[心得] 薩爾達傳說~曠野之息 心得(有雷結局)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (毛)時間4年前 (2020/09/06 18:40), 編輯推噓51(51039)
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因為前陣子才全破薩爾達傳說~曠野之息,知道板上已經有許多文章了,但 還是想把這份感動再好好說出來,還是打了這篇心得。 這款遊戲對於如何讓玩家覺得有趣方面已經做了太多太多努力, 驚人的自由度以及操控樂趣(版上還有一個災厄林克時不時就在虐人馬), 已經成功到說他是神作也只是理所當然的評價的程度。 這次想從這款遊戲的「說故事」方面說起,這是令我心動的地方。 XXXX感覺大家都玩過了還是要防雷頁,之後第一句就雷了,慎入。XXXX 『….謝謝你,林克。海拉魯的勇者。你還….記得我嗎?』 好不容易打完加儂,看到薩爾達跟林克說的這句話時 真的是有種很滿足的感覺,一種閱讀完很精彩的作品的感動。 我很喜歡這個故事。 我很喜歡這部遊戲這樣子說故事。 倒敘法是一種先說明事情的結果,再描寫事情的開頭與經過的手法。 在讀者心中埋下了懸疑的種子,再用各種手法讓事實開花。 故事的一開始,你是一個從未知機器中甦醒的失憶少年。 在搞清楚自己為何會在那、我是誰的過程中… 你會慢慢從活下來的人、他們的子孫口中知道: 這塊海拉魯大陸上,人類一直持續著跟魔獸加儂的戰爭。 你是林克,那個陪伴薩爾達抵抗加儂的英雄,你沈睡了一百年。 因為加儂的賤招你們在百年前輸了,四個重要的戰友死了,薩爾達在那場戰 爭的最後用自己的所有力量來壓制加儂。 而隨著你沉眠的百年過去,許多重要的人都已經不復存在, 只剩器物、只剩魂魄還留在那。 只剩另一位堅持百年的薩爾達,她還沒放棄,她還在等你。 於是你踏上尋找四隻神獸協助抵抗加儂,還有找回回憶的旅程。 『直到昨天開始,我都在不斷哭泣…因為我化為魂魄,被囚禁於此;一想到 從今以後我會永遠孤獨一人,我就…但是今天…你拯救了我…讓我們能像這 樣重逢。而且接下來,我的力量可以幫上你的忙。所以…我已經沒事了。』 在你解放四隻神獸的旅途,那四位戰友留下的一縷英魂,提醒你失去的那些 東西多麼美好(米法QQ),他們交付給你的祝福、任務、一些些的不甘、 還有「這一次我們不會再輸了。」的信任,都一再的讓你知道、讓你體會, 「你」就是拼圖的最後一塊。 但隨著劇情逐漸變得厚重,玩家的情緒逐漸跟著帶入林克看著事物已非時的 心情時,一個最初的謎團卻尚未揭露: 也就是『那場那麼重要的戰役,我(林克)發生了什麼事?』 於是你跟隨智慧型手機(X)希卡之石(O)的引導,開始聖地巡禮(欸) 的旅程;當你操作林克走到那個百年前拍攝照片的地方時,林克的記憶也一 一復甦。 於是你看見一段小薩爾達公主成長的過程。 你看見你曾經陪著她這麼努力、你看著她從討厭你到信任你。 最後,你看著她為了救妳而覺醒了力量,為了救你而讓你陷入長眠。 (這段沒看到的代表你回憶沒收全,快回去補完啊!會影響片尾彩蛋喔!) 那句全破時的「你還記得我嗎?」,其實像是炸彈一樣引爆了玩家心中的十 三段回憶,因為每段記憶碎片都是你陪著林克一路找回來的。具體來說,在 第一次與英帕見完之後,你就已經在重新記起她了,所以我自己在玩到這的 時候真的有種複雜的感受,那種最熟悉的陌生人的感覺。 所以我說我喜歡這個故事,我也喜歡他這樣子說故事。 他就是精彩到我在看完這麼多心得分享之後,還不得不寫出我的感動的程度。 -- █████◢◢ ◢████| ◤◤◥███████無能!! ◢█▉██ ∵▂ ||○ ○ ◥◣__ ◥ ▉▆▆ . ∵, . █◤ ψ raepopo ▉ ▆ι█▉── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.243.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599388849.A.791.html

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2017有BOTW與馬奧兩款大作真的很幸福
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認真工作好嗎?
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真的QQ 這台主機玩到這款值了,數位版還有優惠!
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認真工作也認真玩~
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短髮薩爾達快上市RR
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世界上有BOTW真的是太棒了
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真的很喜歡這個故事,上次有人說曠野之息的劇情不是重
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點的時候我有出聲平反XD
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米法 QQ
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玩了幾個月動森,又玩回來曠野之息
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BOTW的二手降價超慢……
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優秀作品才會有的待遇
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推,曠野的故事短小而悠長優美
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這遊戲打起來時間就不見了
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這款可以重玩好多次 都很新鮮.....
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這遊戲很恐怖,根本精神時光屋
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Botw不會降了啦
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米法 QQ
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米法去旁邊,林克要配傲嬌力巴爾
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也覺得劇情很棒,用與英傑們和薩爾達的回憶,搭配靜謐
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而美麗的海拉魯大陸,塑造一個完整且豐富的世界觀
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各種一致好評ww
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11/10
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雖然薩爾達系列劇情都是單純明快的王道劇情,但也很喜歡曠
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野的劇情表現手法。米法的回憶還有薩爾達跟林克逃出城堡的
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回憶這兩段每看必哭,超喜歡
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不過BOTW前10小時蠻勸退的,我幾乎是在玩林克的100種死法
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撐過去以後,就變成波克布林/萊尼爾的登山合照大冒險
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一直想到這100年薩爾達跟加儂水乳交融、合而為一 >///<
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這款遊戲真的超好玩,解完主任務,現在無聊就開始解900
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顆克洛格順便探索整個海拉魯大地,真的是很爽
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推你 薩爾達的故事配合遊戲方式說得極短但是極好,純字數少
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但意在言外的東西其實很多,一直不能接受有人說他劇情不夠
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,會覺得沒有劇情只是這些玩家太習慣不用動腦演好演滿的呈
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現方式而已啦(戰)
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這是一個令人感動的遊戲,我也買了數位板來玩
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超感動 等過陣子忘了大部分後想買DLC重玩大師模式
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這明明是爬山跟騎馬還有射箭遊戲
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但前面5~10小時熟悉期真的要熬過去 出初始之地開始有趣
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無意中開始發現第一個克洛格種子後開始強迫症發作...
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他的故事主軸很簡短明確 但令人印象深刻
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而整個故事的長短 就是你自己自由的冒險去寫下的...
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都不特價 ㄇㄉ 價格硬的跟石頭
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價格我覺得很超值阿 反而還覺得便宜X 很值得收藏
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這款真的奇蹟,居然可以玩20分鐘,還可以不無聊
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曠野很神奇的是,心中的評價總是勝於寫出的
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說到故事量,曠野假如用通俗的動畫演出應該可以作出半
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年番的內容吧
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感動推薦
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建議玩DLC,會有完全不同的感受
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這款對強迫症的人來說玩的很累...遊戲體驗算差
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劇情結束後會有一股濃濃的失落感
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薩爾達每代結局都有淡淡的哀傷感
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特價?用券比較快
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薩爾達無雙對強迫症的人來說才是惡夢吧
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沒玩過dlc表示你沒玩過塞爾達...疑?
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很像最近正夯的諾蘭電影前作,記憶拼圖
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推!目前有玩過的開放世界我只服這款跟GTA5
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看完你的文我又想去海拉爾了……
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09/07 14:58, 4年前 , 62F
開放世界我覺得碧血狂殺也很不錯
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我後來立刻去買了dlc,結果卡在拿著碰一下就會死的武
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器要過神廟那邊了qq
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那個dlc就是讓你挑戰的XD 可以先去玩神廟
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如果沒記錯,那邊可以用弓,古代箭超爽
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開放世界=BOTW 其他都是自由度比較高的RPG
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我一直死在有三個鐵球交錯晃,要跳過去那邊。因為只有
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半格血撞一下就死掉惹,我停一個剩下兩個卻老是撞到qq
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那邊我是靠右邊 等第一個鐵球剛始遠離牆壁就滑翔過去~
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必殺之劍要等他集氣 不能連打吧 打完一隻要繞開
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遊戲不用怕失敗,多觀察幾秒,然後讀檔重新來就好啦!
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哦~~原來是要閃避的關卡
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目前只打到雷神獸,看到DLC的影片就燒到好想剁手XDD
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樓上,三顆鐵球第一顆是繩子綁的可以射斷剩兩顆
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射斷第一球繩 固定第三顆 很好過
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居然是可以射掉的繩子!可惡我因為卡這個放置了一陣子
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,我要回去破這邊!
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09/07 22:42, 4年前 , 79F
下一代真的讓人期待啊
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Botw根本不用降價啊,光他的故事跟地圖量就夠一個人玩40
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0小時以上了,而且故事內容跟畫風真的都很漂亮,以前沒
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玩過薩爾達傳說直到現在自己買switch玩了以後才知道這遊
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戲超級棒的
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也可以用老任的兌換券換兩款,這樣一款平均不到一千五
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拿來換2000以上的薩爾達很划算的
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看完文章又想去奔跑+1
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這遊戲的細膩度真的讓人很驚嘆
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09/08 16:03, 4年前 , 88F
玩上百小時也還沒去救薩爾達
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09/09 05:30, 4年前 , 89F
薩爾達無雙有能玩的米法啊
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自從玩了BoTW 其他遊戲光看介紹都覺得無聊....
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文章代碼(AID): #1VLBonUH (NSwitch)
文章代碼(AID): #1VLBonUH (NSwitch)