[心得] 薩爾達織夢島全破無雷心得
大家好,我是置底文的作者。
雖然快一年沒更新了,感覺該來寫一下,不過遊戲都玩不完了更新啥咧(欸
目前風花、鎖鏈山積中,禮拜五又有DQ11,花枝也好久沒練。
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本次織夢島全破大概花12~15小時左右,不過我其實幾乎半看著攻略打。
感覺不看攻略打會非常辛苦,可能我智商不夠吧。加上沒有耐性慢慢找。
我沒玩過GB的夢見島,所以算是滿新鮮,但還是吃足苦頭。
而且薩爾達的地圖出了名的煩人跟折磨人,中間有些東西要跑遍全地圖,
甚至沒有什麼提示告訴你要幹嘛,真的累QQ
遊戲中後期的地城複雜程度更是一絕,
對於我這種平台遊戲苦手的人來說,不算是很親民QQ
雖然薩爾達不算是平台遊戲,但我認為設計理念上是雷同的,
都是靠跳、攻擊、閃躲來組合招式,
遊戲中幾乎都沒有什麼特別華麗的操作,只是基本的閃躲,但要求相對準確的節奏感。
玩後心得是,迷宮跟地圖真的設計得很到位,謎題難度大勝荒野之息。
中後期每一個地城的複雜度堪比神獸。
購買建議:
1.遊戲時數真的不長,不建議買數位板,實體版價崩可能性很高。
2.堅持不看攻略的話,很有可能會卡在某些地方永遠找不到解決方法。
3.遊戲設計非常非常精良,我認為是一款值得遊玩的遊戲。
4.遊戲雖然是一個開放性的地圖,但設下了無數隱性限制,實質上線性遊戲。
5.掉禎我自己用電視版玩感覺不明顯,不會影響遊玩。
6.收集要素不少,但我懶得收,不收好像也不影響。
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我沒說開放世界啊
我說開放性地圖
然後這遊戲以現在遊戲來算 份量就是偏少
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