[閒聊] 法米通《異度神劍終極版》首週9萬屈居第2

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間6年前 (2020/06/04 21:31), 編輯推噓107(1070332)
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《集合啦!動物森友會》本週也熱賣10萬套位列第一。 《異度神劍終極版》首週銷量9萬套屈居第二名。 https://www.famitsu.com/news/202006/04199676.html https://www.famitsu.com/images/000/199/676/y_5ed8d820bb327.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年5月25日~2020年5月31日   本週也是由《集合啦!動物森友會》排名第一。自推出以來,每週的銷量都能保持在 高標的10萬套以上,累計銷量已經達到468.5萬套。   以第二名進榜的是《異度神劍終極版》。銷量僅比《集合啦!動物森友會》要少一些 ,但首週的90789套也還算是不錯的開始。雖然近期都是由持續暢銷的經典遊戲佔據了榜 單,但在本週排名中,以《異度神劍終極版》為首、《英雄傳說碧之軌跡:改》排名第四 ,《歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE for Nintendo Switch》 在第七名,《魔兵驚天錄 & 完全征服》在第八名,有四款新作闖進到TOP10之中。   硬體方面,Nintendo Switch賣出7.3萬套,Nintendo Switch Lite賣出3.4萬套,雙 雙都賣出前一週銷量的兩倍以上。儘管市場上仍然處於缺貨狀態,但是隨著《異度神劍終 極版》的發售,也算是大幅帶動本週主機銷量。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(先週1位) Switch 集合啦!動物森友會 10万2749本(累計 468万5419本)/任天堂/2020年3月20日発売 2位(初登場) Switch 異度神劍終極版 90789本/任天堂/2020年5月29日発売 3位(先週2位) Switch 健身環大冒險 39518本(累計 95万6559本)/任天堂/2019年10月18日発売 4位(初登場) PS4 英雄傳說碧之軌跡:改 12047本/日本ファルコム/2020年5月28日発売 5位(先週4位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 10415本(累計 296万5844本)/任天堂/2017年4月28日発売 6位(先週3位) Switch 漆彈大作戰2 10041本(累計 343万7424本)/任天堂/2017年7月21日発売 7位(初登場) Switch 歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE for Nintendo Switch 9216本/ブロッコリー/2020年5月28日発売 8位(初登場) PS4 魔兵驚天錄 & 完全征服 7397本/セガ/2020年5月28日発売 9位(先週7位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 7262本(累計 371万1072本)/任天堂/2018年12月7日発売 10位(先週5位) Switch 麥塊 6741本(累計 139万9850本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売 本週硬體銷售 Switch/73117台(累計 1148万8030台) Switch Lite/34476台(累計 226万6677台) PS4/3264台(累計 759万2656台) PS4 Pro/2603台(累計 154万180台) Xbox One X/174台(累計 20418台) Xbox One S/11台(累計 93300台) New 2DS LL/1109台(累計 171万7312台) New 3DS LL/48台(累計 588万7618台) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.133.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591277519.A.F89.html

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笑死,XB2 > XB1
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時代真的不同了
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釣魚釣魚掉釣到什麼魚
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時代真的不同,雷克斯都可以被捧,修爾克塑造明明立體多了
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唉,真的是好遊戲怎麼連前一作都輸呢,不是說Wii大家沒
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機會玩到,NS裝機量夠多了吧
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奶的問題 XB1這次模組 明明不小 可是故意去陰影
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最__幻想消失囉哈哈
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xxx60709: 老粉吹半天連廢到笑的XB2都贏不了,可憐吶
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我宵夜還沒買
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系列作粉絲要互踩也是一絕wwwww
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戰主機戰遊戲不稀奇了,系列作互戰才新奇
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這邊的好處是還有在討論優劣,巴哈那個xb2粉踩的更誇張
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那一串看下來 就只看到XB1老粉一直踩XB2秀優越感
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FF78910的時候每次出都互戰欸 這不稀奇好嗎
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被動森洗臉洗到都忘自己是誰,有機會透氣當然都冒出來
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沒有輸XB2很多我覺得很厲害了,XB2新作又聖誕節,XB1重
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製版還有過3DS版。我只有在貼吧看過少數人捧雷克斯吧,
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角色塑造也不是沒玩過遊戲能知道的,個人覺得系列粉踩XB
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2的遠大於踩XB1的吧......
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XB2滿滿煩躁和負面體驗,不踩他踩誰
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XB2轉蛋問題最大 其他都可以接受
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好笑 老粉可以說哪裡好玩 而不是動不動就踩XB2
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派遣才是毒瘤
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XB2出來就踩到現在,也不是沒來由
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尤其XB1好玩的地方XB2想挪用維持卻還退步,基本上就是個
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次級品XB1,砸招牌還怕被踩,笑死
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還有一點是,XB2首賣還沒有9980券,XBDE有部份人是用券換
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不急著玩 打算等eshop特價才買
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06/04 21:51, 6年前 , 30F
真的銷量看老任財報就知道了
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一想到跟2個朋友掛保證首衝XB2,結果他們玩沒多久就跟我
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抱怨說設計不良的問題一堆,尷尬死了
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期待歐美玩家多捧場實在點
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FF在我腦內的印象變成罵FF13/15很爛其他人也會附和
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忘了早期FF也是戰很兇
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那個要等特價的,要不要看一下XB2發售到特價等了多久
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順帶一提XBDE在英國首週銷量是原作2倍,不過也是略低於XB2
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尤其日區是不是還沒特價過........
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這幾天逛了下幾個平台,XBDE實況都是歐美在開居多
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還有 360 則推文
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只能期待後面劇情一定要讓我驚艷 我也相信應該會
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06/05 13:24, 6年前 , 401F
樓上你可以考慮把地圖指引關掉啦...認真說我覺得XBDE
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的導引太超過了 玩家只看導引很難發現製作組規劃路線
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其實是很用心的 大半每個劇情發生點都擺在地圖轉折處
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如果沒有劇情點 磷光之地會讓玩家重頭到尾貼牆走
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如果XBDE沿用XB2的指引方式你會發現是天淵之別
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06/05 13:29, 6年前 , 406F
同樣指向下一個劇情點 XB2確實沒有打磨好地點
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真心佩服包容XB2缺陷的人
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講個秘密,當初XB1其實也是被評為劇本老套,轉折是夠但
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是實在缺乏新奇感,完全靠動畫演出撐起來
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而且XB1角色、系統、設定、劇情的一體感也是XB2完全比不
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上的
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雖然我也很嫌XB2,但是其實同一個面評價就會不同
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下ネタ我覺得就很歡樂有趣,但上面也有人覺得很嫌惡
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劇本別想太多的話...也許還好
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XB2沒那麼差吧,雖然我是最近才有興趣入手的,沒經
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歷過後面改善UI的部分
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一開始我記得地圖很爛,過濾超爛
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想找個東西還是拿手機自己拍下來做記錄比較快的等級
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其它的就blade的過濾吧
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不過改善後的感覺還可以啊,初期會迷路沒錯,習慣
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後根本爽爽走好嗎
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你的一體感對我來說就叫沒特色 沒有不好也沒有特別
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好的地方平平的 老粉說XB2的戰鬥教學不好系統開的慢
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但學會的人就是能享受爽快的戰鬥 這就會有不好和特
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別好的地方 對我比較能留下印象
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XB2就開放太慢了, 早一點就好了
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但都沒有XBX的戰鬥來的莫名其妙XD
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又因為我幾乎不會迷路又覺得戰鬥不難吧 現在反而覺
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得1不夠複雜豐富也是很正常的吧
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我覺得慢開的好處就是玩到後面會有 什麼!還有新東
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西的驚奇感 不過對於先玩過1代的老粉會覺得慢也很合
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XB2最誇張就是慢到連最基本的轉倒都要等到有點進度了才
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給你
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基本上高橋這系統就是崩轉暈,結果你馬的轉倒那麼慢給,
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然後開的慢的問題就是一堆新東西根本玩不了多久就要終盤
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畫面跟遊戲性都跟魔獸世界好像
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PS3等級的畫面
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文章代碼(AID): #1UsFVF-9 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UsFVF-9 (NSwitch)