Re: [心得] Pokemon Unite心得
看板NSwitch (任天堂Switch)作者kyo2003 (人生沒有絕對!!)時間3年前 (2021/07/28 14:23)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 6人參與討論串4/12 (看更多)
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的
我在原文也有提到
: : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
: : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
: : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低
: : 你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
: : 同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
: : 好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
: : 輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
: : 甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
順風場的對伍在最後兩分鐘不要有所動作,守著就好了(甚至等級還比你高個1-2)
為什麼需要 冒險腦衝去你家繳點數 或是 去打閃電鳥給你最後一擊????
根本不需要阿~ 放著讓時間到給你等輸就好了啊
順風隊伍最後會被逆轉,通常都是以上兩種動作,回過頭來想想
順風隊伍根本不需要做這兩件事情
好幾次
順風隊伍跑去打閃電鳥
當對手招式都打在閃電鳥身上,並且血剩一半不多
我方隊伍滿血進去放招,把對手打死甚至搶走閃電鳥,也是有的
逆風場你一兩個偷跑出去繳點數,路途中隨便碰到一個對手,你壓力也是很大
阻饒你繳點 跟 對方守在點回血等你衝過來就好了
這些逆風場你所有可能獲勝的手段,這些對手全部也都有
甚至只要最後一分鐘,你死掉了~大概也可以放下手把,你已經輸了
試著回想你那些逆風場 最後獲勝的順風對手
如果他們守在外面甚至不打閃電鳥
你的反打獲勝是不是機率低很多?
這也是你最後提到的
"順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。"
當你對手贏定且這樣做了
你能夠反打獲勝真的困難許多
遊戲平衡跟腳色數量我也是照著目前的遊戲內容給的感想
我喜歡這遊戲,我不希望有課玩家把平衡破壞掉
這幾天還有個新聞
馬力歐醫生LINE遊戲 11月要收掉,當時我也覺得不錯玩
老任遊戲是不會不收掉的
因此對這款遊戲也有許多期許,甚至希望多點變化
我也被耿鬼秒過啊XDD
但女兒還是玩得很開心阿,並且跟老爸一起期待著水箭龜的出現
(怎麼那麼慢啦= =)
※ 引述《nightfall210 (超級無敵我戳你)》之銘言:
: ※ 引述《kyo2003 (人生沒有絕對!!)》之銘言:
: : 我要講的是逆風
: : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
: : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
: : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低
: : 你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
: : 同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
: : 好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
: : 輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
: : 甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
: : 走過去需要時間啊!! 必須走到對手家裡繳點數,對手只要有一個玩家沒死
: : 阻礙你繳點數,撐過時間到,你也是敗北
: : 這類型的遊戲,逆風場突然反打回去,對手死光,衝去對方家裡把對方的塔打爆
: : 是一種爽感,但這遊戲時間機制,卻剝奪了這種可能
: : 逆風場,除非對手冒死打雷鳥你去撿現成的,要不然就是對方腦衝想要去你家繳點數
: : 你撐住反打
: : 但大部分最後只是等輸而已
: 不太確定你是玩什麼場?
: 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。
: 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。
: 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。
: 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。
: 順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。逆風時則應該專心打野發育,累積最後兩分鍾逆轉的本錢。
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