Re: [閒聊] 動森一直讀取很煩?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者JunDorisJun (Jun)時間6年前 (2020/03/24 12:17)推噓23(25推 2噓 34→)留言61則, 36人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 有人也是覺得這代動森一直讀取很煩嗎?
: 進個房間賣東西要讀一次、出來又要讀一次
: 捐個物資進去要讀一次、出來又讀一次
: 博物館每過一個畫面就讀一次、走到底不知道讀幾次了
: 明明同樣是NS的遊戲
: 薩爾達 - 除了進廟外不用讀,地圖比動森大N倍
: 創世小玩家 - 一樣進遊戲後就不用讀,地圖也比動森大N倍
: 寶可夢 - 黑畫面偷讀取但不會久到進Loading畫面
: 連大家笑笑的GF技術力都比動森讀的還快
: 動森的讀取到底是出了什麼問題???
地圖小
你所有定義的東西他都要進去重跑出來給你
尤其物件量跟可以編輯的內建改造SKIN/畫圖
沒辦法在你跑到一半時就加載完成
如果照概念判斷
他應該是把所有區塊都做獨立運作
然後整個島分成n+1(玩家)
你可以發現角色過某區域來回
會一直出現存檔圈圈
這問題如果直接把程式套到高性能主機(PS4 XB1)上大概也是這樣
除非有更精簡的演算法出來
但目前XBSX跟PS5都有提出來
把大部分會用到或者可變動的都塞在一個地方
然後直接給高速SSD+新技術一口氣吐給你
則可以避免這個問題
或者寫程式的能更爭光一點
但我想這邊應該比較難 現行技術比較不好克服
大多類似的遊戲會用比較柔和的方式去表達這點
比較爛的我覺得就連線
一般柔軟一點的寫法
例如入境時可能還是會給你跑 暫時讓所有人自由活動
之後對比所有人的封包的數據 吻合再把你剛剛做的事拿的東西給你
但這片就很硬性的直接要你先連好再說。
結論:
簡單來說啦
如果這片出在XBSX跟PS5上
就不會有這問題了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1585023428.A.4C2.html
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動物會偷偷換衣服 佈置 買東西回家
但他們的作息時間每隻都不一樣
所以變成 所有房子也都要獨立XD
除非你程式改成他們每天只在固定時間做這件事 這樣屋內就可以考慮無縫這樣
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新主機也不一定有人家那個硬體+技術 如果是掌機的話可能更難QQ
雖然我一直酸PS5 SSD PS5 SSD很好笑 但他們的概念在動森這遊戲上面真的會超強
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先回答第一個問題
創世小玩家自定義物品沒有比動森多吧,
蓋東西的邏輯會更偏向量的堆疊,更多需要的是系統資源的補充,
再來就是創世神跟動森的概念是完全不同的。
當你離開了一個區域以後,你只要記住區域的樣子,
快接近時再讀取就好了,上POP,然後加上一點RNG要素。
而動森你每個區域都要一直做處理的動作,
一些小細節,動物在玩你的器材、抓蟲,動物在澆花(還要再補效果),
半夜偷偷出來鬼叫,以及要對周邊的器材/物品設定好台詞
(但是當離開一步又要重設 這就很核心),
這中間就會需要很多的資源,而且都是必須即時性不能事後運算的,
而前面的RNG(EX雜草化石)跟POP(蟲魚),動森也一直有。
每個區塊小,代表點跟點的距離短,但是資訊量大,
你需要重新計算的資源就會多,加上之後就是十個人跑,
還不包括釣魚哥、賣布的之類的,你沒運算出來當然就只能先讀著。
簡單來說就是JOHN。
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:40:00
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你要先理解裡面的物件的運作邏輯才能理解為什麼會有這種差異。
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