[問題] DQ11S通關後疑問(雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (15人的1LDK)時間6年前 (2019/12/29 15:03), 6年前編輯推噓6(6013)
留言19則, 7人參與, 6年前最新討論串1/1
圖片防雷(???) https://i.imgur.com/ATsJmtX.jpg
https://i.imgur.com/u3XRstq.jpg
始終(?)如一 在未知的道路上展開了全新的旅程 跪求搭波萬老師出雪妮雅本(●′∀`●) --(防雷結束) 前作中(?),大樹被擊落後 玩家的鏡頭是直接跟著沉入海中的11主 醒來並一起迎接悲傷跟絕望(?) (新增的)夥伴劇情確實是滿足了前作玩家的好奇心,我也很喜歡 但又覺得,劇情的"表現力"似乎因此減弱了 因為能夠先窺見夥伴們的動向& 毀滅後的地上 = "至少狄爾卡達地區以外(災情)沒那麼沉重" 而且少了兩個人不免讓人覺得其中必有詐(???) 不過我也在想這可能只是因為玩過前作所以才有的錯覺 ("知道接下來會怎麼"所以才趕到衝擊感降低) 所以厚著臉皮想徵求各位的感想(抱歉是大家文,真的好奇) 不論你是11S的新米勇者還是兩年前就被騙去當勇者的勇者 求推文表示是否玩過前作以及對這段劇情的想法: e.g. "11S初玩,無法想像直上勇者篇,會少很多劇情交代 所以無感" "11S初玩,但覺得文中描述直上勇者篇似乎很有趣" "玩過11,但是無感,覺得原PO多心了XD" 類似這樣的 作為感謝會奉上為微薄的50P 另外也想順手調查,夥伴劇情"落了"兩個人,感到其中有詐的人有多少w (不過這個就限定11S初玩的人了) -- 以下11S心得: 當初初玩DQ11,對於動畫沒語音真的是受到心靈衝擊w (那時以為只是"文本"沒語音,想不到動畫是默劇XD) 不過吃驚歸吃驚,很快就習慣了 現在11S還是給了我心靈衝擊w ─ "幹講話了""非動畫也會講唔喔喔" (畢竟已經玩了150多小時的默劇了XD) 剛開始真的被嚇到很多次,還因此不小心切掉對話過w 真的是..光是有語音就幾乎等於是全新的遊戲了啊ww -- 新增的拍照模式有點可惜,感覺能調整的地方偏少(攝影機 濾鏡等) 但是能拍照還是會讓人不小心在路上玩起來就是w https://i.imgur.com/ZjSmfDa.jpg
https://i.imgur.com/TORhWDK.jpg
https://i.imgur.com/4Z6dlJc.jpg
-- 八等分的夥伴篇 我是(即使影薄)青梅竹馬派(我記得她至少自介兩次XD 超怕玩家忘記w) 雖然更正確地說是無所謂派,向來對CP沒有執著(而且不是重點) (我這輩子唯一有特別執著的CP的作品已經倒閉了w) 所以打定主意看完夥伴劇情後,最終(存檔)依然留給艾瑪給她一個respect(正宮意味) 私心地先選了雪妮雅(第二順位卡繆(幹) 然後 我就(摀心)(系統: phans死亡了) 從此伊雷文雪妮雅一生推謝謝大家(艾瑪: ) 當冒險宣言出來時 我的心跳真的掉了一拍 下一幕直接整個人激動到模糊(?) https://i.imgur.com/dqrL72m.jpg
這個"擦邊球"實在是帶給我太多感觸了..趕快抱緊處理 https://i.imgur.com/h2IlrbM.jpg
告別那邊更是藉由雪妮雅把情緒推上最高潮 (是說告別弄得好像要跳世界線一樣嗚嗚嗚嗚嗚還好不是) -- 尋覓逝去的時光,這部分初玩時我的感覺是"這就是時空旅人的苦" 感到自己跟夥伴們產生了微妙的距離感,明明是同一群人 卻因為夥伴們的記憶無法一起超越時空而感到有點孤獨(?) 但是現在想法不太一樣了,尤其又看過雪妮雅的山頂告白後(以下藍色窗簾) 我根本就是一隻只想到自己的長頸鹿 而11主才是真正為夥伴朋友著想的人 回朔時間本來就是希望夥伴們跟世界不要經歷"這些可怕的事" 這麼簡單明白的事我卻彷彿忘得一乾二淨XDDD 曾經毀滅/死別? 覺得自己是孤獨的時空旅人??? 不不不不 當對方有即視感時反而要怕人家真的想起來啊XDDD -- 說起來,主角不說畫是要設計給玩家代入自己 但是隨著遊戲一點一點推進,我開始有那麼點起了"11主真是個勇者"的想法 反觀自己還真不適合做勇者啊(苦笑) 不灰心不放棄什麼的 https://i.imgur.com/yId0yj7.jpg
對我而言不是那麼容易做到啊,但是我會試著記著的(?) -- 原本期待11S在尋覓逝去時光的部分能夠加筆或改寫 (像是各地劇情任務不要那麼簡化/增加演出) 又或著這個傢伙 https://i.imgur.com/9mvOMqC.jpg
能不能在11S中有更好的結果呢 https://i.imgur.com/1RqzgWS.jpg
可惜了,是我想太多(‵・ω) 蘿蜜雅那麼BUG都能有新的命運了 這人不行太過分啦(′д`) -- 11S真的完善了原本的11代,系統變得很方便 疾跑/戰鬥加速/網購素材(?)/隨時隨地打裝備(但是想想這樣劇情上好厄介喔XD)等 這193個小時我很滿足,11S真的可以說是一款全新的遊戲了 讚讚 (′∀`)(被圈粉) 希望未來DQ本傳跟它的衍生作品都還能繼續帶給我們美好的體驗(゚∀゚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1577603023.A.D90.htmlphans:轉錄至看板 DragonQuest 12/29 15:08

12/29 15:23, 6年前 , 1F
完全沒有任何預設 就是順順的玩 王道劇情其實沒意外早
12/29 15:23, 1F

12/29 15:23, 6年前 , 2F
猜到會怎樣 總之 很舒服的完成旅程
12/29 15:23, 2F
想起有看過大家平安(?)的冒險,魯蛋好像也在中間就猜到過走向 你們都太會了吧w 到後期吃驚能夠整個回朔時光的莫非只有我XD(前面也只有短時間干涉而已)

12/29 16:08, 6年前 , 3F
11s初玩,很喜歡表關,裏關劇情比較無趣而去作業感重
12/29 16:08, 3F

12/29 16:09, 6年前 , 4F
昨天剛180小時破完,差約奇村任務
12/29 16:09, 4F
裏關地方劇情的演出簡化果然還是必要的w 雖然這樣故事說起來少了一點點味道

12/29 18:17, 6年前 , 5F
11S初玩,難以想像如果沒有夥伴劇情,感覺很突然和斷裂,
12/29 18:17, 5F

12/29 18:17, 6年前 , 6F
也更能帶入夥伴心境讓他們更立體。但確實有因為注意到沒有
12/29 18:17, 6F

12/29 18:17, 6年前 , 7F
雙子劇情以及上大樹前姊姊立旗開始懷疑
12/29 18:17, 7F
謝謝你的回饋w

12/29 18:23, 6年前 , 8F
11S初玩,夥伴劇情很加分
12/29 18:23, 8F
真的,大家都是這麼的可愛 不過瑪蒂娜那邊果然還是太本本了,官方直接開示要怎麼起手(亂說)

12/30 08:47, 6年前 , 9F
ps4玩家,覺得夥伴劇情是救濟異變初期絕望感的措施(
12/30 08:47, 9F

12/30 08:47, 6年前 , 10F
12/30 08:47, 10F
! 喜歡你的這個說法ww 感謝以上各位 P幣已送出 ※ 編輯: phans (180.177.1.185 臺灣), 12/30/2019 11:20:09

12/30 12:07, 6年前 , 11F
我是覺得SE很壞心,當OOOO救了大家後O了,後續還把O
12/30 12:07, 11F

12/30 12:07, 6年前 , 12F
OOO拿出來鞭屍,當時這兩段整個心都碎了,後續救贖
12/30 12:07, 12F

12/30 12:07, 6年前 , 13F
之旅的起頭看到OOOO祈禱轉身看你時候真的是熱淚盈
12/30 12:07, 13F

12/30 12:07, 6年前 , 14F
眶...
12/30 12:07, 14F

12/30 12:08, 6年前 , 15F
我第一次選了薇若妮卡,但是想想還是選奶大的,就
12/30 12:08, 15F

12/30 12:08, 6年前 , 16F
改選了瑪蒂娜惹ˊ _>ˋ
12/30 12:08, 16F

12/30 17:15, 6年前 , 17F
真的有感,所以當OOOO(?)哭著說覺得好幸福時 覺得都值了
12/30 17:15, 17F

12/30 17:17, 6年前 , 18F
瑪蒂娜也是很不錯,跟主角一起下懸崖時我覺得有點觸電(變態
12/30 17:17, 18F

12/30 17:18, 6年前 , 19F
在聯手技裡跳舞上全體buff那招其實看起來也非常登對
12/30 17:18, 19F
文章代碼(AID): #1U24_FsG (NSwitch)
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