Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者krousxchen (城府很深)時間5年前 (2021/02/08 10:25)推噓23(23推 0噓 38→)留言61則, 22人參與討論串3/7 (看更多)
1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機
老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU
而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待
Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品
結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,
不像以前的最賣座主機會有成熟的三廠遊戲跟上,而是三廠遊戲都去PS3 360
於是急著推出Wii U,但還是落後其他家一代的性能,三廠就會認為一樣賣不好
Wii U三廠一開始推出一些PS3 360移植作試水溫,結果水溫太冷
導致一開始NS推出,三廠其實花了很多時間試水溫,結果發現其實賣的還不錯
也因為NS是掌機,所以就能跟其他兩家共榮,而不是競爭
NS後期也還是有三廠遊戲而且賣的不錯,跟Wii、Wii U完全不同
其實也就跟3DS一樣,因為是掌機的霸主,所以到後期三廠遊戲還能賣
而且因為NS是掌機兼做家機,本來只在掌機的老任遊戲也會在NS
家機遊戲也能上NS,達到了掌機、家機遊戲都在NS的夢幻組合
家機兼做掌機的Wii U就沒辦法,因為在主機附近,PAD才能當掌機
這點Wii U比不過能到處玩的NS
於是本來只能在掌機賣破千萬的動森,在NS賣破三千萬
2.Wii U刻意降低性能、架構老舊,導致開發困難
WiiU推出時,老任以前沒有HD遊戲的經驗,
其他遊戲公司在PS3初期遇到的問題,老任在這時候才遇到,所以遊戲開發出問題
然後GC、Wii、Wii U都是相同架構,但是GC那時候的硬體還是以前的舊架構
到PS4 XB1時期都是用通用的架構,為了相容,導致Wii U還有很多舊架構的東西
AMD也在幫忙做PS4 XB1,大概也沒多少人力幫忙開發Wii U
遊戲開發機送到遊戲開發者那邊的時候,問題一堆
而且如果性能強的話,還可以用性能去cover,但是Wii U性能還是上一代性能
NS推出後,老任本身HD遊戲開發經驗也夠了,這時候PS4遊戲也很多了
哪些能移植、哪些不能移植很清楚,而且PS4那時候還算是正當紅
不像Wii U那時是PS3末期,玩家也不會想玩PS3舊遊戲
NS因為老黃邀請下,用了很多人力幫忙老任做API,而且用的是通用硬體
雖然性能跟Wii U差不多,但開發難度就低很多
3.NS的新創意不會增加太多成本負擔,更創造了新的商機
Wii U Pad成本太高,而且相對於Wii,Wii U沒什麼能賣的新配件
NS有LABO跟健身環,Wii U就沒什麼新話題性
更不要說一堆NS的周邊,現在遊戲小賣店放了一堆NS周邊
讓NS占據很大的陳設比例
這點跟Wii很像,但是Wii還要買Pro手把才能方便玩傳統遊戲
NS則是可以直接拿JC玩
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612751158.A.076.html
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我是說動森在家機沒辦法賣破千萬
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那麼NS跟Wii客群差多少?也是一堆非玩家
差在於掌機玩家跟家機玩家也會買NS
那麼為何NS能吸引家機玩家?那就是性能足夠跑他們要玩的遊戲
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那ps2?
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ns ps3 wiiu差不多
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所以它能不能單拿pad玩?就算是要在主機附近?
所以我說WiiU是家機兼掌機
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我是說「才能方便玩 」,不是說「才能玩」
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Wii 2不是問題,就像ps2也賣很好
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所以我說的是「家機當掌機用」,當然有支援度問題
你的講的是「WiiU不是掌機」,當然不是掌機,因為Wii U是家機
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至少不會死這麼慘
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遊戲玩家沒那麼笨,Wii跟WiiU有沒有一般遊戲他們知道
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以前老任的掌機性能也不強,要到ns才走高性能掌機路線
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你們論點的問題是,把 遊戲玩家 跟 大眾 分開了
遊戲玩家也會玩體感遊戲、大眾也會玩一般遊戲
wii失敗的原因是買wii的人不買wii的一般遊戲
主要原因就是性能不足,遊戲公司的主力遊戲沒辦法上wii
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性能不足就沒辦法正面對決,就連ns也沒辦法,但現在ps4遊戲有不少ns可以移植的
問題才沒有像wii一樣慘
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vita1000有迷之接口,很多人都猜是輸出畫面
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sony就不想網內互打,但老任已經沒差了
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