[心得] 真女神轉生V 無DLC HARD感想(無雷,純聊系統)
因為我買的是日版限定, 所以上周三才拿到手
照以前我的習慣都是會跑多輪
第一輪走L路線, 隱藏要素不會第一時間開啟
因為想講的東西不少, 以後會開別篇繼續說, 這篇只聊比較系統面的部份
劇情嘛...想打的太多這篇就不提了
沒買DLC, 也沒看攻略直接摸索, 以下都是用HARD初見的角度去寫的
上點紀念圖
https://i.imgur.com/rbVS8TU.png
這代系統作的很好玩,也很平衡,也因此難度也很低
打起來沒什麼燒腦的感覺
把GAME OVER算進去的話, 應該也只會多個2小時吧...
所以如果你是已經玩過ATLUS的系列玩家
我朋友的玩NORMAL體驗, 自己又和他討論一下的感覺
我覺得HARD應該就只是不能改難度而已吧...
有幾個設定, 像是消耗品很好用這些事情, 其實都是以前就有的事情
我覺得會讓我導致難度下降的原因
1.惡魔要技能繼承太簡單
以前還要規劃要如何繼承技能的路線
現在要什麼就學什麼
這導致你當前打BOSS的時候缺什麼就補什麼就好
所以我打到破關都沒有思考養成要怎麼辦
2.惡魔練等級太簡單
這跟御魂有點關聯, 在三代和惡魔求生者系列的時期
御魂是灌參數, 但是惡魔等級還是會練不上去導致跟不上難度
而這代沒有DLC的情況
挖垃圾會挖到修練書,挖到御魂,打怪也會有御魂
甚至還有某幾個點會固定出生御魂
所以某幾個好用的惡魔, 一路用到破關都沒問題
3.流程規劃路線作太好
這是好事情, 打BOSS需要的資源幾乎都能在附近找到解決答案
我沒有在一個BOSS的身上花超過半小時去練等刷資源過
反而是在城鎮街景迷路比較多次
4.技能:挑釁, 重製後太過強大
過去的挑釁是: 對方降2防,升2攻
這代的挑釁是: 大幅度吸引仇恨
除了全體攻擊可能會危險以外
單體攻擊幾乎都可以由挑釁的人負責吃好吃滿
對方會用衝擊傷害?
你找一個衝擊無效的開挑釁, 就會一直都是你的回合了
5.BOSS太單調
我沒打那幾個LV90+的怪物, 沒打DLC人修羅(我根本沒買)
所以這樣說是蠻武斷的
但只是說主線BOSS的話, 就是他準備開大招就丟道具檔好就好
這代道具價格不貴, 爽爽丟就好
拿三代來說, 還有禁止行動或蒼蠅化
拿四代+F來說, 還有被吃掉或吹風, 還有能無效所有弱點的奸笑
五代的BOSS相對來說是蠻弱的
除了最終戰不小心吃太多福音書以外
主線BOSS我都是低於2等以上去打
甚至低於5等以上打贏的都有...
這也多虧這代的BOSS思考很單調
初期還會怕東怕西的, 後面我方的抗性都完備以後
都沒有初見殺, 幾乎都是首次見面就打過去了= =
能稱的上難的BOSS, 主線我只推兩隻
一隻是東京鐵塔那隻, 因為初期資源太少, 又沒練等沒賺錢的話不好打
另一隻是剛合體的那隻雜魚, 你揮空兩次就會強制GAME OVER
6.我方惡魔中期開始可以自由使用道具
四代的場合,惡魔要使用道具是需要技能的
而且進攻道具和輔助道具是兩個技能
在五代的場合中, 大概中期惡魔能使用道具以後
誰都能丟六屬傷害
誰都能隨時治療我方成員
只要你願意花錢, 我方的階段太多豐富的選擇
控場技能也不太需要學
大多數情況不會用到
少數情況丟道具取代就好
7. 行動值的改良
待機和召喚都只會從1單位的行動變成0.5單位
這讓團隊重整的難度變的比較低
8. BOSS戰前太貼心
主線打BOSS都會有勸退警告
加上BOSS前面幾乎都會放紀錄點
四代那種隨時可記錄是過太爽了,
五代可能最困難的是大樓之間閃小兵的跑酷
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HARD的模式, 有一些行為會增加難度,或全滅的要因
1. 沒買逃跑道具
基本上剛到新地區, 敵人比我方等級高的情況下
你就算是偷襲砍怪也幾乎是被對方先制攻擊
也常常對方打完一輪就用禍靈會心
你不太可能一回合內清掉比你高等的敵人
所以能不能用道具影響非常大
2. 垃圾賣太快+道具買太少
身上平常不需要帶太多錢
出門被勒索的時候就不用怕被拿走太多
了不起就是口袋打開幾百塊交出去就能逃跑
要買東西的時候再適當的賣掉一些道具
道具平常可以多準備一點, 交涉的時候沒道具都會被抬價
3. 錢花在道具外的地方太多
初期階段
從惡魔全書買惡魔是很貴的, 盡量去查一下惡魔合成配方
五代的合成素材幾乎都可以靠聊天解決
雖然也是要錢
但五代只要進入交涉階段, 扣除那個比參數的
資源類的全點頭就一定會加入(我沒看過例外)
初期的錢盡量投資在道具上
寫身一張都不用買, 好用的買不到
4. 農小怪練等
是說, 如果你會想要練等, 買DLC就好了
五代的HARD, 除了新手期+修練書+找惡魔聊天外
因為敵方先制率太高, 戰鬥盡量能閃就閃
你可以靠支線任務賺取大量的資源, 把等級拉上去
故事中會有討伐魔物的重複性任務
等到這階段再去農魔物順便賺點資源是比較理想的
(但打不打得贏我實在是很難回答)
我一直到破關前才想到有禍靈技能是經驗值兩倍...
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至於主角怎麼練, 每個人的看法都不同
有查資料的人或許想法跟我不同
其實傳統的真女神轉生都是體速優先
畢竟主角死了就結束
https://i.imgur.com/i7yzy6c.png
因為BOSS戰千變萬化
一直找屬性無效的惡魔出來坦, 非常反直覺
最快的方法就是主角自己坦BOSS就好, 抗性切換最穩
而且主角的HP其實會比當前同等級的同伴要高出不少
另外,本作的體力不影響HP, 魔力不影響MP
大部分的全滅原因可能還是因為技能不小心MISS
所以我個人認為速度是個好屬性, 配合BUFF和DEBUFF
縱使敵人用全體攻擊
只要有一個人成功迴避掉,對面行動值照樣-2
還有什麼想到的之後再發吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.37.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1637665570.A.683.html
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也沒很複雜吧...就是照著弱點貓下去而已= =
我覺得Persona5還比這代複雜
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前幾天的討論串我都沒看, 最後我只看過媒體心得那篇而已
說真的ma...我覺得死亡並不是什麼難的原因
把經驗教訓學起來就好了
BOSS可能會初見殺, 但系統也很好心提醒+給記錄點了
新手村階段, 真四普通搞不好都比這代HARD難
戰鬥面來說, #FE的HARD也比這作困難不少
比較容易覺得難的謎因應該是路邊小怪強度不夠弱吧...
但這代是明雷系統, 加上有EXP追趕機制
其實完幾個小時就大概能猜出制作團隊的想法
打架就是全力輸出, 道具都不要省...
我也沒因此破產過= =
※ 編輯: safy (111.252.37.2 臺灣), 11/23/2021 19:55:19
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