[閒聊] 我猜BOTW2大概4這樣

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2020/01/12 14:41), 6年前編輯推噓8(806)
留言14則, 10人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
首先BOTW2的PV印象上應該是洞窟地穴之類的地方,片中還有類似遺蹟的入口 很多人都猜測這次的目標大概就是補足BOTW的地城複雜度比系列作更少的缺憾 https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
(參考資料: Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's Toolkit 可在右下設定中將字幕改成台灣中文) 從最早FDS版初代開始的薩爾達系列 其實是一個從高自由度逐漸走向線性化流程的趨勢 而且遊戲中的教學和提示也越來越多 BOTW則處處都有反璞歸真的印象 為了提高自由度的代價是相對的減少了地城的複雜度 其實複雜高難度的迷宮 很容易發展成線性的流程 如果說一代從登山活動和京都的都市布局中取得靈感 或許任天堂在二代會參考洞穴探險這項極限運動? 解決自由度和迷宮複雜度相衝突的問題? https://reurl.cc/e5Ka1L (庫魯柏亞拉是世界最深的天然洞穴,有兩千公尺深度,至今探險家們仍在刷新深度紀錄) https://i.imgur.com/hiHCImr.jpg
(來自黎明卿的讚嘆) 洞穴探險要克服陰暗濕冷的環境,未知的洞窟生態,一不小心就會摔傷或摔死,在地下水 要潛水,還有裝備不足隨時必須折返之類的 https://www.storm.mg/lifestyle/1635201 (法國的地下城) https://reurl.cc/D1r8vm (男人的浪漫,就像土撥鼠......) 古代的歐洲人熱衷於建設各種軍事要塞,城堡堡壘,地下碉堡和秘密通道 十字軍,騎士團,兄弟會,神祕主義者,異端份子和秘密社團喜歡在秘密基地進行不可告人 的隱密集會 現代城市和地鐵建設如果挖到了遺跡,當場就變成考古現場 在BOTW一代,玩家只要遙望地平線,就可以知道海拉爾大陸上有多少可以探索的新鮮事物 和地形地標 如果二代要弄超大型地下城,視野應該會很封閉 但應該會有大量的文化遺蹟,而且玩家從洞穴另一端出去會看到意想不到的地方? 因為要避免減少自由度,所以二代的地城應該會變成分層的概念 玩家在一層的探索中收集到足夠的裝備和滿足條件後,就能開啟進到下一層的路 就像漫畫來自深淵那樣吧 沒什麼內容的文章,只是很期待二代發售而已,希望任天堂能快點釋出更新的情報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578811266.A.8CE.html

01/12 14:48, 6年前 , 1F
感覺曠野之息這個名字 就是要區別跟其他系列作的差異 希
01/12 14:48, 1F

01/12 14:48, 6年前 , 2F
望保持一代的自由度
01/12 14:48, 2F

01/12 14:49, 6年前 , 3F
希望今年有機會出
01/12 14:49, 3F

01/12 14:58, 6年前 , 4F
Ms,王の喘息
01/12 14:58, 4F

01/12 15:29, 6年前 , 5F
探窟家夫妻,好棒
01/12 15:29, 5F

01/12 15:32, 6年前 , 6F
希望保持一代的自由探索大陸 不喜歡地下城
01/12 15:32, 6F
其實我的意思是說任天堂應該會參考探洞運動 想辦法同時滿足自由度和複雜度,變成有自由度的超大型地下城,當然這些都只是猜測 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/12/2020 15:42:54

01/12 16:28, 6年前 , 7F
想到要是能做成兩人可交換操控一個主一個輔,輔的
01/12 16:28, 7F

01/12 16:28, 6年前 , 8F
那位進迷宮一定時間會被觸手還是什麼陷阱攻擊需要
01/12 16:28, 8F

01/12 16:28, 6年前 , 9F
控時間去救,想想就覺得很有趣
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01/12 17:41, 6年前 , 10F
我只希望有二周目或後日
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01/12 19:19, 6年前 , 11F
希望能快點玩到又希望他們能好好做 好複雜的心情
01/12 19:19, 11F

01/12 20:16, 6年前 , 12F
也希望有漫遊模式
01/12 20:16, 12F

01/12 20:56, 6年前 , 13F
結果變成林克的不可思議迷宮…(淚
01/12 20:56, 13F

01/12 22:47, 6年前 , 14F
浮起來的城堡九成九就是大型地城惹
01/12 22:47, 14F
文章代碼(AID): #1U6h-2ZE (NSwitch)
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