[閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (一頁本是難成書)時間5年前 (2021/02/02 14:03), 編輯推噓32(32058)
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任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起 》體驗版是第一個使用它的遊戲。 https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612245816.A.95B.html

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抖抖的
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本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人
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伺服器,不懂為何還是p2p
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體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題
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超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...
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02/02 14:10, 5年前 , 6F
樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題
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02/02 14:13, 5年前 , 7F
而且也早就修正了 資訊更新一下
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02/02 14:25, 5年前 , 8F
demo玩起來蠻順的啊
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02/02 14:31, 5年前 , 9F
大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎
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大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P
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我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器
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要被玩壞掉了
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到底要高興還是要抖 風向好亂
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震撼
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動森也換一下好不好
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面連就不用抖了
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抖動到高興?呵呵
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回歸傳統 用有線的方式面連
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還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題
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希望有改善,不然很多垃圾體驗
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樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗
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02/02 15:27, 5年前 , 22F
大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問
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伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好
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接線問題少很多
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大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該
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02/02 15:46, 5年前 , 28F
終於肯花錢了
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02/02 16:05, 5年前 , 29F
花枝是p2p吧
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別p2p都好說
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那是在日本zzzs
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大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日
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本人一樣好
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02/02 16:43, 5年前 , 34F
這標題是預購年費要漲價嗎?
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02/02 16:51, 5年前 , 35F
薩爾達online?
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日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有
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台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎
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愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家
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時間
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我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲
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台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國
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02/02 17:24, 5年前 , 42F
還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲
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好嗎
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日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的
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日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是
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1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多
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但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的
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像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣
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不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要
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台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數
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02/02 17:40, 5年前 , 51F
電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大
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02/02 17:43, 5年前 , 52F
另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但
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02/02 17:44, 5年前 , 53F
那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi
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幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去
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02/02 17:46, 5年前 , 55F
那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同
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02/02 17:55, 5年前 , 56F
記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。
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如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢
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,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現
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象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...
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02/02 18:01, 5年前 , 60F
其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】
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02/02 18:03, 5年前 , 61F
為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用
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02/02 18:05, 5年前 , 62F
格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服
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器成本會高很多
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02/02 18:06, 5年前 , 64F
Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag
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WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,
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收訊就會很穩了!(我的經驗
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在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法
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02/02 19:23, 5年前 , 68F
動森連線機制真的很謎
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需要所有人暫停
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02/02 19:23, 5年前 , 70F
等待後加入者上線
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不能背景等待 其他人繼續進行遊戲
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02/02 19:24, 5年前 , 72F
之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩
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02/02 19:39, 5年前 , 73F
其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一
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02/02 19:39, 5年前 , 74F
場會少人==
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02/02 22:00, 5年前 , 75F
垃圾p2p趕快改一改比較實在
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02/02 22:34, 5年前 , 76F
問題不是p2p 是netcode
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02/02 23:29, 5年前 , 77F
不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊
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02/02 23:31, 5年前 , 78F
netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來
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02/02 23:32, 5年前 , 79F
讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者
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02/03 03:52, 5年前 , 80F
花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P
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02/03 05:12, 5年前 , 81F
花枝2:我先來看看玩家是不是在用Windows98 ^_^
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02/03 09:45, 5年前 , 82F
花枝跟大亂鬥因為是全球伺服沒分區
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02/03 09:45, 5年前 , 83F
所以容易連到國外造成LAG吧
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02/03 09:45, 5年前 , 84F
P2P本來就比較吃HOST網速 連外糟的ISP就更慘
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02/03 09:45, 5年前 , 85F
看任天堂未來會不會導入rollback
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02/03 15:52, 5年前 , 86F
p2p的lag跟ping有關係
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02/03 16:32, 5年前 , 87F
住過日本的都說那邊IPS業者很G8
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02/04 10:34, 5年前 , 88F
WIFI A是什麼東西?
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02/04 13:29, 5年前 , 89F
我花枝用wifi很穩欸@@
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02/06 13:53, , 90F
瑪造2連線爛到我玩不下去
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文章代碼(AID): #1W6EiubR (NSwitch)
文章代碼(AID): #1W6EiubR (NSwitch)