[問題] 復活同盟剛開始比較無聊嗎

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (asshole~~~)時間5年前 (2020/09/08 13:21), 5年前編輯推噓15(15024)
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之前看別人心得說復活同盟略優八方旅人 八方破完覺得還不錯 但復活同盟剛開始覺得有點無聊 是到後面會比較好玩嗎? ptt看到都說好玩 但在巴哈看到的評價是相反 (說好玩會不會是跟前作比?) 想知道客觀的說這遊戲有佳作以上嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.168.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599542511.A.210.html

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vivi我老婆
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另 客觀好玩是什麼鬼啦 好不好玩明明就是主觀的東西好
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人的感覺都只有主觀
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※ 編輯: assshole (39.9.168.227 臺灣), 09/08/2020 13:48:43

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客觀好玩是IGN 10/10那種嗎
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我主觀是好玩 還有vivi才是我婆
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樓下客觀醜
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當年是神作-1分 差的那分是沒有配音 現在來看… vivi
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還是最讚的不要跟我搶
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覺得八方不錯的話 應該很多遊戲都玩得下去啦
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戰鬥中庸,雖然看起來能玩的東西很多,但來來去去就那幾個套
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路,弓很強,再擺一個盾打頭吸砲火。劇本很鬧,算是有趣,然
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後還沒看到玩過的人不喜歡薇薇安的,真的很棒。
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八方戰鬥有感覺多了欸
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戰鬥都開4倍速放空打,但劇情還行角色互動有趣,覺得好玩
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它的加速有種手遊感
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復活同盟的系統是類似以前的復活邪神,人物沒有等級,
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劇情完整,角色有趣這樣
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以Fury這間專門產地雷的公司來說算是好玩的遊戲
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3ds版沒語音,HD版還是沒語音
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戰鬥系統不比八方 但劇情覺得比八方好太多了(個人觀感
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Vivi我婆 遊戲結尾不夠細緻是唯一缺點 劇本三線合一 加上
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能探索全世界很有趣
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戰鬥不有趣是因為敵人沒有設定太強&復活邪神閃技模式無法
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等級制練功,如果照以前復活邪神2的戰鬥設定,應該一堆玩
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家直接封片XD。覺得敵人都太弱,你就終盤到水魔洞穴,殺光
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全部小兵再去打裡面的王,王一招讓你全員歸西
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當然遊戲很吃主觀感想,如果這些點都沒有讓你心動,就是沒
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緣分而已
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有語音必買 沒有就考慮
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早就知道沒語音呀
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戰鬥系統抽象 一堆東西靠隨機跳點 不像歧路旅人明瞭
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你是看誰的心得阿wwww
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AA的戰鬥蠻無聊的 主要是看劇情、角色、世界觀
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09/09 11:58, 5年前 , 35F
核心是傳統PRG 但成長系統很特別 我覺得太簡化了
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ptt搜到的都是好評阿,戰鬥畫面弄成3d動作卻很鳥,還不
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09/09 12:01, 5年前 , 37F
如做2d
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09/09 17:52, 5年前 , 38F
ptt好評跟你的胃口不同啊
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09/10 13:29, 5年前 , 39F
我記得我看到的好評都是劇情面向的
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文章代碼(AID): #1VLnJl8G (NSwitch)
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