[問題] XB1 畫面糊糊的毛玻璃可去除嗎

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (wxi)時間6年前 (2020/06/01 13:37), 6年前編輯推噓83(830136)
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如題 昨天剛買XB1 聽說終極版表面材質有重繪 但我覺得跟XB2相比 畫面看起來還是有點糊糊的 像是以前TV類比訊號轉至螢幕的狀況 但現在都數位化了理應沒有輸出的困擾 畫面看不清楚覺得煩躁 請問如果我不介意看見象素顆粒 是否可以調整成不要邊緣糊化的版本? XB的風景很棒 沒有毛玻璃就更好惹 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.100.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1590989822.A.D54.html

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好奇問問 你是用手持還是螢幕? 我用螢幕看沒這個困擾
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不說我還沒發現 我只覺得手持畫面比二代好很多
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有一種 "我手上拿的是NS?"的感覺
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不過戰鬥特效多的時候, 遊戲中的解像度會開始模糊
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畫面明明比XB2好
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扣掉美術風格以外, 其實XBDE很多地方貼圖都蠻省的
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是螢幕 1920 x 1080 ,非手持,我看大家的截圖好像不會這樣
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戰鬥的時候會維持偵數畫面解析度會下降一點點
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至於貼圖來說, 機神界算是大翻新, 大劍溪谷外面就蠻偷工的
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不是戰鬥,連城市/逛地圖看風景時也是糊的,等我下班再拍給大
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家看
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最多只有720P啊,是要怎麼清楚…
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不要跟隔壁比 跟十年前比好嗎
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這本來就只是remaster
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不光是解析度的問題
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邊緣糊化多半是動態解析度造成的非整數倍的失真
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原生解析度夠高還好說, XBDE又很低問題就會很大
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XB1跟XB2比沒有邊緣銳化,但相對的降解析的情況少了
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你所謂的糊應該是少這個特效造成的
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我好像也覺得看起來二比較好 但仔細看又覺得一比較好 (我
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在工三小
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我是覺得你應該記憶美化xb2的畫面了XDDD
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貼圖明顯2比較好,掌機模式解析度一比較穩定
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XB2我覺得是人物比較好 XB1是風景比較好
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一看起來像素比較細密,但是邊緣又糊糊的。相較之下二看起來
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邊界比較明顯/舒服。樓上幾樓解答好專業阿
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要最好體驗就TV模式就這樣
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家機模式會有毛玻璃感問題應該是使用的反鋸齒方式的問題
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,PC可以調整家用機只能乖乖習慣了
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說真的我也很討厭這種反鋸齒方式,我寧可看鋸齒......
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明明畫面就比2還好,有夠雲
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總算有人這樣覺得 我就是看他畫面糊糊我一直以為是我螢
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幕出問題 根本580p畫質 慘
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連ys9這種悲哀技術都贏xd
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會覺得畫面一定比2還好才是真的雲吧
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就算拿掌機模式來說也頂多算是找到一個平衡點而已,要說
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完全好過XB2我覺得還滿勉強的
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掌機模式我覺得超糊耶 接螢幕就不會
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還有 140 則推文
還有 3 段內文
06/01 21:38, 6年前 , 180F
XB學的是WOW早期的系統,真的要求打擊感是找錯遊戲
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現在WOW也變很忙了,你問看高橋要不要跟進
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之前有人在問聖劍3或伊蘇9 對XB時就覺得是無法比的
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這套節奏打擊系統 大概從NXC到乳搖邊疆那種吧 XDDD
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XB1打擊感算很討巧 爆擊特效閃出QTE牽絆 讓你有錯覺
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06/01 21:57, 6年前 , 185F
XB2是在普攻3段與動作取消QTE中給玩家打擊的反饋感吧
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06/01 22:04, 6年前 , 186F
XB分類也不是ARPG,一直有搞不懂的人要跟ARPG比
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06/01 22:05, 6年前 , 187F
簡單就是戰鬥很成功能騙到人以為是ARPG吧 www
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06/01 22:08, 6年前 , 188F
外加拔掉補血道具戰鬥節奏很快 讓你總覺得一直在跑位戰鬥
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06/01 22:19, 6年前 , 189F
當我站好位置要戳一刀時怪物跑了(棒讀
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06/01 23:05, 6年前 , 190F
NS效能就這樣啊,不然是要怎麼高畫質?
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06/01 23:35, 6年前 , 191F
回來推一下 主機輸出改720P 霧霧都不見了@@
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我是4K電視
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06/02 00:13, 6年前 , 193F
不出在NS上是要出在哪?
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06/02 00:15, 6年前 , 194F
改720P 真的有差,印象中XB2我好像也這麼改過…
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06/02 00:51, 6年前 , 195F
調720P用UHD螢幕玩會出現另一層面問題,後來我直接把我
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螢幕輸出尺寸拉小問題瞬間解決一半,但字體全部也都縮小
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了XD
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06/02 00:58, 6年前 , 198F
然後XB1有打擊感嗎? XD我是覺得滿爛的但不是ARPG我就覺得
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沒啥好要求的了。
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我是接擷取卡玩今天原本試720會不會好,結果OBS直接等比例
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打擊當然有打擊感
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縮小,測試失敗= =
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但沒有回饋感,因為是自動攻擊+動作有點長的技能
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06/02 01:00, 6年前 , 204F
絕對別把它當成按一下砍一刀那種ARPG看
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06/02 01:15, 6年前 , 205F
沒什麼人談打擊感把回饋感分開來談吧?
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06/02 01:16, 6年前 , 206F
基本上這種遊戲要求這些我覺得沒意義,XB2的進步算是滿
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06/02 01:16, 6年前 , 207F
讓人驚訝的。
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06/02 01:58, 6年前 , 208F
一種遊戲物理引擎直接反饋 另一種就像XB這種運用QTE騙你
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06/02 02:13, 6年前 , 209F
因為這套在XBX被玩爛了 變站樁流XDDD XB2勢必要去修正
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06/02 06:36, 6年前 , 210F
又不是ARPG...追求打擊感是不是搞錯什麼?
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06/02 07:53, 6年前 , 211F
硬體限制就在那邊 畫面能多好
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06/02 08:19, 6年前 , 212F
XB2都在看胸部,沒什麼注意
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06/02 08:48, 6年前 , 213F
請問xb1跟xb2的世界觀是相同的嗎?
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06/02 09:13, 6年前 , 214F
畫面的問題應該要修正,二代跟一代原作都不會這樣
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06/02 09:14, 6年前 , 215F
雖說一代原作本來就糊 XD
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06/02 11:11, 6年前 , 216F
世界觀問題一二代都玩完就不會問了,講了算是有劇透到,
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06/02 11:11, 6年前 , 217F
先玩完兩代吧。
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06/03 15:39, 6年前 , 218F
我猜上面暴雷的是傳說中遊戲時數三小時會遇到的劇情XDD
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06/17 18:55, , 219F
你是不是有火紅眼?
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文章代碼(AID): #1Ur9F-rK (NSwitch)
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