[心得] Astral Chain 異界鎖鏈 破關心得
全破大約玩了23小時,大概花了兩小時在最終Boss上
之前白金這類戰鬥特化取向的動作遊戲只玩過Bayonetta兩代跟The Wonderful 101
這次Astral Chain全程對等難度破關
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這款給我的感覺是,白金對於他們的動作遊戲,針對較大客群做的一種妥協?
一開始宣傳的時候就明白點出跟以前不同
內容不是純粹戰鬥取向,不單純是打一段走一段
探索跟解謎的比例比以前要多不少
當然戰鬥系統還是主打內容,不過評價取得的難度下降很多
我技術不算好,打Bayo跟TW101戰鬥常常都拿倒數的評價
Boss戰常常打到心態崩潰想換難度
可是Astral Chain除了前幾章系統不熟打很痛苦,還有最終boss打到崩潰以外
有不少戰鬥卻能拿到S或S+,還是在覺得自己打很差的情況拿到的
評價系統拿掉combo計算,受傷害的影響又低,評價比以前好拿很多
主線肯找的話補品也是給的很慷慨
打幾關破關後的內容,覺得真難的大概大部分都塞在破關後了
另外小遊戲跟射擊戰也收斂不少
Bayo,101甚至大神的小遊戲我其實都玩得挺痛苦的
什麼挖溫泉、6-B橫捲、Punch-out都玩得心很累
Astral Chain比起來真的是佛心來著,當然我是不覺得我搬箱子能S+
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然後是戰鬥系統
這系統很明顯是從TW101演化來的吧
分類型戰鬥型態兼顧解謎、型態綁能量系統,綑綁其實也是跟101的定怪系統類似
然後那個狂擊亂舞就是TW101的X鍵丟人出來攻擊
TW101也能把敵人圈起來變隊友,可惜Astral Chain只有在劇情有用到
還有找廁所也是TW101來的?
這次的系統要打出爽感的門檻降低很多,圈起來接個同步攻擊就很爽了
常常覺得好像也沒打出什麼技術可是特效跟同步攻擊/終結動畫播一播也是很有成就感
另一方面迴避的性能變的很差,敵人連續型的攻擊閃錯方向閃跟沒閃一樣
我到現在還是不懂那些大範圍轉圈圈除了跑遠遠的以外能怎麼反擊
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再講一些不滿的地方
劍Legion的斬擊超級難用,陀螺儀設定的移動速度實在太慢
弓Legion的射擊也有這個問題
腕Legion的砸垃圾箱不好控制又常常把掉落物卡在牆裡
https://pbs.twimg.com/media/EDYO2OgU4AIoCNH.jpg

然後真的不用每次換章節都要問一次難度,好像在嫌我打太爛囧
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最後還是要說白金果然是尻派的公司,難怪跟CY解約
還有某章的插入曲聽過以後讓我覺得還好沒選男角XD
Aastral Chain應該滿適合沒玩過白金遊戲的人當第一款入門
難度跟複雜度比較親民一點,雖然內容感覺沒有101這麼豐富
應該有機會成為白金在老任平台上最成功的作品? 在Bayo3出來前
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