Re: [心得] Pokemon Unite心得
看板NSwitch (任天堂Switch)作者kyo2003 (人生沒有絕對!!)時間3年前 (2021/07/28 00:58)推噓16(16推 0噓 16→)留言32則, 20人參與討論串2/12 (看更多)
借個標題講一下遊玩心得 XDDD
小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲
早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的
到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸
說說個人心得
腳色能力甚麼的,我覺得大部分都是看外型喜好選擇,甚至有些特別的不好用
像是輔助類、妙蛙草等等
這些我不提了(可能我不會用吧)
這款遊戲的優點是好上手,技能不多,披上寶可夢的皮,大人小孩都喜歡
最重要的是10分鐘一場,比較沒有壓力 ~
但我覺得這遊戲最大的缺點也是這10分鐘一場
市面上的遊戲都是以把對方塔打爆居多,並不限時,有些可能會加快節奏
給予一些輔助功能
例如中立幫打的怪,或是沒MP設定之類的
10分鐘一場最重要的就是後面加倍的2分鐘
順風你當然幾乎是贏定了,這說法是建立在隊友都有觀念與共識的前提下
我要講的是逆風
最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
既然是逆風,等級搞不好也比對手低
你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
走過去需要時間啊!! 必須走到對手家裡繳點數,對手只要有一個玩家沒死
阻礙你繳點數,撐過時間到,你也是敗北
這類型的遊戲,逆風場突然反打回去,對手死光,衝去對方家裡把對方的塔打爆
是一種爽感,但這遊戲時間機制,卻剝奪了這種可能
逆風場,除非對手冒死打雷鳥你去撿現成的,要不然就是對方腦衝想要去你家繳點數
你撐住反打
但大部分最後只是等輸而已
剛剛也有提到
因為遊戲時間機制,其實大絕招,一場你能放三次就算很不錯了~
四次應該最緊繃了
因此
你一定要比對手先有大絕招,打野與會戰不死是重點
大絕招也不要省,看準時機放就對了
這遊戲會不會起來,我不知道
因為扯到寶貝夢就不太好說
但跟同類型的競品遊戲比較
這遊戲不管是腳色數量,甚至遊戲平衡與變化
都遠遠不及
最後 就剩下寶可夢這個特色了
我是喜歡這遊戲的
每天也會開個幾場組隊陪五歲女兒玩一下
看著她選皮卡丘丟出幾個招式就自豪不已
或是 哭著跟我說想要選 路卡利歐 爸爸也只能掏出神奇小卡,刷下去
互相討論著 你有沒有點數!? 有!!?? 趕快去繳~!! 之類的共同話題
其實
恩,勝負對我來說也不是很重要啦
女兒開心就好啦 ~XD
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