Re: [問題] 欸不是 不能在打過加儂的情況玩遊戲?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者時間5年前 (2021/01/10 22:08), 5年前編輯推噓12(13128)
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※ 引述 《aby123 (批踢踢小新手)》 之銘言: : 標題: [問題] 欸不是 不能在打過加儂的情況玩遊戲? : 時間: Sun Jan 10 03:16:53 2021 : → kickyourface: 有點好奇單一遊戲破關後還可以玩後續劇情的有哪些? 01/10 09:49 很多遊戲都有啊 像是死亡擱淺 全破看完劇情之後 最後一個任務是把時間軸回到結局之前的兩周 等待結局的發生 用這個方式就也可以解決結局解完的世界觀無法繼續的問題 有點巧思哪有不能解決的問題 就這款的製作組對結局後繼續探索這件事 沒那麼用心設計而已 其實打完加農之後隨便這個理由讓大家可以再繼續玩一點都不難(時間軸回溯一點就好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.156.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1610287687.A.816.html ※ 編輯: amilkamilk (223.137.156.136 臺灣), 01/10/2021 22:08:26 ※ 編輯: amilkamilk (223.137.156.136 臺灣), 01/10/2021 22:09:27

01/10 22:11, 5年前 , 1F
滿多的吧 我記得的有DQB2 DQ11 fo4 人龍 GTAV 刺客奧德賽
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因為會有一堆人說這款大魔王死後的世界 理論上沒有怪了探索什麼 所以gta fo4這種結局不改變世界的可能無法類比 還是要找結局會改變世界的遊戲來類比 才比較能凸顯這款的缺點 ※ 編輯: amilkamilk (112.78.70.230 臺灣), 01/10/2021 22:15:36

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沒玩過死亡擱淺不太懂,把時間軸回到結局前跟存檔紀
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錄保持在結局前有什麼不一樣?
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存檔是全破的 故事章節是最新的一個章節 (結局在第14章,之後第十五章) 讓你不會覺得遊戲是結束的 跟你永遠打贏加濃就沒了,只能讀檔 感覺不一樣 ※ 編輯: amilkamilk (112.78.70.230 臺灣), 01/10/2021 22:25:42

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我真的覺得你不想做打完魔王後的世界無所謂 但真的
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不要打完就什麼都沒有全部結束 直接沒得玩
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打完不結束不然呢?事總有始終呀 結局完就結局不是很
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好嘛
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傳統RPG這樣當然沒問題 但他是開放世界 還是超有趣
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的那種 結果造成什麼? 就是大家都放著薩爾達繼續被
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play (當然可能會先破一次看結局動畫
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薩爾達 play 一百年++
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簡單說就是botw過程沉浸感太深 讓你無法放棄讓遊戲結束
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但老任給你的最佳答案就是 等botw2上市
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現在人都這麼帶入的嗎
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夥伴被抓走小遊戲還不是照玩==
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買BoTW2就對了
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欸不是 老任繼續讓你玩 2代要怎麼賣啊 人家可是日本第二
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大公司任天鬼哩
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有什麼差?想繼續玩就存個檔不就好?
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因為加農死了還有一堆哥布林很怪 要做一個和平的世界也很
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難,所以世界就固定成那樣了
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我對曠野只有一個地方不滿:片尾的字體太醜了吧 對那些
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努力的工作人員有夠不敬
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BOTW的設定中,怪物一直都存在,所以有常備軍。
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只是設定上把讓已死去怪物的靈魂再次獲得肉體的原因
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紅月跟災厄加儂掛勾在一起。所以,只要設定脫鉤就會出
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一個災厄加儂再度被完整封印,同時又會有怪物的世界。
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不然BOTW2裡的怪物要怎麼讓牠們出現?
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也就是說BOTW2的出現,確定了存在一個災厄加儂被完整封
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印,但也是會有怪物出現的冒險世界。
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01/11 04:18, 5年前 , 31F
很多遊戲都有破關後的世界啊 還有些瑣事可做 botw 真
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的是動作做太好才讓硬核玩家可以一直探索
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01/11 08:16, 5年前 , 33F
DLC 創世小玩家 曠野...
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01/11 09:20, 5年前 , 34F
14F XDDD
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01/11 12:25, 5年前 , 35F
你的例子說穿只是補個設定而已 跟沒有後續還不是一樣 干
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01/11 12:25, 5年前 , 36F
用不用心什麼事
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你的最後一句話不就是目前的狀況嗎? 回朔到加儂前阿
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而且如上面其他人所說,這樣設計只是為了"維護"整個遊戲設
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定,跟可以讓你想打加儂又可以多打幾次,如果把加儂收掉遊
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01/12 08:58, 5年前 , 40F
戲繼續玩,跟現在回朔的加儂前差在哪? 如果要享受已經天下
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01/12 08:58, 5年前 , 41F
太平的感覺,但是又想要繼續體驗各種冒險跟打怪,這也矛盾
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01/12 14:17, 5年前 , 42F
一堆NPC對話要更新成魔王被打倒後的反應 要成本吧
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文章代碼(AID): #1V-mf7WM (NSwitch)
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