[心得] DQ11S玩15HR心得(2D&3D)
看板NSwitch (任天堂Switch)作者assidiot (omega)時間6年前 (2019/10/02 12:17)推噓19(19推 0噓 17→)留言36則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
宅叔在中文版上市當天才去PCHOME分期買了期待已久的DQ11S
很久以前用PS2玩過8,之後為了9買了3ds又陸續補完456
也因為之前玩過DQ8的關係,看到11的風格跟8很像,
很喜歡以漫畫風格呈現3D世界,所以就先玩了下載試玩版玩了一陣子
以下是我的簡單心得
一、3D各種暈
試玩版只能玩3D,場景漂亮+語音+戰鬥精緻度實在很合胃口
在大地圖上奔跑各種閃怪遇怪比較不容易暈,
可是在城鎮內真的就是遶沒幾步就會開始暈,進室內搶劫更痛苦
奇怪印象中以前玩DQ8或9的時候都沒有這些問題QQ?難道是老了...
雖然有爬文看到版上推薦把旋轉調慢可以舒緩,但DQ的經典在於光明正大進房搶劫
還沒搶就先暈真的很落彩(我說我...)
二、2D模式很有誠意
正式版出來以後果斷先選2D版重玩,發現3D版的任務、對話、道具都沒有被偷掉
而且NPC對話跟劇情對話也是一句沒有少,除了沒有語音跟妹仔可看以外,
玩2D模式還蠻懷舊的,搶劫、解任務、走城鎮也好逛不少,
但就是懷舊,無法跟3D的比拉XD
三、戰鬥系統(2D vs 3D)
3D的優點:(1)畫面精美 (2)各種攻擊魔法跑位都看的到 (3)各種聯手技
2D的優點:(1)懷舊
另外我覺得3D模式的戰鬥比2D的簡單很多,不知道是不是錯覺,覺得當初玩3D試玩版
魔物真的是各種低能表現,也有很大機率不攻擊做一些好笑的動作
而且3D的回合制是敵我個別輪流,擬定戰鬥策略上會來的輕鬆很多,
至少當下知道換誰動;
但2D的回合制就是回歸到傳統DQ,我方要先一次輸入玩一輪的戰術,之後由電腦
判定兩方的速度自動跑完一回合,這樣策略上就很難擬定的,比方說有時候
覺得HP還夠採取攻擊,哪知道敵方一次攻擊同一隻GG的情況蠻常發生的XD
加上2D的強制遇敵+遇敵率爆高的情況,跑任務走迷宮的效率變得很差,有時候
戰鬥打到很煩,又不能隨時變換3D模式...
四、3D&2D切換系統
這點我覺得蠻沒誠意的,是用章節去做切換,可是你玩某一版本時其實無法預知
當時進度是不是剛好進入下一章節,導致切換的時候發現又要重頭玩起,有點美中不足
以上
看來DQ11S應該可以玩幾百個小時了,加上老人最熱愛簡單又無腦的練功橋段
推薦大家入手XD
不知道大家喜歡玩2D還是3D模式??
--
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