[心得] 骨灰玩家的真女神轉生五破關感想已刪文

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (火腿哈密瓜)時間4年前 (2021/11/26 05:59), 編輯推噓0(000)
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之所以會說骨灰玩家, 是因為本人從紅白機女神轉生一代就接觸了相關作品, 能看到ATLUS 在女神轉生系列上砸重本, 得以用現代家機水準來表現末世的天使與惡魔感,坦白說感觸很多。 遊戲一出二話不說直接買日區全包版 (3200台幣真貴) 坦白說就是支持這遊戲繼續出系列,不然魔人DLC做法很不好根本不想買。 破關時間: 110小時 normal 走隱藏結局。 由於習慣"前20級只升運氣"的謎樣系列老玩家默契, https://imgur.com/v8nbZ8e.jpg
坦白說,在本作前期最沒攻略手段的時期,這樣搞非常致命, 這麼做會大大拖慢後面破關的攻略效率。 https://imgur.com/HtffYSB.jpg
之後即使完全不點運,系統也照樣幫運配很多點數, 由於本作是升級+3點 然後再給玩家配+1點的系統 所以必須把點數配在重點數值上, 運氣型幾乎沒什麼好處,敵人掉寶率還是很低也不太重要。 看是要力体/魔体型的都好。(我看到水管影片有人從頭到尾只加魔) 不知道有沒有玩輔助型的? 以下就各方面講講五代的優缺點 1.圖像 9/10 雖然跟次世代那些擬真高水準的作品來說有差距,畢竟NS硬體就那樣 但該有的氣氛有到位,充分展現出所謂的末世感。 一開始我根本不知道這遊戲是用真實比例去弄出整個世界。 有些場景真的讓人印象深刻: https://imgur.com/B95YGMq.jpg
https://imgur.com/TCAbfab.jpg
不過流暢度就大打折扣了,四大探索地圖流暢度都不太夠。 惡魔種類堪稱歷代最多,每一隻都3D高清化 然後又有完全個別化的配音、動作跟個性。 https://imgur.com/8XLKu60.jpg
真女DSJ的要角,建模超仔細,骷髏花束會笑、披風會飄、稻尾會搖、水果會跳。 https://imgur.com/8i6EdDz.jpg
有夠可愛的貓女,黑絲雙腳會前後擺動,臉部也有目視系統會轉動。 https://imgur.com/kTLWCXT.jpg
真女二if宮本明線的主角惡魔,連這尊都出來了。 https://imgur.com/J8zsHuQ.jpg
蒼蠅王的建模超誇張,配音還是四代主要配音員配的,末期重點仲魔。 在我發現仲魔超用心後先是高興,然後又有點暗覺不妙, 畢竟弄那堆個別化的動作模組就非常耗時耗資本,(兩百多隻耶) 如果在惡魔部分就花這麼多資源,其他部分就恐怕... 不過往好處想,這些模組就當作續作的資本,可以沿用好幾代。 2.音樂 8/10 這次的配樂不再是目黑將司操刀(已離開ATLUS另立門戶作遊戲) 坦白說前三大地區的配樂個人不太喜歡,搖滾樂比例過多, 只有品川區這首還算不錯 https://www.youtube.com/watch?v=XJ03NY1Onrs
其他配樂多是符合氣氛但卻常常搭尖銳雜音跟偏音。 這個問題和不能細調鏡頭轉動速度的問題疊加,導致長時遊玩容易頭暈。 最高水準的配樂就是能符合當下的氣氛,卻又可以很悅耳很帥。 好的配樂可以讓玩家即使迷路也可以很開心的玩下去。(這非常重要) 玩完前三區音樂我只想給它6分, 好險到了第四區跟最後迷宮的配樂,真的高水準 第四大區 https://youtu.be/KG_E_lGQ9Go
萬古神殿 https://youtu.be/-TbhiVN2f3Q
這邊特別想提的一點,以下是最後對戰アブディエル(亞必迭)的配樂: https://youtu.be/ZHLI9kYUcgs
注意它前奏還沒開始搖滾的部分。 還有前面那首萬古神殿的嗡嗡低沉背景音。 然後我們來考古,聽聽紅白機女神轉生一代最後關卡的安菲尼宮殿配樂: https://youtu.be/ZdnIJSipv6A&t=1069
這是彩蛋還是巧合還是我聽錯阿? 總之玩到這部份的我,當下一種奇特的時代交錯感油然而生。 3.可玩度: 豐富的惡魔對話是本系列作的賣點。 雖然以四代的對話水準來比,五代不能狀態異常惡魔然後上下其手是劣勢。 不過看在惡魔的豐富度跟建模水準,實在不該太貪心。 這水準拉新玩家已經很夠了。 https://imgur.com/SOKtAuy.jpg
解救人魚的任務後,居然說又可以結夥去誘惑船員搞沈船了。 https://imgur.com/9UGyJwl.jpg
(能讓我... 嗎?) https://imgur.com/1XQSqiu.jpg
(選擇友好交談後) https://imgur.com/u6Wi5FL.jpg
(我想讓他當即戰力,結果他卻說... ) https://imgur.com/HUBnb85.jpg
(誰畫的漫畫有教帝王學???) https://imgur.com/uDqzHWY.jpg
https://imgur.com/BGkMoU5.jpg
(瑪拉: 讓你騎騎看不好嗎? 大象: 是不討厭啦可是會十分顯眼...) https://imgur.com/mibQGz6.jpg
(這是彩蛋嗎? 這隻惡魔是惡魔召喚師時初登場) https://imgur.com/cnt0xWp.jpg
(怪鳥是說那隻嗎? 是呀 就是那...) https://imgur.com/YDA9cWi.jpg
(設定上是兄弟,但是卻等了五代才相見) https://imgur.com/H9d9joZ.jpg
(就在你旁邊不是嗎) https://imgur.com/s0fwVde.jpg
(岩石國津神想把孫女嫁給主角,而神魔設定上她就是須佐之男(青神)的妻子) 各種對話聽說英文版的更好笑,連F開頭的台詞都有。 各種道具的應用、培養仲魔的方便性、戰鬥與迷宮的佛心, 真讓人懷疑這不是ATLUS,傳送地獄、落穴陷阱、旋轉地板都不復在, 仲魔死掉復活很便宜、隨時傳送補給、御魂常態化、練級配招簡單。 雖然許多評論皆認為本作有難度,但也只有初期,BOSS解法很多不太會卡關。 想要慢慢玩或玩得快,都可以有自己的節奏。 https://imgur.com/MGxyuCz.jpg
數值超平均的主角,還是可以打贏濕婆。 4.劇情(完全劇透) 7/10 人物刻劃很淺薄,反而陣營的演變與哲學為主體。 我不是跟Persona比,而是即使以近代真女神轉生(3、4&f、DSJ)的角度來看, 五代的人物描述實在太過短少... 我百小時破關只記得太宰的名字,其他人都記不得。 惡魔召喚程式的細節也沒講,新玩家根本不知道太宰跟敦田怎麼戰鬥的吧? 而既然是女神轉生,就會有一個女角是女神會陪主角, 可是這次的女神... https://imgur.com/zINhR3M.jpg
坦白講那個"高位的聲音"引導著她,就讓我對這個角色產生懷疑。 在初次見到她轉生的事件,一整個要逼主角當王的樣子, 我毫不猶豫就選擇了"遲疑"。 做了許多豐富個性與動作的仲魔,犧牲了主線人物的描述。 取消了城區的設定,一切需求都在龍脈解決,也導致缺少人文。 反而那堆神魔的關係變成了主場。 而後面也蠻趕的,一堆高位仲魔幾乎沒出場機會就迎接破關了。 (系列老毛病,後面擠一堆高等仲魔等玩家合成,但舞台卻太短少) 特別的是,前半讓人以為是真女神傳統的LNC,(秩序、中立、混沌) 後半卻不強調LNC ,反而用多種角度來看LNC 的關係。 以及衍伸出的一神多神與無神論。 https://imgur.com/eq44qci.jpg
(出家人的名言) 先是因為吃了C 陣營的虧,人類飽受惡魔的折磨。 (這邊雙殺事件時我馬上停手不想玩下去,太鬱了一整個做白工) 隨後L 陣營聯合擊倒C ,然後L 因為群龍無首開始變C。 看似傾向C 卻因為父母不和難以適從的太宰,一心尋求理想中的L 最後為了變強把自己跟偶像變成了... 該說是Dark-Law嗎? 只是看情況破了禁令的L 天使,還能主張自己是L 麼? 而為了守護東京,敦田跟月讀不偏向L 或C 任一邊, 起初讓人以為他們是中立派。 可是如果走他們的結局,會發現他們主張的多神派其實會引起戰亂, 從而變成C 的世界。 最後是以人為主的八雲路線 一登場就整個Chaos 感,殺了滿地的天使,主張要消滅所有天使與惡魔。 坦白說這主張也很奇怪,因為天使與惡魔就是由人類產生的, 就算檯面上的天使惡魔都消滅了,往後人類還是會繼續產生新的神與惡魔。 這點遊戲中也有提到。 https://imgur.com/J3u1L3R.jpg
甚至最後路西法也跳出來反對: 你造的世界有問題。 (這代的路都不路了,居然升官) 然而,三個結局都有一個根本的疑問沒有解決。 --真正的東京在二十年前就覆滅了。(這代連ICBM都沒提) 你活在Law 所造的虛假世界裡,就必須聽命於Law 的神, 要生要死一切都是神的旨意,這樣可以嗎? 想走多神教路線的你,想要保衛的依然是那個虛假的東京。 而你會忙著跟其他教開戰,沒空思考自己的煩惱。 最後如果你走到八雲的隱藏結局, 你造出來的無神無魔世界,卻不是原本的那個世界, 你坐在神的高位,觀察到了新的世界有另外一個你,那你還是你嗎? 甚至最後,遊戲中也透露了這樣的世界,不保證能永久存在。 我直覺這根本一整個沒講完,真4 跟4F的套路呀。 而且遊戲提到東京的守護,結果天照跟將門公一整個沒登場... 哪輪得到你月讀? ....不小心寫太多太瑣碎,總之就是希望有五代相關續篇, 用不同角度把沒交代的背景講清楚,然後不要再用龍脈代替城鎮功能偷懶了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.69.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1637877571.A.56E.html
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