遲氣到摔手把
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03/21 09:05, 4年前 , 5F
預先輸入就是要你不要無腦貪刀啊
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03/21 09:06, 4年前 , 6F
其實那也不算延遲 只是翻滾動作比較慢而已
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03/21 09:08, 4年前 , 7F
基本上知名動作遊戲都有預先輸入 範圍大或小而已 法
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03/21 09:08, 4年前 , 8F
環算是判定比較大的
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03/21 09:08, 4年前 , 9F
一下一下按才是魂系、MH的醍醐味
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我玩隻狼跟mh都沒遇到 預先輸入的問題,就被法環坑了好幾次== 然後還延遲

03/21 09:12, 4年前 , 10F
魂跟MH差多了吧 最好什麼一下一下按的醍醐味...
03/21 09:12, 10F

03/21 10:31, 4年前 , 11F
魂比較偏回合制了
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03/21 10:41, 4年前 , 12F
法環一下一下按也沒用好嗎. 你那下翻得慢一點你就會
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03/21 10:41, 4年前 , 13F
被打到,然後系統再自動幫你滾一圈再被扁一拳
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03/21 10:41, 4年前 , 14F
正常應該要被打到就取消動作才對
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03/21 10:42, 4年前 , 15F
還有月隱按兩次戰技不知道為什麼會變強攻擊的
03/21 10:42, 15F
乾 真的,說有預先輸入 按戰技+重攻擊 出來卻變強攻擊== 薛丁格的預輸入

03/21 13:12, 4年前 , 16F
魔物獵人2000小時當我不知道什麼是預輸入? 法環那個純粹就
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03/21 13:12, 4年前 , 17F
惱人而已
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03/21 13:13, 4年前 , 18F
裕隆的汽車也有4個輪子啊
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03/21 13:24, 4年前 , 19F
用獵犬步法就感覺得到沒有延遲和一般翻滾延遲的差別了
03/21 13:24, 19F
※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/21/2022 15:38:31

03/21 15:49, 4年前 , 20F
你被怪打到的那段時間,有輸入下一次動作,才會翻滾
03/21 15:49, 20F

03/21 15:49, 4年前 , 21F
,系統才不會自動幫你翻滾= =
03/21 15:49, 21F

03/21 15:51, 4年前 , 22F
我MHP3玩到現在MHR不知道幾千小,我也不覺得法環的
03/21 15:51, 22F

03/21 15:51, 4年前 , 23F
預輸入有多惱人,單純只是判定時間範圍不一樣而已
03/21 15:51, 23F

03/21 15:52, 4年前 , 24F
你會被怪扁,八成是翻滾連打被制裁罷了
03/21 15:52, 24F
所以我說的煩人就是 預輸入+翻滾延遲, 按下翻滾->他沒滾->被打中->自動執行第一動翻滾->再吃第二刀 == 導致很多延遲刀還是什麼只能用預判 不然就算拍子,靠反應根本被延遲+預輸入婊爛 ※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/21/2022 16:01:04

03/21 16:38, 4年前 , 25F
哦~你講的應該是,翻滾鍵同時要判定短按(翻滾)或
03/21 16:38, 25F

03/21 16:38, 4年前 , 26F
長按(跑步)所造成的延遲,翻滾拍子要習慣一下…反
03/21 16:38, 26F

03/21 16:38, 4年前 , 27F
正法環無敵幀超級長,只要人物開始做翻滾的動作就開
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03/21 16:38, 4年前 , 28F
始算無敵幀
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03/21 16:43, 4年前 , 29F
按下翻滾->人物還未開始翻滾->被尻到一下->人物開始
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03/21 16:43, 4年前 , 30F
做翻滾動作
03/21 16:43, 30F

03/21 17:59, 4年前 , 31F
你這不就他解釋的 被打中卻不會取消動作
03/21 17:59, 31F

03/21 17:59, 4年前 , 32F
這還不惱人喔
03/21 17:59, 32F

03/24 13:14, , 33F
不是早就有教怎麼處理預輸入的問題的文嗎
03/24 13:14, 33F
文章代碼(AID): #1YDo-D3O (NSwitch)
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