Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (sings123)時間3年前 (2021/02/27 13:41), 3年前編輯推噓17(17022)
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https://i.imgur.com/LmGE7YC.jpg
依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥, 提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮 演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則 是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 動作 動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應 能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進 行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。 而實際上也有同時存在的動作RPG 動作RPG 動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」) 是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素 合併的作品。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理 (非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等 。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景 以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角 色扮演遊戲」。 但是看來不是我們所知道的“動作RPG” 而是有動作、有RPG 的新類型遊戲 根據這些來看 動作方面丟球是不會少的→小豪 RPG方面戰鬥方面選單依舊有→小智 https://i.imgur.com/bVgwKhI.jpg
比較接近的遊戲應該是異魔1、2(我只玩過這兩代) 戰鬥依照RPG選單來進行技能選擇 捕捉和Z招式透過Joycon真實動作來操作 https://i.imgur.com/gzw2Erw.jpg
https://m.bilibili.com/video/av7614055 ※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言 : 我覺得GF都用上這種運鏡了 : https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif
: 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息 :吃光光 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.54.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614404491.A.656.html

02/27 13:54, 3年前 , 1F
想變成皮卡丘
02/27 13:54, 1F

02/27 13:58, 3年前 , 2F
這一款的招式不知道會不會好一點 不過如果是開放世界
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02/27 13:58, 3年前 , 3F
鏡頭呈現招式好像也會影響
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02/27 14:02, 3年前 , 4F
只要小火焰猴可以幫我用火花生營火,我就ok了
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02/27 14:27, 3年前 , 5F
然後就lag到不能動
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※ 編輯: sings123 (111.250.54.245 臺灣), 02/27/2021 15:18:22

02/27 15:40, 3年前 , 6F
招式大概不會好多少吧 影片裡路卡近身打也是貼身擺姿勢
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02/27 15:40, 3年前 , 7F
而已
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02/27 15:41, 3年前 , 8F
剛看一下介紹這款好像是單機遊戲...
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02/27 15:42, 3年前 , 9F
是單機沒錯 官網寫只能1人 沒對戰交換
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02/27 15:44, 3年前 , 10F
真的快崩潰了我
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02/27 15:47, 3年前 , 11F
平常正常那樣玩,球丟出去放寶可夢出來後變成寶可拳
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02/27 16:02, 3年前 , 12F
呃單機也能崩潰是哪招...
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02/27 16:11, 3年前 , 13F
薩爾達曠野之息也是單機啊
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02/27 16:12, 3年前 , 14F
想對戰就是玩珍鑽或劍盾沒什麼問題吧
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02/27 16:24, 3年前 , 15F
就有些人崩潰到每個點都可以哀嚎一次
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02/27 16:33, 3年前 , 16F
不然加上健身環變成節奏健身遊戲好了
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02/27 16:39, 3年前 , 17F
還有應該沒特性
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02/27 16:54, 3年前 , 18F
別想太多 他說是什麼就是什麼 不要忘了重新定義RPG
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02/27 16:54, 3年前 , 19F
的魔物獵人
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02/27 21:07, 3年前 , 20F
差不多要跟回合制說再見惹
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02/27 22:11, 3年前 , 21F
到現在怎麼還會有人要PM放棄回合制 把最有特色的部分放棄是
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02/27 22:12, 3年前 , 22F
想趕快讓系列死亡?
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02/28 00:21, 3年前 , 23F
樓上是 bbt6 好久不見~ 感覺重製不太妙...
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02/28 10:02, 3年前 , 24F
人龍7都可以改戰鬥方式了
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02/28 10:02, 3年前 , 25F
開放世界還在回合制就會拖慢遊戲節奏
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02/28 10:56, 3年前 , 26F
放棄回合制 招式、種族值都要改 哪來自信覺得GF有這本事
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02/28 11:05, 3年前 , 27F
大概在幾年前 也一堆人覺得GF沒本事做開放世界www
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02/28 14:54, 3年前 , 28F
能有botw的系統就夠賣了,把屬性特質應用在冒險上超夢幻的
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02/28 18:33, 3年前 , 29F
爆料有說不是回合制了 https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg
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02/28 19:03, 3年前 , 30F
看圖片看影片戰鬥還是有選單系統非即時,該不會動作要素
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02/28 19:03, 3年前 , 31F
是跑步蹲下和丟球吧
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02/28 19:14, 3年前 , 32F
再加個爬山跟滑翔傘(x
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02/28 19:15, 3年前 , 33F
情報是說非回合而是像ATB(即時戰鬥),如果主角遇到野生
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02/28 19:16, 3年前 , 34F
對戰沒叫出寶可夢,會變成是主角遭受攻擊,受到一定的傷害
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02/28 19:16, 3年前 , 35F
後就會結束戰鬥(眼前一黑?)
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02/28 19:17, 3年前 , 36F
回樓上真的有爬山滑翔喔 https://imgur.com/e0lqJ4j.jpg
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03/01 00:21, 3年前 , 37F
pv裡面看起來還是有些選單,會不會是像P5S那種按住某
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03/01 00:21, 3年前 , 38F
個鍵後暫停畫面?
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03/01 00:22, 3年前 , 39F
其實寶可夢還蠻適合Atlus做P5S時的那套玩法吧
03/01 00:22, 39F
文章代碼(AID): #1WETkBPM (NSwitch)
文章代碼(AID): #1WETkBPM (NSwitch)