Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)時間2年前 (2022/02/01 22:47), 編輯推噓150(1522653)
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剛玩沒多久都接電視在玩 都還沒手持玩過所以先不評論手持時的表現 看到這篇才想到畫面真的有這麼差嗎 一開始覺得畫面還不錯,幀數還算穩定 畫面表現比想像中好很多 後來想到之前插了根MClassic在底座後面放到忘記 加上擴大機又有升頻到4K可能畫面表現有加強畫面一點點 所以接到電腦擷取卡簡單截了兩組比較圖 不過細節都要放大看比較清楚 第一張都是有接MClassic 第一組 https://imgur.com/nIKb4O2
https://imgur.com/JN7UBfK
第二組 https://imgur.com/JtpZqNp
https://imgur.com/MJKVzT7
雖然跟薩爾達的畫面相比還是有點差距 可是曠野的初期版本掉幀真的很誇張後來才好一些 阿爾宙斯可能還在初期還沒有到會掉幀的場景 動作流暢性真的算不錯了 fps應該是30-45中間 對NS要求不會太高,不要頻繁低於30就好 硬體規格就在那邊 ※ 引述《heero0333 (hero)》之銘言: : 大多數人都在討論阿爾宙斯 : 都是討論遊戲性 : 很少聽人討論阿爾宙斯的畫質 : 畫質個人體感 : 介於伊蘇7(2009年發行 PSP平台) : 跟薩爾達曠野之息(2017年發行 Wii U)之間 : 尤其起始海岸跟伊蘇7真的太像 : 伊蘇7的草地更糊(畢竟出在掌機上) : 但阿爾宙斯畫質也沒好到哪去 : 這種貼圖放大到4K 一定... : 考量到阿爾宙斯遊戲容量才6G : 似乎大部分能穩定1080 60P(不確定) : 有些複雜場域 體感會掉幀 但不嚴重 : 場景切換速度也算快 : 好像也不能對阿爾宙斯太苛求 : 版上對阿爾宙斯畫質 : 有啥看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.215.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643726827.A.46C.html

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之前好像看過一篇文 是提到switch效能相當PS4
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不及PS4 PRO就是
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NS要往上拉效能也不是不行 就是要老任解開CPU頻率上限
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我有查過網路資料,ns性能比ps3好一點而已。
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非官方超頻就隔壁版的範圍 只是溫度跟電量犧牲不少
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PS4很難 我也記得是PS3上下
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之前說過了GF 員工人數只有167人
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而做HD遊戲,最花人力的就是3D建模和Debug。
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GF才167人,能做到模組品質也一定不會多好。
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又來了還在GF 就說過建模主要是C社承擔的了 還在瞎扯員工數
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02/01 23:47, 2年前 , 11F
如果希望寶可夢有曠野之息畫面表現,就祈禱GF員工增加
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到500人以上。
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如果希望寶可夢有刺客教條畫面表現,就祈禱GF員工增加
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到1000人以上。
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GF員工沒增加,討論3D模組畫質品質沒意義,因為員工人
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數不夠,畫面表現一定是沒曠野之息和刺客教條好。
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C社表示 做模組太花錢太累了 我們認真畫卡牌吧
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我反而覺得老任不知為捨死也要定調卡帶7g-8g做遊戲
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遊戲性在上升,畫質更好 免不了容量大
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...這可能要先問旺宏/任天堂之間怎談的 但這是商業機密...
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02/01 23:55, 2年前 , 21F
畫質這東西可以用下載的不是?
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02/01 23:58, 2年前 , 22F
整個任天堂關係的遊戲 哪個有出過什麼高畫質影片/高材質包?
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可是如果下一代主機要繼續掌機或向下相容的話應該還是
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會用卡匣吧
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硬體只支援H.264/VP9硬解 就連GPU能跑順多高的材質都是問題
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我也說好幾次了,重點是主力部隊。
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GF有請C社幫忙建模~
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薩爾達小組也有請異域神劍小組幫忙建模啊~
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UBI就不用說了,內部個組都有互相支援(UBI全球工作室
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加起來有破萬人)~
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重點是你主力部隊人就不多,還一直提支援部隊有甚麼意
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義…
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啊 有H.265 不過實際遊戲拆包 常常都是用VP9而已
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XBX是有出過加快讀取速度的檔案包
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一直很納悶 任天堂究竟是有沒買H.265硬解的授權啊...
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連XBX1重製裡面的影片其實解析度只有720p 都懷疑過是否軟解
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"XB終極版"
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不過任天堂的員工數其實也沒有多到哪裡去,印象中曠野之
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息的開發人員加起來也才300人
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還有 728 則推文
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根本不是這樣,大部分日廠仍然會一定程度地依靠外援,
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即便是有在養人的任天堂開發遊戲也不是“所有人全上”
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的總力戰形式,只靠自家單幹幾乎零外援的只有歐美大廠
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和小品獨立遊戲而已
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人家資料都放到你面前你還是懶得點開來看,這種連
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伸手黨、雲玩家都不如的人有需要說服嗎?
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這樣還是想不通的話可能還是去成為TPC大股東
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直接給意見可能會比較符合需求 我相信人家比起我們這種
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只能靠文獻資料的玩家 一定能給出更好的解答
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資料擺在我眼前…
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我只提希望GF跟其它日廠一樣慢慢增加員工人數。
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然後就跟我講一堆外包、支援多好,然後只提外包、支援
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有多好的資料。
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(我也說了好幾次,每一間公司都有外包、支援,不是只
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有GF有)
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老實說我也講很白了,除非日本大廠SE、CAPCOM、任天堂
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都裁員,開始用大量外包、支援部隊做遊戲,否則GF這方
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法,真的沒辦法說服我是最好的方法。
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你dreamcube聲稱"GF賣破千萬20年來都一直是100多人啊"證據?
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我就先給你54人這數字去查查是何時 去面對你就是只剩妄想吧
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仍答不出? 那就改問 終於達108人是何時呀 準備被答案砸爛吧
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只會二分真的很悲哀 憑什麼人家有外援就要裁員 不能兩
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邊兼顧是不是== 一直喊增加人數人家這兩年確實也有增啊
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還是說加幾十人不是人 一定在短時間內加幾百人才算加
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(講真的啦,我不接受的是GF不用增加員工,都靠外包支
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援就好這說法)
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如果你們都覺得GF慢慢增加員工人數,這方向是OK,那我
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們其實就有共識。
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沒人說不用加欸 果然是沒聽懂人家講什麼
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02/03 17:17, 2年前 , 799F
可以繼續增加員工 還在假掰稻草人遮羞 噁心更甚至下流了耶
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之前在其他篇就提過GF有積極在徵員 新卒或中途都有 人
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家怎麼可能沒有意識到自家應該要有更多人 增員速度確實
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沒有很快 但現狀來說也沒有非得要在短時間內加一堆人的
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02/03 17:31, 2年前 , 803F
理由和誘因 除非老任近期突然發表新機把開發基準再次拉
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02/03 17:33, 2年前 , 805F
和上面忘記哪個推文說的一樣 還好你沒有在人家公司當HR
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有人提到要GF裁員?有人要GF不徵人?去和你腦中的
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02/03 18:03, 2年前 , 807F
好朋友找共識吧,笑死。
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文章代碼(AID): #1X-KVhHi (NSwitch)
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