Re: [閒聊] 動森一直讀取很煩?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Jun)時間6年前 (2020/03/24 12:17), 6年前編輯推噓23(25234)
留言61則, 36人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : 有人也是覺得這代動森一直讀取很煩嗎? : 進個房間賣東西要讀一次、出來又要讀一次 : 捐個物資進去要讀一次、出來又讀一次 : 博物館每過一個畫面就讀一次、走到底不知道讀幾次了 : 明明同樣是NS的遊戲 : 薩爾達 - 除了進廟外不用讀,地圖比動森大N倍 : 創世小玩家 - 一樣進遊戲後就不用讀,地圖也比動森大N倍 : 寶可夢 - 黑畫面偷讀取但不會久到進Loading畫面 : 連大家笑笑的GF技術力都比動森讀的還快 : 動森的讀取到底是出了什麼問題??? 地圖小 你所有定義的東西他都要進去重跑出來給你 尤其物件量跟可以編輯的內建改造SKIN/畫圖 沒辦法在你跑到一半時就加載完成 如果照概念判斷 他應該是把所有區塊都做獨立運作 然後整個島分成n+1(玩家) 你可以發現角色過某區域來回 會一直出現存檔圈圈 這問題如果直接把程式套到高性能主機(PS4 XB1)上大概也是這樣 除非有更精簡的演算法出來 但目前XBSX跟PS5都有提出來 把大部分會用到或者可變動的都塞在一個地方 然後直接給高速SSD+新技術一口氣吐給你 則可以避免這個問題 或者寫程式的能更爭光一點 但我想這邊應該比較難 現行技術比較不好克服 大多類似的遊戲會用比較柔和的方式去表達這點 比較爛的我覺得就連線 一般柔軟一點的寫法 例如入境時可能還是會給你跑 暫時讓所有人自由活動 之後對比所有人的封包的數據 吻合再把你剛剛做的事拿的東西給你 但這片就很硬性的直接要你先連好再說。 結論: 簡單來說啦 如果這片出在XBSX跟PS5上 就不會有這問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1585023428.A.4C2.html

03/24 12:19, 6年前 , 1F
結論:任天島就解決了(X
03/24 12:19, 1F

03/24 12:19, 6年前 , 2F
推結論 可惜了又一個遊戲被老任拖累了
03/24 12:19, 2F

03/24 12:27, 6年前 , 3F
屋內如果放在同區塊 這樣應該會比較快吧
03/24 12:27, 3F
動物會偷偷換衣服 佈置 買東西回家 但他們的作息時間每隻都不一樣 所以變成 所有房子也都要獨立XD 除非你程式改成他們每天只在固定時間做這件事 這樣屋內就可以考慮無縫這樣

03/24 12:27, 6年前 , 4F
今年一定島
03/24 12:27, 4F

03/24 12:28, 6年前 , 5F
老任該出新主機了吧!
03/24 12:28, 5F
新主機也不一定有人家那個硬體+技術 如果是掌機的話可能更難QQ 雖然我一直酸PS5 SSD PS5 SSD很好笑 但他們的概念在動森這遊戲上面真的會超強

03/24 12:29, 6年前 , 6F
拖累????
03/24 12:29, 6F
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 12:31:37

03/24 12:37, 6年前 , 7F
如果出在ps上 以光碟形式製作 應該會改善
03/24 12:37, 7F

03/24 12:39, 6年前 , 8F
以光碟完全不會改善吧 不然幹麻喊PS5 SSD
03/24 12:39, 8F

03/24 12:40, 6年前 , 9F
光碟只會更慢啦!而且光碟已經沒用了 只剩安裝/檢查
03/24 12:40, 9F

03/24 12:41, 6年前 , 10F
對啦 還要加上ssd規格 才是真王道 謝謝訂正
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03/24 12:41, 6年前 , 11F
講光碟會改善 有種回到二十年前的FU
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03/24 12:41, 6年前 , 12F
不用加上啊 因為光碟根本不是必要的
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03/24 12:41, 6年前 , 13F
說光碟會改善的超好笑
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03/24 12:44, 6年前 , 14F
PS4基本上都得安裝遊戲吧? 不能直接在光碟上玩
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03/24 12:44, 6年前 , 15F
光碟不只慢還耗電耶...當年PSP被光碟拖累成什麼樣子
03/24 12:44, 15F

03/24 12:46, 6年前 , 16F
不是啊... PS跟XBOX要怎麼帶著走啊?
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03/24 12:47, 6年前 , 17F
110V行動電源+攜帶式螢幕(?
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03/24 12:48, 6年前 , 18F
樓下支援火車上玩ps
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03/24 12:52, 6年前 , 19F
psp當年是記憶卡成本太高只能光碟
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03/24 12:52, 6年前 , 20F
像巫師3那樣全部放在同一塊,但是被蜘蛛咬死就得讀取2分
03/24 12:52, 20F

03/24 12:52, 6年前 , 21F
03/24 12:52, 21F

03/24 12:55, 6年前 , 22F
真的 老任應該開放給全平台才對 然後加上遠端遊玩(咦
03/24 12:55, 22F

03/24 13:17, 6年前 , 23F
可是小玩家自訂比動森多n倍吧 光視野可見的自訂就比
03/24 13:17, 23F

03/24 13:17, 6年前 , 24F
動森多好多多倍了 而且這還是沒蓋到lag前就多很多了
03/24 13:17, 24F

03/24 13:20, 6年前 , 25F
創世小玩家也一堆自定義物品,怎麼就不用讀取
03/24 13:20, 25F
先回答第一個問題 創世小玩家自定義物品沒有比動森多吧, 蓋東西的邏輯會更偏向量的堆疊,更多需要的是系統資源的補充, 再來就是創世神跟動森的概念是完全不同的。 當你離開了一個區域以後,你只要記住區域的樣子, 快接近時再讀取就好了,上POP,然後加上一點RNG要素。 而動森你每個區域都要一直做處理的動作, 一些小細節,動物在玩你的器材、抓蟲,動物在澆花(還要再補效果), 半夜偷偷出來鬼叫,以及要對周邊的器材/物品設定好台詞 (但是當離開一步又要重設 這就很核心), 這中間就會需要很多的資源,而且都是必須即時性不能事後運算的, 而前面的RNG(EX雜草化石)跟POP(蟲魚),動森也一直有。 每個區塊小,代表點跟點的距離短,但是資訊量大, 你需要重新計算的資源就會多,加上之後就是十個人跑, 還不包括釣魚哥、賣布的之類的,你沒運算出來當然就只能先讀著。 簡單來說就是JOHN。 ※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:40:00

03/24 13:28, 6年前 , 26F
麥塊跟DQB的方塊很好減少運算面數,一整排方塊中間
03/24 13:28, 26F

03/24 13:28, 6年前 , 27F
任天堂倒了才不會有這樣的遊戲吧,最初代N64平台也是
03/24 13:28, 27F

03/24 13:28, 6年前 , 28F
自訂的卡帶及主機功能才做到時間同步,換別家主機根本
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03/24 13:28, 6年前 , 29F
辦不到
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03/24 13:28, 6年前 , 30F
全部可以不用算,而動森大部分的物件都不具備這特性
03/24 13:28, 30F

03/24 13:29, 6年前 , 31F
你是不是以為連線是連到sever
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03/24 13:29, 6年前 , 32F
因為由硬件到軟件都自己抓牢,想要真3D就加入搖桿,想
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03/24 13:29, 6年前 , 33F
改善FPS就加入陀螺軸,主機界才一直進步,不然就永遠
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03/24 13:29, 6年前 , 34F
只是加CPU RAM灌數據才無聊
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03/24 13:30, 6年前 , 35F
這遊戲連跑步都不友善,會嚇走小昆蟲。本質上加那麼多
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03/24 13:30, 6年前 , 36F
限制就是想你放下心情慢慢玩,明顯是製作群故意的
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03/24 13:31, 6年前 , 37F
可是兩個可視範圍也差很多耶 DQB視力好歹40x40x40就
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03/24 13:31, 6年前 , 38F
算有牆偷懶也比動森多吧 而且小玩家視野還能隨便轉
03/24 13:31, 38F
你要先理解裡面的物件的運作邏輯才能理解為什麼會有這種差異。

03/24 13:36, 6年前 , 39F
跑步嚇走小昆蟲叫不友善XDDDDD
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※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:44:25

03/24 13:52, 6年前 , 40F
知識+
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03/24 13:55, 6年前 , 41F
diy做道具都要一個個慢慢敲,不給你一次做個幾十支,就
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03/24 13:55, 6年前 , 42F
知道是要慢慢玩了
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03/24 13:57, 6年前 , 43F
不過這類型遊戲出在ps,xbox上應該不會紅,主機客群跟遊
03/24 13:57, 43F

03/24 13:57, 6年前 , 44F
戲取向差太多
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03/24 14:04, 6年前 , 45F
應該說目前沒其他公司開發類似遊戲就是了 看這次風頭
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03/24 14:47, 6年前 , 46F
有啊,Sony前員工開發的《Hokko Life》就是了
03/24 14:47, 46F

03/24 14:58, 6年前 , 47F
看這次風頭 是覺得動森這代才紅嗎
03/24 14:58, 47F

03/24 15:06, 6年前 , 48F
Hokko Life根本是照抄吧...反正老任不上PC就有市場
03/24 15:06, 48F

03/24 15:54, 6年前 , 49F
看來我的島名取對了 今天一定島!
03/24 15:54, 49F

03/24 16:21, 6年前 , 50F
至少在台灣是 有中文化差太多了 我3DS買了最後沒玩 還
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03/24 16:21, 6年前 , 51F
買日文攻略本…
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03/24 16:23, 6年前 , 52F
沒吧 MS社從上一作3DS動森就來協助了
03/24 16:23, 52F

03/24 17:04, 6年前 , 53F
不知道為什麼看到Hokko Life總會想成Hakka Life
03/24 17:04, 53F

03/24 17:16, 6年前 , 54F
Hakka life... 玩起來究竟會怎麼樣呢
03/24 17:16, 54F

03/24 18:47, 6年前 , 55F
可能會沒有商店吧
03/24 18:47, 55F

03/24 19:46, 6年前 , 56F
是很節儉的life嗎
03/24 19:46, 56F

03/24 20:37, 6年前 , 57F
朝聖。
03/24 20:37, 57F

03/25 01:10, 6年前 , 58F
還有一個很好笑的 只要拿出東西炫耀別人就不能上島了
03/25 01:10, 58F

03/25 01:15, 6年前 , 59F
開著機場大門的時候也不能下載衣服...
03/25 01:15, 59F

03/25 16:40, 6年前 , 60F
認真想問:原PO如何得知這遊戲的背後運算方式的?
03/25 16:40, 60F

03/25 16:40, 6年前 , 61F
可以用來精準表示這遊戲會慢不是遊戲本身程式問題?
03/25 16:40, 61F
文章代碼(AID): #1UUOd4J2 (NSwitch)
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