Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (純樸島民)時間6年前 (2020/03/27 01:48), 6年前編輯推噓10(10012)
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補充一些細節: ※ 引述《GP03D ( )》之銘言: : 一二代的差別,我貢獻一些無雷的: : 我一代玩170小時 : 1. 劇情: : 二代劇情很王道 : 一代有很大的起伏,當年被評為神作 : 我推薦一代劇情 : 2. 妹子: : 二代狂勝 : 一代只有三個,我都選女槍手穿泳裝 2代除了主要的saitom跟野村哲也,還請了一大批知名繪師設計神劍 1代沒有人設,重複一次,1代沒有人設 角色還是先建完3D模組才隨便找人畫2D圖的,就算新版重新畫過還是不如2代 1代的角色塑造完全是靠劇情跟演出 : 3.音樂: : 一代非常非常好聽, 是當年神作的理由之一 兩代班底差不多,都有清田愛未、ACE(工藤ともり+CHiCO)、平松建治 1代有下村陽子做標題音樂,光是放著標題畫面聽都是享受 https://www.youtube.com/watch?v=6JzTsoO1ou4
2代則是換成光田康典 另外2代有很多曲目是刻意對應1代的曲目,像是: 敵との対峙(1代) → Counterattack(2代) 名を冠する者たち(1代) → さらに名を冠する者たち(2代) : 4. 畫面: : 二代畢竟比較新 : 一代終極版起碼人物重繪了 : 5. 地圖: : 一代地圖超級巨大,一樣有高等菁英怪 : 二代的算小了 其實2代的地圖也很大,但是畫面上我方有6人(1代3人) 加上2代的地圖設計比起1代更多高低起伏跟曲折,所以會有很擠的感覺 https://i.imgur.com/4Igwjkp.jpg
另外1代的怪物有標示危險程度跟習性 會不會主動追人,是視覺、聽覺還是烙人型一目了然 像2代那樣莫名其妙被打死的機會比較少(但還是有) : 6.戰鬥: : 二代的複雜,相信大家都知道了 : 一代直觀很多,有很多技能可以選 2代是1人3神劍,1神劍有3招戰技+1招必殺技,總共是3*4=12招 而且必殺技還分四階段跟屬性 1代是每個人8招+1天賦技,總共9招 另外2代有分屬性連段跟狀態連段,1代只有狀態連段 2代的狀態是破防>倒地>浮空>猛擊4階段,1代只有破防>倒地>昏厥 : 組隊我記得可以任意選,但打超強敵主角shulk一定要在場用他的神劍技才會過 不一定要用主角,但主角的招式直觀且暴力,不全了解戰鬥系統也能靠他破關 1代戰鬥最大的特色是每個角色的定位明確 坦克就是坦克,法師就是法師 但每位角色又能做特化,看是要攻擊型法師還是輔助型法師 2代因為能換神劍,角色的定位就沒有這麼明顯 : 7.神劍 : 二代的都是人型(和動物) : 一代的真的是指那把劍 XD : 8. 世界觀 : 一代是兩個大巨人形地圖 : 二代是一堆中小型titan地圖 : 兩代世界觀在結局時才有連結在一起 1代由於是在巨神身上趴趴走,大部分時間抬頭一看就能看到另外一隻巨神 2代就沒有這樣明顯的目的地 : 9.其他待補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.35.178.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1585244921.A.097.html

03/27 02:59, 6年前 , 1F
一代沒有隨便找人吧?不還是田中久仁彥?
03/27 02:59, 1F

03/27 04:26, 6年前 , 2F
特典卡片才是找田中 遊戲內人像從來沒公佈是找誰畫
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03/27 05:07, 6年前 , 3F
二代只有在找路或是任務的時候你才會突然意識到 哦 我
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03/27 05:07, 6年前 , 4F
在神獸的頭上區塊哦
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03/27 05:07, 6年前 , 5F
啊啊 你看旁邊那不就是他的眼睛嗎 這樣
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03/27 07:25, 6年前 , 6F
阿公屁股上插吊車腰上生火烤魚、怎麼會意識不到
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03/27 07:48, 6年前 , 7F
根據設定集 是這批人 lead design漢字 是山川紀信 不過
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有辜狗到一個日文網站說 根據2代發售時法米通跟高橋哲哉
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03/27 07:48, 6年前 , 9F
的訪談 monolith裡面似乎真的沒有角色設計 都是先作3D
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03/27 07:48, 6年前 , 10F
模型
03/27 07:48, 10F
感謝補充

03/27 07:49, 6年前 , 11F
一代有抽神劍這智障設計嗎?
03/27 07:49, 11F
沒有,1代就是很傳統的JRPG,角色隨劇情進度加入

03/27 07:54, 6年前 , 12F
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03/27 07:54, 6年前 , 13F
一代夥伴是劇情加入的 沒有神劍夥伴 所以不用抽
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03/27 07:57, 6年前 , 14F
另外 1代的ed是光田康典作曲
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03/27 08:23, 6年前 , 15F
一代靠劇情演出來塑造角色才是對的做法,二代一堆炫砲造
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03/27 08:23, 6年前 , 16F
型神劍夥伴,不跑他的農成就羈絆去解支線劇情,根本不記
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03/27 08:23, 6年前 , 17F
得他是誰
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※ 編輯: speedingriot (118.165.70.61 臺灣), 03/27/2020 08:33:23

03/27 08:48, 6年前 , 18F
角色塑造完全是靠劇情跟演出 <- 這樣才神
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03/27 10:03, 6年前 , 19F
一代真神作,希望能有中文化。
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https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_200326_05.html 有中文,可以看第一篇的Q&A ※ 編輯: speedingriot (118.165.70.61 臺灣), 03/27/2020 10:09:55

03/27 10:36, 6年前 , 20F
下村陽子的戰鬥曲超棒!!
03/27 10:36, 20F

03/27 11:40, 6年前 , 21F
我應該是少數,我就喜歡1代這種簡單樸實的人設
03/27 11:40, 21F

03/27 11:41, 6年前 , 22F
2代那種賣萌ACG人設反而沒啥興趣
03/27 11:41, 22F
文章代碼(AID): #1UVEhv2N (NSwitch)
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